The Brothers' War: Commander precons recenze a upgrades
Nostalgie, návrat k začátkům Magic: the Gathering příběhu a vyvrcholení staletých zápletek – to všecko nás čeká v Brothers' War. Jako největší koncentrát toho všeho nám WotC naservírovali dva EDH precony. Každý z nich —nečekaně— vede jeden z bratrů. Prostřednictvím těhle balíků se po mnoha letech opět utkají Urza s Mishrou.
Aby toho nebylo málo, Wizardi tyhle celé balíky oblékli do starého hávu a všem kartám dali retro-rámeček. ANO! Všecky karty —ať už nové, nebo staré— mají jsou v decích v retro-frame verzi. A to včetně landů (a samozřejmě basic landů). Takže se hned v úvodu pokocháme pár vybranými kousky.
V úvodu článku se pokaždé vracím k otázce, jaký formát nové precony mají. Může se jednat o "starter" verzi s hrstkou nových karet, o nadupanou verzi s patnácti novými kusy a nebo o Warhammer-úlet se čtyřiceti novými kartami. V tomhle případě —v případě Brothers' War preconů— se WotC drželi relativně při zemi a v každém balíku nám dali 10 nových karet, a to včetně dvou generálů. To je podle mě skvělý sweet-spot. A protože bude snazší se rozepisovat o balících zvlášť, pustíme se hned do prvního – do Urza's Iron Alliance.
Urza's Iron Alliance
- barvy: modrá, černá, bílá
- téma: artifact creatures, artifact tokens
- commanders: Urza, Chief Artificer; Tawnos, Solemn Survivor
- full decklist
První z balíků je modro-černo-bílý balík postavený na skládání armády artefaktových potvor. Krásně tuhle myšlenku ztělesňuje sám Urza, Chief Artificer. Hned první řádek nám prozdrazuje, že balík bude plný artifact potvor. Urza totiž stojí o 1 generickou manu méně za každou artifact creature, kterou kontrolujete. Navíc všem těmhle potvorám poskytuje menace. Možná už to by stačilo k tomu, aby Urza fungoval jako dostatečně silný generál. Patřil by mezi slabší, ale roli by určitě našel. Jeho poslední abilita jej však vystřeluje dost vysoko. Na konci kola vám totiž urza vyrobí jednoho poskoka – tzv. Karn-struct, 0/0 artifact creature, která roste s počtem vašich artifactů. Urza bude super zábavný! Namísto Urzy můžete do čela balíku postavit sekundujícího Tawnos, Solemn Survivor. Za dvě many dostanete 1/3 artificiera, který vám jednak umožní kopírovat artefaktní tokeny pod vaší kontrolou, a současně pak může vytvářet kopie artefaktů nebo potvor z vašeho hrobu. Při tomhle procesu však danou kartu exilne. I přes to, že je Tawnos rozhodně velmi zajímavým generálem, bude v čele balíku Urza o něco spolehlivější. Pak je tu samozřejmě ještě pár dalších možností v podobě reprintovaných Esper legend, mezi které patří Sharuum, the Hegemon (kde jsou ty časy, kdy Sharuum patřila mezi nejobávanější generály formátu!) a nebo o pár let mladší Alela, Artful Provocateur. Protože si většinou chceme zahrát nové legendy, nebudu moc spekulovat o tom, zda nám náhodou Alela neposkytne trošku víc než Urza (myslím si, že bych se i tak rozhodl pro Urzu). Pokud k vám snad některá z dotyčných promlouvá, vyberte si sami! V balíku je pak pár dalších legend, z nichž však už nikdo nemůže vést Esper balík. Rozhodně se však jedná o voňavé retro-frame verze fajn generálů (Teshar, Ancestor's Apostle, partneři, za které zmíním Silas Renn, a nebo Sai, Master Thopterist) a nebo o novou Sanwell, Avenger Ace (toho/tu však potkáme spíš na Duel Commander stolech než na "mulťáku", předpokládám).
V balíku vyšlo, vedle Urzy a Tawnose, osm nových karet, z nichž některé jsou vyloženě zajímavé. Zmíním tady konkrétně tři kusy, z nichž všecky v balíku zůstanou i po našich sekancích. První z nich je March of Progress, který nám poskytne buď kopii naší nejsilnější potvory (což v nejhorším případě může být Urzův Karn-struct) a nebo za sedm man zduplikovat každou z našich artifaktních potvor. Jako druhý je tu další WotC pokus o bílou rampu, tentokrát však —věřím— dost povedený Scholar of New Horizons. Jako poslední zmíním mono-white card advantage v podobě hrací skříňky Kayla's Music Box.
Tenhle článek má za cíl nabídnout vám kromě letmého pohledu na balíky i pár případných upgrade-variant. Proto se teď musíme pověnovat tomu bolavějšímu, a sice se nyní musíme pustit do sekání a dělání prostoru pro novinky.
Co vyřadit
Hned první tři cuty mně dělají vrásky. Každou z těhle potvor si umím představit, že nám při hře přinese spoustu radosti. Sharuum the Hegemon speciálně v lategame může na stůl přinést klíčovou potvoru (a nebo i non-creature artifact) z hrobu. Darksteel Juggernaut bude od začátku hry bezstarostně kopat do vašich nepřátel a Hexavus vám hned po příchodu na bojiště poskytne způsob, jak své potvory přetlačit přes oponentovo obránce. Tak jako tak však věřím, že každá z těhle potvor je půjde nahradit něčím, co nám bude lépe hrát s Urzou. Navíc se jedná o drahé kusy (manově), a tak balíku s 36 zeměmi (což je na balík s takhle drahými potvorami podle mě na spodní hranici hratelnosti) alespoň trošku ulevíme.
Další dva sekance míří na karty, které nejsou úplně zlé, ovšem opět nehrají moc dobře s naším plánem. Preordain je skvělý reprint, navíc v retro-frame variantě, a rozhodně se "neztratí" v žádném EDH balíku. Ovšem v balíku kolem Urzy bude určitě výhodnější nějaké vajíčko (artifact proliz) a nebo nějaký ten synergický kousek. Rovněž karta, která kdysi hýbala Standardem a chvíli (tuším) i Modernem, a sice Sphinx's Revelation. Opět se jedná o hezký reprint, speciálně pak v retro-frame, ale v balíku, který pravděpodobně bude manu utrácet ve svém kole a málokdy se ji bude snažit pošetřit na instant-reakce. I proto Spinx-rev frčí pryč. Pochopím, pokud si ji kvůli obrázku a obecně vzhledu karty v balíku necháte. Další dva půjdou lítající maníci. První bude Filigree Attendand, který v 1v1 není špatný, ale v multiplayeru asi nezmůže moc. Jako druhý letec pofrčí (podle výrazu se životem dost nespokojený) Ethersworn Adjucator. Nádherná karta v retroframe, s fialovým Tezzeretem, One with the Machine nám sice v nejlepším případě lízne několik karet, ale v některých případech může jít i o předraženou divinaci. Jasně, zbavovat se karetní výhody není ideálni, ale na card-draw budeme myslet i v upgradech. A jako poslední —s těžkým srdcem— půjde druhý blištivec z balíku, Tawnos, Solemn Survivor.
Máme prostor! Bolelo to, ale můžeme se teď pustit do upgradu.
200Kč budget upgrade
Hned úvodem téhle sekce musím se smutkem konstatovat, že se mi pravděpodobně nepovede udržet flavor celého balíku v retro-frame pod takhle přísným budget omezením. Nezoufejte! Ani sebe nechci ochudit o tu možnost, a tak dál v textu vyjímečně najdete i sekci s retro-frame omezením, ovšem bez budget-restrikcí.
V cutech jsme se zbavili tří důležitých card-draw karet, které se pokusíme vykompenzovat levnými a efektivními kouzly. Jako první přidáme klasické Thirst for Knowledge, která v tomhle setu vyšla i v retro-frame, avšak v druhém balíku. V porovnání s One with the Machine nám vždycky poskytne dobrý poměr cena-výkon. Podívat se na tři karty za tři many, instantně, je rozhodně fajn. Nejlevnější kus z Kamigawy máte za 3 koruny. Další, ovšem už né old border fancy-šmency karta, která nám ve hře lízne pár karet, je Research Thief. S našemi tokeny budeme chtít kopat do nepřátel a tenhle zlodějíček nás za to pěkně odmění. Navíc, na prázdném stole dokáže sám Research Thief líznout kartu. Na to, že stojí 5 korun, toho dokáže dost! Kamigawa nám navíc dala i další skvělé kusy pro UWB artefaktový balík. Z téhle skupiny karet přidáme i Tameshi, Reality Architekt, která nám jednak umožní sem tam líznout kartu a současně nám v lategame poskytne potřebnou možnost pro obnovení našeho boardu. Navíc, narozdíl od Tawnose, karty neexiluje, pouze vrací, a tedy poskytuje prostor pro opakované oživování týž cílů.
Jako další se podíváme na malé artefaktové potvory a nebo jejich spolehlivé generátory. Naším cílem totiž bude mít na stole co největší robotickou narmádu. Jako první z téhle série přidáme hnedle dvě karty, které spolu krásně hrají a tvoří nerozlučný pár. Bude jím Thopter Foundry a Sword of the Meek (asi nejdražší kousek, který zařadíme). Každá z těhle karet v balíku bude fungovat sama o sobě. Měnit naše artefakty na 1/1 lítače může přijít vhod, současně možnost vyhodit meč do hrobu a přitom o něj nepřijít také není k zahození. V kombinaci však tyhle karty fakticky za jednu manu vytvoří 1/1 Thopter token. To během chvilky přeroste oponentům —navíc se všemi těmi synergiemi v balíku— přes hlavu. Dalším příležitostným generátorem tokenů a současně zemí navíc (neb si vážně myslím, že si tenhle balík zaslouží 37 kusů) bude Foundry of the Consuls. Kdykoliv se vám bude zdát, že potřebujete spíše dvě 1/1 těla s flying než zemi, můžete ji snadno obětovat. Navíc, váš generál bude o dvě levnější, takže svým způsobem vám —kontraintuitivně— pomůže s jeho sesláním. Jako další přidáme kartu z mé oblíbené skupiny "Zachraň za jednu manu". V tomhle případě půjde o krásnou retro-variantu karty z MH2, sice o Blacksmith's Skill. Jako velký "splashy" efekt přidáme kartu dražší manou, ovšem geniální efektem. Bude to Saheeli's Artistry. Jo – možná se jedná o jakousi pomalou a horší variantu klon-efektu, ale uvědomme si, že pokud cílem bude artefaktová potvora, můžeme si vytvořit její dvě kopie. V krajním případě můžeme kopírovat našeho Karn-structa, kterého Urza na konci kola vyrobí, v tom lepším se povede divočina s kopírováním některého z obrů. Výhodou navíc je, že nemusíte ani jeden z cílů kontrolovat, takže pokud se vám líbí některý z cizích generálů... 🙂A jako poslední přidám kartu, která se na první pohled do decku nehodí. Není ani artefaktem, nemá žádnou synergii s nimi a naopak v balíku není žádná velká synergie s různými creature-typy. Bude to Mirror Entity. Co však nesmíme opomenout, je funkce tokenů Urzou generovaných. Ti totiž nemají P/T definovanou počtem artefaktů, ale dostávají +1/+1 podle artefaktů. Pokud z nich tedy uděláte X/X pomocí Mirror Entity, zůstane jim jejich +1/+1 za každý váš artefakt (včetně jich samotných). Současně v balíku umíme vyrobit spoustu Thopter létajících tokenů, které stačí trošku přifouknout a v počtu pár jednotek dokáží ukousnout slušnou část oponentovo životů. (Jo a krom toho je M.E. za drobný příplatek 16 Kč oproti nejlevnější variantě dostupná i v retro-frame variatě).
V součtu tedy dostáváme:
500Kč budget upgrade
Pokud si můžeme dovolit o pár stověk větší investici, provedeme jen drobné úpravy. První výměnou bude Tezzeret, Agent of Bolas, který jednak poslouží jako karetní výhoda, současně nám dokáže (obdobně jako Mirror Entity) posílit naše Urza-tokeny a s poslendí abilitou bude zas o kousek snazší dokončit naše oponenty. Zahrneme ho v balíku namísto Saheeli's Artistry. Druhou, a tentokrát poslední, výměnou budou Phyrexian Scriptures (spoiler, objeví se i v Mishra-upgradu). Jedná se o opožděný board-wipe, který nám však nechá většinu našeho stolu a přitom nám z generála udělá artefakt. Ságu zahrneme v balíku místo Tameshi.
Takže ve finále to může vypadat asi takhle:
All retro upgrade!
Tahle sekce částečně supluje za jinak běžnou sekci "Po čem dál koukat". Ta sice přijde hned vzápětí, ovšem tentokrát bude silně ořezaná. Proč? Nějak se nedokážu odtrhnout od myšlenky udržet balík v all-old-border stavu, a tak karty, po kterých doporučuju koukat, budou z velké části v téhle sekci. Jedná se jak o timeshifted karty (a retro-frame varianty z MH2), mezi které patří třeba Urza, Lord High Artificer (který by do decku patřil rozhodně i v moderním framu, pokud si jej můžete dovolit) nebo Ornithopter of Paradise, nově vycházející Wurmcoil Engine (a spousta dalších "old artifacts" z extra-slotu v BRO edici) a nebo nekonečná řada "autenticky starých" artefaktů a dalších karet. Vypíchl bych rozhodně manakamení, ať už jednorázové v podobě Lotus Petalu, přehnaně silné Mana Crypt či Metalworker, a nebo slabší kusy jako Felwar stone či Basalt Monolith. Rozhodně nesmíme zapomenout na možnosti rekurze v podobě Hanna, Ship's Navigator či Argivian Restoration. A pokud budete hledat dostatečně dlouho, najdete i pár "stejplů" se starým rámečkem, které vyšly jako proma či secret-lair varianty, mezi které patří třeba Bolas's Citadel.
Seznam těhle karet by mohl pokračovat dál a dál, a tak to tu raději utnu a zmíním ještě těch pár "moderních kusů".
Pár moderních třešniček
V tomhle kratičkém odstavci vás zkusím upozornit na pár kousků, které se mi nevešly do budget upgradů, ale které věřím, že v balíku mají místo. Retrofitter Foundry je skvělá karta, která —pokud se vám ji povede sehnat— funguje geniálně se všemi možnými thopter a servo generátory v balíku. Genesis Chamber je na tomhle místě nikoliv z cenových důvodů, ale spíše kvůli výši risku, který s touto kartou dobrovolně podstoupíte. Aniž byste chtěli, můžete touhle cestou nepříteli poskytnout pay-off pro jeho nekonečná komba a nebo jen oponentům dát víc tokenů než sobě. Na stranu druhou, pokud se s GCh stotožňujete a "naučíte" se s ní hrát (myšleno ryze dobře!), bude v balíku skvělým dříčem. Jako poslední musím zmínit mistra Oogwaye, Kappa Cannoneera. Tenhle maník dokáže pravidelně kopat do vašich oponentů a to tak, že na to poměrně záhy umřou.
Abychom vyrovnali pomyslné misky vah, musíme přispět troškou i druhému bratru, Mishrovi.
Mishra's Burnished Banner
- barvy: černá, modrá, červená
- téma: artifacts, graveyard recursion, reanimace a sacrifice
- commanders: Mishra, Eminent One; Ashnod the Uncaring
- full decklist
Druhým balíkem v téhle várce bratrovražedných preconů je Mishra's Burnished Banner. Tváří tohoto balíku je Mishra, Eminent One, pětimanový 5/4 Human Artificer. Na začátku vašeho combat-stepu Mishra vytvoří kopii non-creature artefaktu, ze kterého udělá 4/4 konstrukt s Haste, který na konci kola obětujete. To je velice voňavá, zajímavá abilita! Ovšem druhá legenda, Ashnod the Uncaring je také velice zajímavá. Za pět man horší tělo, 1/4, ovšem s Deathtouch. Její abilita umožňuje kopírovat abilitu artefaktu či potvory (co není mana abilita), za kterou jste mimo jiné zaplatili obětováním jednoho či více permanentů. To je také moc lákavá abilita! Ovšem v kontextu preconu a jeho drobných upgradů zůstaneme u tváře decku, u Mishry. Balík v tomhle případě nemůže vést nikdo jiný, než jedna ze dvou nových legend. Věřte nebo ne, krom staré varianty Mishry (Mishra, Artificer Prodigy), který v EDH funguje jen ve velice specifických balících (většinou kombo balících, mimochodem..), a tedy mimo precon, neexistuje Grixis legenda spojená s artefakty. Je škoda, že nám WotC nenabídli nového mono-red partnera k (v balíku už zahrnutému) Silas Renn, Seeker Adept. Inu, beztak si s Mishra, Eminent One vystačíme.
Tenhle balík v základu obsahuje karty pro obě varianty, a to docela rozumně zastoupené. Když se podíváte na celý decklist, balík má jak spoustu non-creature artefaktů s ETB/leaves the battlefield abilitami pro Mishru, tak slušnou hrstku potvor a artefaktů s abilitou vyžadující obětování potvory nebo artefaktu. Věřím, že pokud se tedy posnažíte, dokážete s 10-15 záměnami a upgrady z balíku udělat solidní Ashnod deck.
A teď nás čeká ona nemilá činnost – jdeme sekat karty, ať máme prostor pro upgrady.
Co vyřadit
Hned první karta, kterou vyřadíme, bude spoustě lidem chybět. Jedná se totiž o nově oděnou klasiku z doby obléhání Mirrodinu, o Mirrorworks. Na pěti manách je to poněkud dražší artefakt, který —v decku pod vedením Mishry— nemá tolik využití. Jasně, pokud bychom šli cestou drahých bomb, které reanimujeme, pak M.w. budou skvělé. Deck však zkusíme tlačit trošku jiným směrem. Jako druhé půjde první old-border reprint Fact or Fiction bez artu kontroverzní Rebeccy Guay. (Kolem té totiž proletěla éterem aféra, díky níž s ní WotC a spousta hráčů nechce dál nic mít. Pokud vás to zajímá, googlete, pokud ne, žijte dál. 🙂) V balíku najdeme určitě lepší způsoby, jak lízat karty. Navíc, se budeme snažit co nejvíce využít Mishrův trigger, a tak budem hrát spíš na stole, než v hrobě. 🙂Jako třetí nás opustí má oblíbená EDH výzva, Traxos, Scourge of Kroog. Tenhle maník mě vždycky lákal jako komándr, ale bohužel, v Mishra-decku nemá místo.
Čtvrtým cutem budou Workshop Elders. Tahle karta vyšla původně v Brawl preconech (hehe, to byl taky pokus, co?) a i přes to, že její efekt je poměrně silný, za 7 man nestojí. Obdobně draze a v EDH nedostatečně silně působí Hellkite Igniter. Papa, draku! Další velký, hloupý bijec, kterého nahrádíme působivějším kusem, je Metalwork Colossus. Pomalý, a hlavně né tak efektivní, je i Fain, the Broker. Tenhle Loki ze Strixhavenu zkrátka umí všecko, ale nic. Dost pomalý je na můj vkus i leta prověřený (a taky leta už překonaný) Oblivion Stone. Tenhle artefakt sežere spoustu many a ve finále (leckdy) neudělá vůbec nic. Posledním sekancem do tohodle balíku bude odstranění nového (mimo kontext balíku dost zajímavého) generála Farid, Enterprising Salvager. Tenhle pán bude pravděpodobně velmi zábavný monored commander sám o sobě, ovšem v Mishra-decku se jeho schopnosti tolik neuplatní.
200Kč budget upgrade
Z čeho budeme v našem upgradu těžit, bude opakované využívání Mishrovy ability, tedy vytváření "oživlých" 4/4 artefaktových tokenů podle jejich noncreature předloh. Kolem toho se bude také točit většina námi přidaných karet. V balíku už pár takových karet je. Karty jako Ichor Wellspring nebo Servo Schematic jsou pro Mishru naprosto geniální. Jednak je dostanete na stůl dříve, než Mishra přijde, a tedy je můžete Mishrou rovnou využít, a navíc vám poskytnou obě části efektu. Mishra totiž karty neexiluje, ale nechává jé obětovat. Podobně pak funguje dražší Spine of Ish Sah, která zas poslouží jako opakovaný removal. V téhle oblasti karet můžeme najít hned několik podobných zástupců a já pro deck vybírám Prized Statue z nedávných CL: Baldur's Gate. Jednak vám poslouží jako dočasná rampa, abyste Mishru dostali na stůl včas, a následně vám s každou Mishrovou aktivací poskytne dva Treasure tokeny. Protože balík budeme cpát směrem k obětování a oživování artefaktů, tak i fakt, že se jedná právě o sacnutelné artefakty je důlěžitý. Jak jsem psal, budeme artefakty umět obětovat, a tak se nemusíme bát zařadit i takový —trochu riskantní— Coveted Jewel. Tenhle kluk vám totiž lízne hned 6 karet, pokud vše správně seskládáte. Jakmile máte Mishru na stole, tak zahrajete CJ. Ten lízne 3 karty a může až 3 many znovu vytvořit. Projdete combatem, kdy Mishrou vytvoříte druhou kopii, oživlou verzi tohodle šperku. Další tři karty a možnost až 3 dalších man! S tokenem buď zaútočíte a nebo si ho necháte pro zmíněnou manu. V druhé Main pak máte k dispozici 6 nových karet a až 6 man zpět. To by bylo, aby mezi nimi nebyl způsob, jak se originálního CJ zbavit a nebo jak si zajistit, že vám ho nikdo nečapne. Jako třetí sem přidáme Smuggler's Copter. Tahle karta kdysi patřila mezi velmi drahé kusy, ale díky banům a reprintům ji teď seženete pod čtyři pětky. V našem decku nám jednak pomůže s filtrováním karet do hrobu a současně, pokud z ní Mishrou uděláme 4/4 kopii, zůstanou jí obě ability. V combatu si tedy vyrobíte druhý létající "looter scooter", akortát s větší P/T.
Obdobně jako tomu bylo u helikoptéry, i Imposter Mech nám nabízí vícero možností. Tenhle artefakt je totiž noncreature, pokud ho neoživíte. Zde je však trošku těžší pravidlová interakce, a tak si to pojďme rozebrat. Máte na stole Imposter Mech, který něco zkopíroval při svém původním ETB. To, co Impostor kopíruje, není relevantní. Když si vytvoříte kopii Mecha, získáte jednu z následujících možností: buď z něj bude 4/4 artefakt bez ability, přesně podle textu Mishry, a nebo z něj uděláte "neoživlou" vehicle variantu některé z oponentovo potvor. Tu pak můžete oživit za Crew 3, třeba právě Mishrou. Enter the Battlefield abilitu z cizí potvory však získáte nezávisle na tom, zda jej oživíte či ne. A to se, podle mě, vyplatí. U vehiklů ještě zůstaneme. Nedávno reprintnutý Sovereign, Consul Flagship se na první pohled vůbec nevyplatí kopírovat. "Petře, gdyť toe legenda!" Ano, ovšem to nám nevadí. Token-kopie, kterou Mishra vyrobí, se totiž jmenuje Mishra's Battleform, nikoliv Sovereign. Navíc je rovnou oživená a lítá. Takže si díky Mishrovi dopřejeme jednak 3 damage pomocí ETB, útok bez potřeby oživení se 4/4 lítačem a další 3 damage díky attack triggeru. To nám ze Sovereign, Consul Flagship dělá skvělý, opakovatelný removal. Jako poslední vozítko, protože podle mě je tahle synergie poměrně silná, uvedu ještě Weatherlight. Ten původní, né phyrexianský. Kdybych balík stavěl od nuly, možná bych šel vyloženě cestou vehiklů. Čtyři vozítka však zajisté uživíme i bez většího zásahu do našeho decku. Jako skvělý utility artefakt, který opět může být velice verzatilní, je Mirage Mirror. Tenhle třímanový kousek u mě vždycky leží mezi 100 potenciálními kartami pro každý nový EDH balík. je s ním totiž veliká legrace. A pokud ho pomocí Mishry oživíte, legrace může být ještě mnohem víc. Má někdo na stole potvoru s Die triggrem? Můžete token přemenit na tuhle potvoru a na konci kola (nejpozději) tenhle trigger získat. Je na stole potvora s Deathtouchem? To hezky zkomplikuje combat-výpočty. Po deklarování blockerů s emůžete taky ješět rozhodovat, jestli chcete kopii Zrcadla na něco měnit či ne. Věřte mi, bude s tím legrace. Předposlední spot obsadí karta s podivným efektem. Obeka, Brute Chronologist je skvělým dříčem ve všech decích, které na konci kola spouští "Sacrifice me!" triggery. Na začátku End stepu necháte na stack vyskočit Sac-trigger z vaší kopie a v reakci na něj aktivujete Obeku. To vám totiž zajistí, že vám token-kopie od Mishry zůstane. A to se vyplatí. A jako úplně poslední kus nenápadného Disciple of the Vault, což jednak poslouží jako nenápadný zdroj zranění, dále pak jako trest pro onoho filthy-dirty-smrada, co hraje nekonečné Dockside-smyšky a i jako jistou pojistku při totálních artefakt board-wipech.
Celkem to tedy vychází na více, než slíbené 200, sice na 245 korun. Pokud byste chtěli zůstat pod dvě stovky, nahraďte Sovereign, Consul Flagship buď některou z původních karet, nebo kupte místo ní nějaký univerzální budget removal, třeba Grixis Charm a nebo Crosis Charm.
500Kč budget upgrade
Pokud si můžeme dovolit utratit o něco více, nahradíme jedno z vozítek skvělou lodí ze světa DnD: Forgotten Realms, a sice Nautiloid Ship. (V méme upgradu nahrazuji Weatherlight, a to jednak z pohledu mana-křivky, tak z pohledu využitelnosti.)budeme se soustředit na možnost udržet si tokeny na stálo. K tomu nám pomůže zdánlive nepoužitelná Sundial of the Infinite. Opět, podobně jako Obeka – jakmile na stack dáme Sacrifice trigger od Mishry, aktivujeme Sluneční hodinky a všecky triggery po resolvu toho hodinového zmizí. A my tak můžeme mít dvě kopie na stole. Jako poslední upgrade provedeme upshift našeho Mirage Mirror plánu, a tosice přidáním Phyrexian Metamorph. Pokud náš první metamorf necháme vstoupit jako Noncreature artefakt, pak můžeme pomocí Mishry každé kolo cílovat tentýž originál a vždy dostat cokoliv na bojišti. Do konce kola (pokud nemáme online náš Obeka-Sundial plán). A to mně přijde za těch 70 korun navíc dost fajn vylepšení. V balíku tím nahradím práve Mirage Mirror, ale vy, pokud se vám copy-plán líbí, můžete vynechat třeba některé z vozítek a nebo při větším rozpočtu třeba Coveted Jewel. Je to na vás. 🙂(Mimochodem, nemám Secret Lair uplně v lásce, jo —ano, kvůli Walking Dead a podobným opičárnám— ale tenhle art od mistra Yoji Shinkawa je naprosto skvostný.)
Takže ve finále asi takhle:
All retro upgrade!
V těhle upgradech jsem se rozhodl zahrnout tuhle sekci, kterou můžete použít jako inspiraci pro all-retro balík. Ani u Mishry tuhle sekci nemůžeme vynechat, a tak se kochejte těmihle staronovými mistrovskými díly. Jako první nám tu kouká Altar of Dementia. Pokud půjdete cestou Ashnod, a nebo pokud z balíku postavíte více artistosraps (sacrifice/reanimace), pak tu nesmí chybět Altar of Dementia. Pokud zas půjdete cestou self-mill a inspirujete se nedávnými Necrony z W40K, pak nezapomeňte na Judge Gift Card Promo karty Crucible of Worlds z roku 2013. Jako skvělý kus do tohodle Sac-heavy buildu a reanimačního plánu přibude dozajista Diamond Lion. Z manarampy tu samozřejmě máme Lotus Petal, Felwar Stone, Mana Crypt či Mana Vault. O Junk Diver ptákovi si leckdo myslí, že poprvé vyšel v komándr-prekonu. Pravda to ale není, neb originální print se datuje až do Urza's Destiny. Mým nejoblíbenějším kandidátem však je Goblin Welder. Další zajímavkou pak je Legerdemain, kdy můžete některému z oponentů darovat některý z tokenů a nechat si jejich bombu. Reality Ripple vám jak ochrání generála, tak poskytne způsob k zachování tokenu (při seslání v reakci na sac-trigger na stacku). Jako poslední zmíním skvělý sackoutlet v retro-frame, který vaše tokeny změní v druhé mainfázi na spoustu many, sice Soldevi Adnate.
Pokud nejste tak ujeti na retro-frame, pak i pro vás mám pár doporučení na karty, které se do budgetu nevešly buď ryze početně a nebo svou cenou.
Po čem dál koukat
Nebyl by to kompletní upgrade s obětováním artefaktů v tématu balíku, kdybych nezmínil "KCI" [kej-sí-áj], Krark-Clan Ironworks. Když si ho přečtete, pochopíte. Co je však na tomhle upgradu asi uplně nejtěžší, je vybrat si, jakou cestou půjdete. Proto, pokud je vám milejší reanimace velkých věcí a pak jejich kopírování, určtiě neopomeňte karty jako zmíněného Goblin Weldera (i třeba v novém framu), Beacon of Unrest, Daretti, Scrap Savant a nebo Trash for Treasure. Skvěle by fungoval i Mesmeric Orb, u kterého však pozor, abyste nepomohli spíš svým oponentům. Pro balík jsem zvažoval i Reshape, který s větším počtem klonů skýtá spoustu verzatility. Jen to chce mít už něco odehráno s balíkem, abyste vždy věděli, po čem sáhnout. Z velkých reanimačních cílů vybereme například vozítko v podobě obřího Reaver Titan a nebo opakovatelného removalu v podobě Drach'Nyen, oba ze světa Warhammeru. Kdybyste chtěli být trošku zlejší, můžete zařadit i Mindslaver. To však dělejte pokud tehdy, pokud je na to vaše Meta ready a nebo pokud víte, že jdete mezi hráče bez náklonnosti k "feels-bad" náladě. No a pak je tu i možnost opakovaného užírání nepřátel v podobě Contagion Engine a na závěr si dovolím divnou blbinu, aby tu nechyběl ten všudypřítomný jank. Tím jankem bude Jon Irenicus, Shattered One. Na konci kola totiž můžete před obětováním oživnutého artefkatu využít srovnání triggerů tak, že se Jonův vyhodnotí dříve, a tedy na token připíše "Can't be Scarificed" řádek. Což znamená, že vaše kopie můžete rozdávat vesele svým spojencům a nutit je s nimi kopat do nepřátel (Goad). Pro úplný ULTIMATE JANK bych do balíku pak zařadil i Brand a Homeward Path, ale to už hodně odbíháme do světa nekonečných zázraků a ideálních rukou. 🙂Na závěr jen pro chuť – samozřejmě i tady zařádí Urza, Lord High Artificer.
No a teď nezbývá než pár slov na konec a důstojné rozloučení se s oběma bratry.
Slovo závěrem
Asi jste z celého článku vycítili, že se mi tenhle produkt opravdu líbí. V poslední době vychází EDH produktů (a vlastně obecně MTG produktů) neskutečně moc, víc než kdy předtím. Co si budeme povídat, některé z nich jsou skvělé – Dominaria United je nádherná edice, Neon Dynasty i Streets of New Capenna jsou plné krásných karet a i nová Brothers' War vypadá moc hezky (až na ... Trasformers v normálních boosterech – bleju!). Jsou tu i horší pokusy (kašlykašly – 30th Anniversary Edition je fakt špatnej produtk. Fakt špatnej. Pro kohokoliv.), ale když si člověk vybere, má neustále co sledovat, z čeho se těšit.
Co se funkčnosti balíků týká, tyhle dva bratří balíky rozhodně pošlapou ve slabších/více casual metách naprosto dostatečně. Zahrajete si hezkou hru a rozhodně budete mít pocit, že váš balík funguje a stavěl ho někdo, kdo (oproti některým historickým preconům) věděl, jak EDH funguje. Mé upgrady se mezi sebou liší přístupem. Zatímco u Urzy se podle mě poměrně dobře dá vzít stávající balík a jednoduše ho trošku zoptimalizovat, u Mishry je třeba vybrat směr, kterým chceme deck cpát. Pro upgrade jsem zvolil co možná největší využití Mishrovy ability. Rozhodně však můžete jít směrem k reanimaci (UBR je k tomu dost dobře barevně vybavená kombinace), ale v takovém případě by asi bylo potřeba v balíku vyměnit vícero karet než našich devět. Tak jako tak, tahle nevyhraněnost je možná trošku cítit v celém upgrade manuálu pro tenhle Grixis balík – tak snad vám to nezamotalo příliš hlavu.
Nebyl by to ale článek o Brothers' War se zaměřením na EDH, kdybych nezmínil aktuální iteraci "masterpieces". Podobně jako ve Strixhavenu totiž v každém boosteru máte i jeden artefakt z celé historie MTG v retro-frame. A navíc, obšas se může jednat i o blueprint verzi, což jsou trošku zjednodušené "pergamenové" arty, připomínající nákresy tvůrců daného artefaktu. No – pokud jste na tom jako já a tyhle retro-framy u artefaktů zbožňujete, přeju vám hodně sil v odolávání. (Já sám doufám, že si neobjednám všecky, ale třeba jenom ty, co budu reálně hrát. Snad... Spíš ne... Rozhodně jich koupím pár navíc.) Pokochejte se sami:
Tímhle se s vámi rozloučím, protože lepší už to nemůže být. Leda že by WotC oznámili, že 30th Anniversary Edition je blbost a že to všecko berou zpět a už vytisklé proxy budou cpát třeba do random set boosterů, nebo tak... Ale to se nestane, a tak si radši dál užívejme kouzelného světa, skvělým příběhů a nádherných artefaktů.
Od klávesnice vám přeje pěkné dny,
Autor: Petr Seghman