Představujeme: Bloomburrow
Sada Bloomburrow nás přivádí na zatím v historii Magicu nepředstavený svět. V jakés takés křehké rovnováze zde vedle sebe žijí drobné zvířecí národy a mocní elementální tvorové, které místní obyvatelé nazývají pohromnými tvory (Calamity Beasts). Ptáte se, jak je možné, že drobným tvorečkům zde nikdo zvenčí neublíží, zejména v době otevřených zvěscest? Odpověď na to od Wizardů ještě oficiálně nemáme, ale zdá se, že Květoskrýš disponuje jakýmsi vlastním morfologickým polem, které jakéhokoli návštěvníka, zřejmě dle jeho povahy a nátury, změní do podoby odpovídající květoskrýšského obyvatele. Jak se ostatně na vlastní (posléze maličko chlupatější) kůži přesvědčil Ral Zarek.
Pojďme si tedy Květoskrýš společně představit.
Příběh a setting
Příběh Květoskrýše pro vás překládá Honza Charvát, a já zde nechci moc spoilovat. Jádro příběhu se točí kolem žabí věštkyně Svatavy (Helgy), která byla svědkem zničení své vesnice jedním z pohromných tvorů (calamity beasts). Ve snaze přijít na to, co se stalo, se vydává do nedalekého městečka, kde se jí nakonec podaří přesvědčit několik místních obyvatel, aby se vydali společně s ní zjistit, co se děje. Vede je myška Milena (Mabel), dědička mocného meče Skáloplamu (Cragflame), která je odhodlaná udělat cokoli pro ochranu své rodiny. Přidají se ještěrka Silomil (Gev) a jezevec Mazel (Hugs), aneb někdejší Pruhovaní výtečníci (Práce všeho druhu), netopýří klerička Šarlatka (Zoraline) a králičí sedlák Čestmír (Finneas), který to náhodou umí výtečně s lukem. Společná cesta je zavede po stopách pohrom až do Trojstromova (Three Tree City), kde potkají podivného vydráka jménem Ral, který shodou okolností hledá postavu objevující se ve Svataviných vizích – lišáka v modrém plášti s bílými spirálami na srsti.
Společně se jim pak podaří přemoci podivného čtyřkřídlého jestřába nepocházejícího z Květoskrýše a dostat do Kašnova (Fountainport), kde konfrontují krále Kvákala (Glarb) s jeho záludným plánem a dopady, které na Květoskrýš jeho intriky měly.
Mechaniky
Květoskrýš obsahuje až pozoruhodné množství nových mechanik, v poslední době pro standardní Standardovou sadu až netypicky. Plus, a to je ještě zajímavější, se zde na několika kartách objevují dvacet let staré mechaniky, které nelze zahrnout pod „deciduous“, tedy občasné. Několik z nich je variací na předchozí (tomu se už po 30 letech existence hry úplně vyhnout nedá).
Offspring (Potomstvo)
Potomstvo je poměrně přímočará schopnost. Když hrajete bytost s offspring, můžete si připlatit určenou cenu (jako kicker) a dostanete nádavkem k samotné bytosti ještě její kompletní tokenovou kopii – jediným rozdílem je, že její síla a odolnost budou 1/1. Všechny schopnosti bude ale mít jinak totožné s mateřskou bytostí. Každá bytost s offspring má v sadě navíc vlastní speciální token zobrazující její „dětskou“ verzi potomstva. A co vám budu povídat, jestli je celá sada tzv. „ňuňavá“, jak by řekly moje dcery, tak tyhle jsou ještě extra ňuňavější. Však posuďte sami.
Gift (Dar)
Také dar jsme již viděli, a to poměrně nedávno – jako bargain/exploit. Jedná se o dodatečnou cenu k zahrání kouzla. Oproti uvedeným je rozdíl v tom, že zde neobětujete vlastní permanent, ale naopak můžete nabídnout dar soupeři. Pokud tak učiníte, karta má většinou silnější efekt, než když ne. Dar se liší kartu od karty: může to být token (1/1 tapped Fish, Treasure nebo Food) nebo líznutí karty. Dar při seslání slibujete jen jednomu protihráči, můžete tak například s touto schopností i politizovat ve hrách více hráčů.
Forage (Sběr)
Všechna zvířátka neustále pátrají po potravě a syslí si zásoby na zimu. Z herního hlediska je forage velice podobné collect evidence z nedávných Vražd na Panství Karlovů (Murders at Carlov Manor). Jedná se o klíčové slovo herní akce. Kdykoli vám karta velí provést forage, můžete buď vypovědět ze svého hrobu 3 karty (na ceně na rozdíl od collect evidence nezáleží), nebo —velmi flavorově— obětovat jídlo (Food). Jde o activated ability (spouštěnou schopnost), musíte tedy takto učinit v souvislosti s prováděním sběru – neznamená to, že se spustí vždy, když vypovíte tři karty nebo obětujete jídlo.
Valiant (Statečný)
I schopnost valiant jsme tu už de facto měli, jen se jmenovala heroic. Jedná se o ztělesnění statečnosti malých bojovníků tváří v tvář pohromným tvorům. Zatímco heroic (z původního Theros bloku) se spustil pokaždé, když jste vy zacílili vlastní bytost kouzlem, valiant tak činí pouze poprvé v každém kole; nicméně spouští se i při zacílení schopností, nikoli jen kouzlem. Stejně jako heroic ovšem platí JEN pro vaše kouzla a schopnosti.
Expend (Útrata)
Nebojte se, nebudeme utrácet žádná zvířátka. Schopnost expend posuzuje, kolik many jste v daném kole spotřebovali k seslání kouzel. Schopnost expend 4 se tak spustí, když v daném kole utratíte svou čtvrtou manu k seslání kouzel. Důležité ovšem je, že permanent se schopností expend musí být v tu chvíli už na bojišti (nepočítá tak sám sebe a své seslání), a platí pouze pro čtvrtou manu, ne pro každou čtvrtou. Nezáleží ovšem, zda kouzlo reálně „prošlo“ nebo bylo zrušeno, a také počítá veškerou manu spotřebovanou k seslání kouzel (tedy nejen na vytištěnou sesílací cenu, ale také na dodatečné, třeba u offspringu nebo kickeru).
Tlapky
Tohle není ani tak mechanika, jako spíš variace na modální kouzla. Pětice „sezón“ využívá ve svém textboxu symbol tlapky. Ten má význam počítadla. Když sesíláte jednu ze sezón, máte virtuálně k dispozici pět tlapek. Tři módy každého z kouzel pak „stojí“ jednu, dvě nebo tři tlapky. Vy sami si zvolíte, jak tlapky „utratíte“. Můžete si zvolit libovolný počet módů či dokonce i jeden vícekrát, pokud se pořád dohromady „vejdete“ do těch pěti tlapek. Při cenách 1, 2 a 3 tak můžete zahrát např. 1-1-1-1-1, 1-1-1-2, 1-1-3, 1-2-2 nebo 2-3, plus samozřejmě libovolný nižší součet. Všech 5 karet „sezón“ najdete dole v sekci spoilerů.
Navracející se mechaniky
Mimo zmíněné mechaniky zde najdete pár karet s tzv. deciduous (občasnými) mechanikami. Podle slov samotných Wizardů je to landfall (původní Zendikar) a flashback (původní Odyssey blok). Z Odyssey bloku pochází také mechanika threshold patřící na Květoskrýši modročernému archetypu krys – threshold se zajímá o to, zda máte při vyhodnocení kouzla (nebo když chcete aktivovat schopnost) ve hřbitově sedm karet.
Opravdovou cameo mechanikou je storm, kterou najdete pouze na sférochodecké kartě Rala Zarka (verze Vydrýsek). Tato neslavná mechanika dala název celé „Storm Scale“, tedy soupisu mechanik seřazených podle jejich pravděpodobnosti znovuobjevení se. Storm od té doby spokojeně sedí na samém vrcholku škály, společně s obskurními věcmi typu ante, bandingem nebo přesílenými artefaktovými zeměmi.
Jak už se u setů zaměřených na typy bytostí (postaru tribal, nyní typal) stává, najdeme zde i jednoho changelinga.
To nejzajímavější ze spoilerů
Květoskrýšští obyvatelé
Jakožto typická typal sada má Bloomburrow deset archetypů rozdělených dle typů bytostí, s odpovídajícími strategiemi:
🟡🔵 Ptáci (létání a penalizace nelétání)
🔵⚫ Krysy (threshold)
⚫🔴 Ještěrky (efekty, když soupeř ztrácí životy)
🔴🟢 Mývalové (expend)
🟢🟡 Králíci (offspring a produkce hodně tokenů)
🟡⚫ Netopýři (vysávání životů)
🔵🔴 Vydry (prowess a soustředění na kouzla)
⚫🟢 Veverky (hrobaření, forage, tokeny jídla)
🔴🟡 Myší (valiant aggro)
🟢🔵 Žáby (efekty při vstupu na bojiště a flickerování – odstranění bytosti ze hry a návrat zpět)
Mimo těchto deseti podporovaných kmenů však najdeme na Květoskrýši i hromadu dalších – třeba jezevce, želvy (mimochodem, prý odsud pochází i dvojice Archelos a Kwain z Commander Legends), skunky a lasice.
Pohromní tvorové pak odpovídají pro změnu různým dravcům nebo mohutným zvířatům – vlci, rosomáci, kojoti, různé kočkovité šelmy, draví ptáci, sova, plazi, hmyz, ale také například los přinášející jaro.
Zajímavé cykly
Pohromní elementálové
Beza, Maha a Lumra jsou součástí mytického cyklu pojmenovaných elementálních pohromných tvorů.
Tlapkové patroly… eh… sezóny
Pětice modálních kouzel, kde si můžete vybrat, za jaké módy a kolikrát tlapkami zaplatíte. Všechny mají podobu výtvarných děl stvořených obyvateli Květoskrýše.
Talenty
Celkem dva cykly karet využívající podtyp očarování „třída“ představený jako povolání v sadách inspirovaných Dungeons and Dragons. Jeden rare, jeden uncommon. Ilustrace jak kdyby vypadly z dětských pohádkových knížek.
Calleři a vesničky
Cyklus zemí a cyklus bytostí spojujících na jedné kartě vždy čtyři kmeny sdílející barvu.
Zatímco vesnice jsou až na barvu many totožné, calleři mají schopnosti různé. Všimněte si, že ostatní tři odkazované typy bytostí vidíte vždy v pozadí.
Dua
Desítka jednobarevných common bytostí, které mají vždy dva typy bytosti odpovídající jednomu spřátelenému a jednomu nepřátelskému barevnému páru, imitující alarské „odštěpkové“ trojice. (pták + netopýr NEBO krysa + netopýr = W+U+B). Slouží jako podpora a „tmel“ jednotlivých barevných kombinací a „typal“ spolupráce kmenů. Ve flavortextu pak najdete vždy rozhovor obou zúčastněných.
Rare dvojbarevné legendy
Sem patří zejména Milena (Mabel) a její parta, ale najdeme tu i další obyvatele tohoto světa.
Další legendy (mimo cykly)
Mimo zmíněné cykly najdeme rozstrkané jak další hrdiny z malých národů, tak další pohromné tvory, jako všepožíračku Ygru.
Limited „signposty“
Ve standardních sadách je prakticky už pravidlem, že zde máte deset uncommonů reprezentujících jednotlivé archetypy pro Limited, aby vás „navedly“. Zde v podobě zástupců všech deseti hlavních ras, jednak uncommon cyklus mentorů, jednak commonový cyklus s hybridní manou.
Commander balíčky
Balíčky jsme si částečně ukázali již v předchozích informacích z magicových akcí. Jsou čtyři. Níže překlad popisků od Wizardů
🔴🟢 Oživená armáda
RG balíček se soustřeďuje na výrobu tokenů a jejich následné oživování na bytosti. Vede jej mývalí bard Bello
🔵🔴🟡 Rodinné záležitosti
Balíček postavený kolem nové mechaniky potomstvo (offspring). Ptačí trubadúrka Zinnia dává tuto schopnost všem vašim bytostem a sama je o to silnější, kolik bytostí se základní silou 1 (což je každý potomek) máte.
🟡🔵🟢 Nabídka míru
Klasický „group hug“ balíček dávající výhody všem kolem stolu, ale nejvíce sobě. Paní Jetelíčková (Mrs. Bumbleflower) vás všechny pozve k velké hostině karet, posilování a dalších výhod, ale na jejím konci to bude ona, kdo od stolu odejde neporažena.
⚫🟢 Odveverkováno
Poslední z balíčků je zaměřen – pro změnu – opět na tokeny, tentokrát ale nejen bytostí (zejména jídla), ale hlavně coby zdroj k využití pro další různé piškuntálie. Šéfkou je druidka Líska (Hazel).
Malou ochutnávku jsem vám poskytl výše, podrobněji až v článku o produktech.
Závěr a pozvánka do herny
A to by bylo na úvod o Bloomburrow všechno. Brzy se můžete těšit na představení produktů (včetně speciálních verzí) a pak na flavorovou a obrázkovou analýzu. Honza Charváta pro vás opět připravil překlad hlavního příběhu. Jako vždy, pokud můžete, tak na nic nečekejte a předobjednávejte si zajímavé kusovky v našem obchod – jak moc dobře víte, některé se můžou velmi rychle vyprodat.
V Najádě začíná pre-release víkend 26.–28. července klasickým sealed deck a 2HG formátem. Od 2. srpna se bude Bloomburrow draftovat. Přeji vám hodně štěstí.
Autor: Jan Adam
Korekce: Vendy Kolářová