<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Duskmourn: Téma a design

Duskmourn: Téma a design

Honza Adam
Magic
Téma a design
V Květoskrýši jste se mohli dozvědět, jaké vnitřní zvířátko se ve vás skrývá. Šerochmur zase odhalí vaše největší noční můry, a možná vám i pár nových přidá.

 

Doba vyhřátých strání, slunce a všelijakého lesního ovoce definitivně předává žezlo ranním mrazíkům, sychravým mlhám a šedé obloze zakrývající naše dny těžkou přikrývkou. I my jsme se v Magicu rozloučili s Květoskrýší a přesunuli jsme se na další sféru... která by asi nemohla být rozdílnější.

 


Příběh Šerochmuru

Duskmourn, česky Šerochmur, býval kdysi relativně normální sférou se, z našeho pohledu, prakticky moderní civilizací dvacátého století. Alespoň můžeme-li soudit podle zachovavších se informací. Existoval zde klasický školní systém, vozidla, elektronika v podobě televizních přijímačů, motorových pil, a oděvy ve stylu klasické americké střední školy.

Klíčový okamžik v historii Šerochmuru se odehrál, když se do rozlehlého zchátralého domu poblíž hlavního města přistěhovala rodina Vendrellů s dcerou Marinou. Marina byla tehdy teenagerka, neuvěřitelně inteligentní, ale odtažitá a těžko si hledající přátele, libující si v archaickém oblečení a výrazném "goth" líčení. Stěhování a změna místa mělo Marině pomoci, nicméně na nové škole to bylo od začátku ještě horší, a dívka se tak raději izolovala ještě více a věnovala čas zkoumání domu. Až pak ve sklepě narazila na uvězněného démona. Valgavoth, neboli "Val" se postupně stal jejím důvěrníkem a přítelem, kterému se mohla svěřovat. Pomohl jí s učením se démonologie, nekromancie a duchařiny, vše nicméně s vlastní tajnou agendou, o niž nic netušila.

Když se jednou vrátila ze školy obzváště rozrušená a frustrovaná, vylila si srdce u přitele ve sklepě, a ten jí nabídl, že její problémy vyřeší, když mu přivede ty čtyři šikanátorky, které jí ublížily. Marina, totálně rozhozená vztekem a hanbou, souhlasila. Když tak učinila, stalo se něco, co nečekala. Sklep kolem obživl a čtyři její spolužačky pohltil. Teprve v tu chvíli si Marina uvědomila, že její "přítel" je možná něco mnohem strašnějšího, než předpokládala. V hrůze utekla a zapřisáhla se, že už s ním nikdy nic nebude mít. Ale bylo pozdě. Posílen touto obětí začal Valgavoth aktivně lovit okolo sebe. Lidé začali mizet, dům se začal rozrůstat. Marina příliš pozdě odhalila Valgavothův původ - přivolali jen předchozí vlastníci domu, a když se začal vymykat kontrole, prokleli jej a svázali jeho podstatu s domem samotným. Pod pohrůžkou spálení domu (které by jej také zahubilo) nakonec Valgavoth souhlasil s Marininým požadavkem, aby jí vrátil zpět její svět. Naoko se tak stalo - kolem Mariny existuje bublina "normality", kterou ona sama vnímá - ale za jejími hranicemi se dům rozrůstal, až pohltil celou sféru, s výjimkou dvou omezených satelitních dimenzí, kde přebývají duchové, resp. démoni.

Jak přesně Šerochmur funguje, to vám velmi dobře vysvětlí přeložené články od Honzy Charváta. Já se tu spokojím s poznámkou, že aby Valgavoth přežil, musí mít neustále přísun nové potravy - strachu svých vězňů. Původně do sebe pojal celý Šerochmur, ale pak mu samozřejmě i tak začaly docházet oběti. Naučil se tedy za cenu ohromné námahy otevírat dveře na jiné světy a lákat neopatrné. Invaze Nové Phyrexie se Šerochmuru nedotkla, Valgavothova moc je dokázala udržet mimo, ačkoli se říká, že se tehdy celý dům chvěl a otřásal. S otevřením zvěscest a proděravěním přediva multiverza se pro Valgavotha stalo otevírání dveří mnohem snazším, a příliv nových obětí zesílil. To samozřejmě vychyluje rovnováhu - dům se předtím musel o své oběti i trochu starat, aby nevyhladověl.

A v tomto bodu se osud Šerochmuru protíná s našimi hrdiny.

Nashi, adoptivní nezumi syn sférochodkyně Tamiyo, po návratu z Hromového rozcestí zjistil, že svitek obsahující paměťový otisk jeho zahynuvší matky zmizel. Vydal se tajemnými dveřmi za jejím hlasem, načež se ocitl polapen v síních Šerochmuru.

Kaito a Poutnice, jeho přátelé z Kamigawy, se rozhodli jej zachránit. Po konzultaci s Alquistem Proftem a Niv-Mizzetem, kteří na Ravnice monitorovali zvěscesty, byl sestaven záchranný tým. Krome Kaita, jediného sférochodce s aktivní jiskrou, jej tvořili "padlí" sférochodci Poutnice, Tyvar Kell a Niko Aris, a geniální studentka Zimone z puštíkovské fakulty Dilemax. Jeviště připraveno, příběh začíná...


DUSKMOURN
Hlavní příběh:
 Šerochmur [#01] Nelezte k tomu starému domu! /7.9.2024/
 Šerochmur [#02] Když už jste tam vlezli, nerozdělujte se! /8.9.2024/
 Šerochmur [#03] Když už jste se rozdělili, neohlížejte se! /14.9.2024/
 Šerochmur [#04] Když už jste se ohlédli, nevzdávejte to! /15.9.2024/
 Šerochmur [#05] Když už jste to vzdali, nepoddávejte se! /21.9.2024/
 Šerochmur [#06] A když už jste se poddali, neumírejte! /22.9.2024/
Spinoffy:
 Šerochmur │ Vítejte doma /8.9.2024/
 Šerochmur │ Karnevalové děti, část 1. /8.9.2024/
 Šerochmur │ Karnevalové děti, část 2. /15.9.2024/
 Šerochmur │ Udrž je naživu /22.9.2024/
 Šerochmur │ Slepá ulička /29.9.2024/
Sférochodcův průvodce:
Sférochodcův průvodce: Šerochmur /28.8.2024/
Legendy:
Legendy: Šerochmur /1.10.2024/


Více si můžete přečíst v překladech Honzy Charváta na lincích výše. Já se budu v článku nadále věnovat spíše inspiracím v pozadí místních karet.

 


Popkulturní inspirace

Ruku na srdce, není to zdaleka poprvé, kdy se Magic vypravil do říše hororů. Doposud hrál v tomto ohlednu nicméně prim Innistrad, v němž jsme se nejprve podívali do pohádek bratří Grimmů říznutých gotickým hororem, abychom při návratu zabrousili do lovecraftovského Mythosu a žánru tzv. cosmic horror charakterizovaným zejména dílem velmi specifického hororového génia z Providence. Prozatím finální návštěva nám pak představila částečně hrůzy inspirované pohanskými rituály, aby na to navázala nefalšovanou svatbou upírů.

Pořád jsme se ale víceméně pohybovali v době maximálně do devatenáctého století. Šerochmur se toho ale nebojí a naplno se noří do hlubin skutečně moderního hororu, s těžištěm zejména v 80. letech minulého století. Pojďme na to!


Když byste měli říci jméno jednoho moderního autora hororů, kdo se vým vybaví jako první? V mnoha případech to nebude nikdo jiný než Stephen King. A opravdu, odkazů na dílo autora, který pronikl ve velkém do myslí čtenářů a diváků na sklonku sedmdesátých a hlavně v osmdesátých letech.

Orphans of the Wheat jsou nepříliš maskované Kukuřičné děti. Unsettling Twins a zejména Break Down the Door jsou inspirovány čím jiným než slavnými scénami z Osvícení.

Come Back Wrong je v podstatě středobodem zápletky Řbitova zviřátek (Pet Sematary); a konečně The Jolly Balloon Man coby ďábelský klaun může sloužit jako místní verze entity Pennywise vystupující v sérii To.

V nemenší míře zde také najdeme odkazy na další ikonickou sérii Smrtelné zlo (v originále Evil Dead), bez které si osmdesátky skoro ani nelze představit. Chainsaw a Hand that Feeds odkazují na osud hlavního hrdiny Ashe, Drag to the Roots a Shriekwood Devourer zase na démony posedlé stromy z prvního dílu. Come Back Wrong, coby obecný odkaz na osud obětí (zemřít a vrátit se jako nemrtvý či něco horšího) se uplatní i zde.

Killer's Mask - samozřejmě Pátek třináctého a maska Jasona Voorheese, v podstatě duchovního předchůdce všech nadpřirozených a nesmrtelných vrahů.

Cursed Recording odkazuje na Kruh, který do mainstreamu uvedl moderní horory japonského stylu. Omnivorous Flytrap odkazuje na Little Shop of Horrors, a Midnight Mayhem, Irreverent Gremlins a obecně další gremliní karty na stejnojmennou sérii o zvířátkách, co nesmíte krmit po půlnoci, jinak se dějí MOC špatné věci.

Dalším populárním subžánrem hororů jsou smrtící hry (death games), snad nejlépe ztělesněné řadou Saw , ke které zde máme stejnojmennou kartu, plus odkazy jako Trial of Agony, Let's Play a Game nebo The Lord of Pain.

Meathook Massacre II je samozřejmě pokračováním The Meathook Massacre, který sám odkazuje na Texaský masakr motorovou pilou, další z klasických osmdesátkových děl. Razorkin Needlehead a Disturbing Mirth čerpají ze série Hellraiser, kde byli na svět přivoláváni sadomasochističtí démoni vyřešením puzzle-kostky. Hlavním záporákem z Hellraisera byl ostatně Hlavní Cenobita, kvůli permanentní akupunktuře hřebíky v hlavě také přezdívaný "Pinhead", což je normálně termín pro špendlíkovou hlavičku... zde ve zvráceně obráceném významu.

Say its Name, Altanak, the Thrice-Called a koneckonců sama Marina Vendrell jako goth nezapadající teenagerka jsou inspirovány dílem Beetlejuice, které se nedávno dočkalo pokračování. Altanak je odkazem na samotného BEETLE-juice (proto typ Insect), Say Its Name odkazuje na způsob přivolání (a skutečně hledá v knihovně Altanaka). Marina pak jako by z oka vypadla Lydii Deetz (postavě Winony Ryder). Mimochodem, samotný koncept přivolání nadpřirozené bytosti (většinou zlé) je ještě starší, viz například městské legendy o Krvavé Máří nebo Candymanovi.

Marvin, Murderous Mimic je pak to nejbližší, co můžeme v Šerochmuru najít pro Chuckyho, nejznámější vraždící panenku. Ten se mimochodem dočkal i tematického Secret Lairu. Panenka Arabelle je zase přímočarým odkazem na Annabelle ze série The Conjuring (V zajetí démonů) a následný stejnojmenný film. Za poznámku stojí, že zcela původní Annabelle byla hadrová panenka typu "Raggedy Anne", na kterou pro změnu odkazuje Ragged Playmate.

Ghost Vacuum (a různé další detektory a futuristicky vyhlížející zbraně v rukou přeživších) jsou inspirovány Krotiteli duchů.

Phenomenon Investigators jsou jasná narážka na Akta X; a dodávají větší smysl přítomnosti karet jako Unindetified Hovership nebo Fear of Abduction. Koneckonců, kdybyste o ufonech nevěděli, tak se jich přece nebojíte, to dá rozum.

The Swarmweaver (a přeneseně i ostatní proutěnci) jsou odkazem na dílo Wickerman - či česky Proutěný muž (další klasický horor). Etched Cornfield je odkazem na Znamení (Signs) a dobu, kdy M. Night Shyamalan točil dobré a nápadité filmy. Lakeside Shack může odkazovat na hromadu starých podivných chatrčí, kam přijdete a často už neodejdete, mně osobně se líbí nejvíce považovat to za odkaz na Evil Dead, nebo Cabin in the Woods.

Skitterspike se inspiruje v prvním Příběhu hraček, konkrétně vůdcem zmrzačených hraček zlého chlapce Sida. Murder odkazuje obrázkem na známou scénu vraždy ve sprše z Psycha. The Master of Keys si pohrává s konceptem hororů, kde jde o únik z místnosti (např. film Escape Room). A jak jsem na to přišel, ptáte se? Dává vašim místnostem (a dalším očarováním) schopnost...ano, už tušíte, escape.

The Rollercrusher Ride je jasný Nezvratný osud 3. Exorcise - tam nemusíme chodit daleko. samozřejmě Vymítač ďábla - The Exorcist. Jak jsem už říkal minule, je až s podivem, že toto jednoduché jméno ještě nebylo za celých 31 let v MTG využito. Grasping Longneck připomíná svými "nesprávnými" tělesnými proporcemi městské legendy o Slendermanovi.

Turn Inside Out je klasickým prvkem z body horrorů, zejména těch odehrávajících se v žánru cosmic horror...namátkou třeba Event Horizon, nebo From Beyond. Dá se zde ale najít přímá inspirace scénou z Věci, kdy se při pokusu o oživení defibrilátorem otevře mužův trup a odhalí zuby, které ukousnou oživujícímu doktorovi ruce.  Mimochodem, karta Inside Out už v MTG existuje, díky také trochu hororovému Shadowmooru.

Found Footage je narážkou na celý subžánr hororu, který zpopularizovala zejména Záhada Blair Witch, navázal na ni třeba Cloverfield (Monstrum), ale její náznaky opět vidíme už v osmdesátkách (Cannibal Holocaust), kde je děj divákům prezentován jako mediální záznam přímo z daného filmového univerza.

Odkazy na filmy bych uzavřel kartou Unwanted Remake, která si dělá tak trochu legraci z Hollywoodu a pokusů rýžovat na starých hitech jejich předělávkami, které lidé vlastně nechtějí a které dosti často propadnou.

 


Obecné žánrové odkazy

Ve filmových a literárních dílech se často opakují situace, archetypy lidí, dějové prvky či propriety, které se obecně dají označit anglickým slovem "tropes". Česky bychom asi nejlépe řekli "klišé", ale tohle slovo má pro mne zbytečně negativní význam. Pojďme si je projít!

Klasickými prvky amerických hororů bývají střední či vysoké školy, případně jejich frekventanti. Cynical Loner, Acrobatic Cheerleader, Reluctant Role-Model, Popular Egotist patří do kategorie typických protagonistů (mohli bychom sem zařadit i Zimone a Tyvara, jako klasický pár mozek + svaly, resp. "nerd" a "jock" ), Zimu jako klasického osamělého vlka, který se může v příběhu zvrtnout na obě strany, či Trhačku (Rip) coby archetyp silné ženské postavy (Ripleyová z Vetřelce) . Unstoppable Slasher je zase typickým antagonistou, zabijákem, kterého se (často ne moc úspěšně) snaží oběti zastavit.

Hodně z karet místností představuje typické scenérie a propriety z tohoto typu hororů - najdete zde šatnu, bazén, posilovnu, vzpěračskou tělocvičnu, školní divadlo, přednáškový sál, apod. K obraně proti tomu, co vám jde po krku, můžete pak vedle kotoučové pily a motorovky použít baseballovou pálku, mačetu, baterku, nebo třeba nastražit past na medvědy.

Jump Scare, Stay Hidden, Stay Silent, a Unable to Speak jsou odkazy na typické situace v hororech - náhlé hrůzné překvapení, moment, kdy se musíte ukrývat před vrahem či něčím, co po vás jde a nevydat ani hlásku (např. i v Jurském parku), a moment paralýzy či proměny do něčeho neživého.

Split Up je další typicky se vyskytující a v hororech velice nedoporučovanou situací. Grab the Prize zobrazuje moment, kde jedinou cestou z ohrožení života je potenciální ztráta končetiny, ale i tak to musíte risknout.Trapped In The Screen zobrazuje strach z uvěznění v nějakém médiu - už staré horory často takto používaly zrcadla, nyní v moderní době to může být mediální záznam. Také zde můžeme spatřovat odkaz na klasický horor Poltergeist.

Living Phone, Attack-in-the-Box a obzvláště Clockwork Percussionist odkazují na v hororech typické prokleté hračky (opička s činely nesmí chybět ve většině hororů). Attack-in-the-Box odkazuje názvem na Jack-in-the-Box, zejména v anglosaském světě populární vyskakující hračku, která často hraje melodii Pop Goes the Weasel (viz flavortext).

Dashing Bloodsucker jako by nevypadl z hororu, ale spíše z Policejní akademie, konkrétně z baru Modrá ústřice. My narození v 80's víme...

Beasties (bestiáci) jsou na Šerochmuru typem přátelských, byť možná hrůzných bytostí. To můžeme znát například z Příšerek, s.r.o., či Maxe a maxipříšerek (Where The Wild Things Are). Toby, Beastie Befriender připomíná holčičku Boo z Příšerek, a Bedhead Beastie staví tak trochu na hlavu klišé o "bubákovi pod postelí" : "Doslechla se, že se prý příšery mají schovával pod postelí, tak udělala, co bylo v jejích silách."

 


Čistě karetní odkazy

Osobně za jednu z nejgeniálnějších karet považuji Haunted Screen. Původně jde o černobílou televizi, která se může stát barevnou (a to prosím doslova RGB - red-green-blue), ale za to si už, jako v reálném světě, musíte připlatit. No a pak z ní můžete...ehm...vypustit ducha. Daggermaw Megalodon jako by vypadl z hororů, jejicž kvalita je označována písmeny, kde abeceda již ztrácí své dobré jméno. Commune with Evil navazuje na tradici (dosud jen zelených) sorcery s "Commune with" ve jméně, které se podívají na prvních 4-5 karet vaší knihovny a nechají vás z nich vybrat si kartu do ruky (buď s omezením, nebo zde za cenu navíc).

Doomsday Excruciator odkazuje svou schopností na staré kouzlo Doomsday (dokonce až z Weatherlight). Jen je škoda, že do toho Wizardi rovnou nedokázali nějak zamotat i Excruciatora.

Zajímavým odkazem je Mesa Enchantress. Ptáte se proč? Mesa je hispánsko-americké označení pro vrch či horu s plochou planinou místo vrcholku - též označnovanou jako tabulová nebo stolová hora. To je zase odvozeno od španělského slova mesa, které - jak už asi tušíte - znamená stůl. No, a teď se mrkněte, na čem kouzelnice (reprintovaná v Commanderu s novým obrázkem umístěným na Šerochmur) stojí. The Tale of Tamiyo je vůbec první legendární sága (ač se takový pojem může sám zdát pleonasmem). Jedná se o definitivní tečku za příběhem jedné z nejzajímavějších sférochodkyň obecně. Poslední dva odkazy jsou zajímavé svým původem. Savior of the Small je jediným korem v sadě, a připomíná nám tak, že nyní se na Šerochmur dostávají poměrně snadno bytosti odjinud. Jde o kora z Dominarie, Zendikaru, odjinud? Těžko říci.

No a nakonec to nejlepší. Norin, Swift Survivalist. Norin Obezřetný je tu s námi už od dob Ice Age, kdy byl citován ve flavortextech jako známý strašpytel a odborník na "věci, co nejsou jen tak nějaký kus...lecčehos). Jeho citáty (včetně ironických komentářů někdejší slavné záměny lemur vs lemure) byly natolik populární, že ho Wizardi vytáhli v dobách časové krize na Dominarii do přítomnosti a dali mu dokonce kartu s velmi specifickou schopností. Můžete se pokochat výše. Ale kde se vzal nejznámější zbabělec a největší smolař Multivesmíru na Šerochmuru? Nu, jak nám Wizardi objasnili, je to jednoduché (možná). Norin se potuloval po Dominarii během časové krize a hledal cestu zpět...až našel časový zlom, o kterém věřil, že jej dovede zpět. Ale k jeho hrozné smůle nevedl zpět do minulosti, ale do budoucnosti. A ani tam smůla nekončí: jak se říká, na - vítejakého - i kadibouda spadne, co čert nechtěl, Norin po průchodu do budoucnosti zakopl a propadl strategicky umístěnými Valgavothovými dveřmi přímo na Šerochmur. A jelikož dvě sady po Time Spiral se v Magicu objevil oficiálně typ Coward, dostal Norin konečně typ, jaký si zasloužil od začátku.

 


Závěr

Tak, a jsme na konci (snad ne v koncích, jako většina obyvatel Šerochmuru). Jak jej zhodnotit? Vypůjčil bych si část ze závěru článku o Bloomburrow.

"Wizardi poslední dobou napínají hranice toho, co jsme ochotni za Magic akceptovat...a upřímně, bude "hůř" - ve významu, že hranice budou napínány ještě více. Po westernových Psancích z Hromového rozcestí přes pohádkovou-zvířátkovou Květoskrýš míříme do moderního hororu Šerochmuru (Duskmourn) a jeho reálií slasher hororů z 80. let." ... nyní jej máme za sebou, a další zastávkou je poloscifi-poloapokalyptický madmaxovský závod smrti po několika sférách. A za rohem čeká dokonce vesmírná sada.

Duskmourn je bez diskuse setem snad s nejvíce popkulturními odkazy, co pamatuji, to je ale z logiky věci jasné – má historicky naprosto nejblíže našemu světu a reáliím. Pomíjím v tuto chvíli samozřejmě různé Universes Beyond zaměřené na konkrétní duševní vlastnictví jako Doctor Who nebo Pán prstenů.

Duskmourn bezesporu posunul hranice, co je na kartách akceptovatelné... popravdě, věci jako Disturbing Mirth jsou opravdu... disturbing. Na druhou stranu nelze říci, že by samotný podtitul sady "House of Horrors" implicitně případné zákazníky nevaroval.

Jeho "moderní" stránky si —jak se dalo očekávat— zasloužily přijetí spíše rozporuplné, někdo prostě nechce vidět v klasickém MTG setu UFO nebo americkou roztleskávačku. K tomu lze říci jen... zvykejme si. Čekají nás věci dosti možná ještě divočejší, a pokud lze odhadovat z toho, co je zatím prozrazeno ohledně budoucích plánů, zdá se, že se budou klasické magicové světy střídat s podobnými zvláštnostmi jako Šerochmur či Květoskrýš celkem pravidelně. A o Valgavothovi pravděpodobně ještě uslyšíme. Wizardi se zjevně snaží rozehrát více potenciálních hrozeb (Mykotyran v Ixalanu, Fomoriové, atd.), aby nebyl příběh tak předvídatelný...

Doufám, že se vám tento výlet za designem a tematikou hororové sady líbil. Nyní nás čeká návrat ke konceptu někdejších Core Setů v podobě Magic Foundations. V době, kdy tento článek vyjde, by již měly být v proudu preview této sady. Já zde budu samozřejmě pro vás s články Představujeme... a tak dále. Je se tedy na co těšit. Chcete-li být v obraze, sledujte náš Facebook, Instagram, blog a YouTube. Tak na viděnou!

 

Autor: Honza Adam

No results
Další články
30. 10. 2024
Jsou Magic karty seriózní investiční příležitostí? Rozhovor se šesti tuzemskými sběrateli a investory. Část druhá.

29. 10. 2024
Magic Foundations přinášejí novou éru Magicu, která bude ve znamení větších či menších změn. Reportuje Honza Adam.

22. 10. 2024
Jsou Magic karty seriózní investiční příležitostí? Výhody a nevýhody. Část první.

3. 10. 2024
Obyvatelé Domu pocházejí z mnoha míst, i když všichni čelí stejné děsivé hrozbě. Objevte hrdiny a hrůzy Šerochmuru!

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2024 najada.gamesDesigned by