<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Wilds of Eldraine: Téma a design

Wilds of Eldraine: Téma a design

Honza Adam
Magic
Téma a design
Perníčky, čarovná zrcadla, kouzelná jablka, Mařenka bez Jeníčka, zato s chutí zabíjet, Červená karkulka nebo spící říše – to vše vás čeká v dnešním výletu za flavorem Wilds of Eldraine.
OBSAH
Úvod
Desatero pohádek
 Zlověstná dřímota (UB)
 Temný krysař (BR)
 Ruby a vlk (RG)
 Armont a nestvůry (GW)
 Bledá jako sníh (BW)
 Greta, lovkyně čarodějnic (BG)
 Bouřné království (UG)
 Královna mrazu (UW)
 Popel(k)a (WR)
 Kouzelníkův přešlap (UR)
Samotný příběh Wilds of Eldraine
Artušovské drobky
Enchanting Tales
Co se nevešlo jinam
Závěr

 

Milí kamarádi, první návštěva na Eldraine se nesla čistě v duchu ponoření se do artušovských legend symbolizovaných pěti rytířskými dvory, s jemným dochucením pomocí pohádek (zpravidla symbolizovaných kartami s mechanikou adventure). Druhý návrat na Eldraine tento poměr obrací, rytířská kultura ustupuje do pozadí (oficiální vysvětlení je, že invaze Nové Phyrexie pětici dvorů zdecimovala a de fakto přestaly existovat) a celý svět se točí především kolem pohádkových příběhů. I samotný název Wilds of Eldraine – Divočina Eldraine – odkazuje na tajemné země, které existovaly za Hraniční zdí poměrně geograficky omezených lidských království, a které koneckonců dostaly i vlastní sférovou kartu v Commanderech k March of the Machine.

 


Desatero pohádek

Wilds of Eldraine je klasickým příkladem top-down sady, kde jsou karty mechanikově přizpůsobeny maximálně flavoru, než aby se naopak hledal vhodný flavor pro mechanikově designované karty.

A proč jsem si vypůjčil modifikovaný název známé sbírky pohádek od Karla Čapka? Inu, protože to má svou logiku. Když řeknete číslovku deset, co vám v souvislosti s Magicem okamžitě nejspíše naskočí? Dobře, některým z vás možné žetony jedu, ale primárně deset dvoubarevných kombinací (i draftových archetypů, budeme-li hovořit hráčským jazykem). A každá z nich se ve Wilds of Eldraine inspirovala jednou „lidovou pověstí“ známou mezi eldrainskými. Shodou okolností se jedná o příběhy velice podobné těm „našim“ ;)

Jsou to následující:

  • Modro-černá: Zlověstná dřímota – Faerie control
  • Červeno-černá: Temný krysař – Rat tribal aggro
  • Červeno-zelená: Ruby a vlk – síla 4+
  • Bílo-zelená: Armont a nestvůry – očarované bytosti
  • Bílo-černá: Bledá jako sníh – bargain a obětování
  • Zeleno-černá: Greta, lovkyně čarodějnic – tokeny Jídla
  • Zeleno-modrá: Bouřné království – velká kouzla
  • Modro-bílá: Královna mrazu – tapování soupeřových bytostí
  • Červeno-bílá: Popela – celebration aggro
  • Červeno-modrá: Kouzelníkův přešlap – instanty a sorcery

 

Celou sadou se pak proplétají paralelní příběhy Rowan Kenrith a Kellana. Kellan je jakýmsi místním „Plaváčkem“, chlapcem s tajemným původem pocházejícím z vesnické rodiny, nicméně předurčeným k velkým cílům. Kellan společně s Ruby, kterou na své pouti potká, prochází několika příběhy.

Samozřejmě zde najdeme i odkazy mimo pohádky, na artušovské legendy. Samostatnou kapitolou jsou pak Enchanting Tales. Oboje rozeberu na konci. Tak pojďme na to!

 

Zlověstná dřímota (UB)

Signpost uncommon: Obyra, Dreaming Duelist

Zlověstná dřímota je název magické nemoci, která se začala šířit po Eldraine. Původně šlo o kouzlo, které seslali společně Talion a trojice čarodějnických sester Eriette, Agatha a Hylda, jak je znázorněno na Expel the Interlopers (borderless). Každé za tím účelem věnoval mocný artefakt pro posílení jejich kouzelných schopností: Eriette křišťálové jablko, Agathe kotel a Hyldě ledovou korunu. Všichni Phyrexiané usnuli a byli poraženi. Jenže kouzlo se později vymklo z rukou a začalo žít vlastním životem; a živí tvorové na Eldraine začali usínat. Tento příběh je samozřejmě inspirován Šípkovou Růženkou.

Nebyla ušetřena dokonce ani Obyra, Talionova dcera. Obyra je natolik skvělá šermířka, že dokáže bojovat i ve spánku. Král víl se nicméně snaží se situací něco udělat. Věci nepomáhá zejména to, že jedna ze sester, Eriette, se rozhodla (s pomocí z jiného světa) situace využít k získání větší moci. Talion proto posílá pro zvláštního lidského chlapce Kellana a dává mu úkol najít a porazit tři čarodějné sestry.

Narážky na spánek najdete rozesetý po celém setu, vizuální stránku pak reprezentují fialové páry vznášející se kolem spáčů.

 

Temný krysař (BR)

Signpost uncommon: Totentanz, Swarm Piper

Tak zde nemusíme chodit daleko. Inspirací je samozřejmě Krysař z Hamelnu. Jeho Magicová obdoba nese jméno Totentanz (německy příhodně Tanec smrti), a svou kouzelnou flétnu získal od Lorda Škrabala, démonického krále krys. Tato kombinace je také poprvé čistokrevným tribal balíkem pro typ bytosti, který je v MTG už od Alphy.

 

Ruby a vlk (RG)

Signpost uncommon: Ruby, Daring Tracker

Ústřední postavou je stopařka Ruby, další Magicová inkarnace Červené karkulky (první byl Scorned Villager z původního Innistradu, resp. Dark Ascension). Ruby hledá svého bratra Petera, který se ztratil v divočině. Díky náhodnému setkání se přidá ke Kellanovi a společně se střetnou s Vlčím rytířem, sluhou čarodějnice Agathy. Agatha žije uprostřed lesa a probouzí v místních mírumilovných zvířátkách agresivní sklony.

Nakonec narazí na Agathinu chýši, kde se čarodějnice právě snaží očarovat, uvařit a sníst zajatou rytířku Imodane. Kellan a Ruby Agathu strčí do vlastního kotle a tak ji zabijí. Kletba Vlčího rytíře je zlomena a Ruby v něm nachází svého bratra Petera. Příběh o jejich porážce zlé Agathy se zařadí mezi eldrainské pověsti včetně divadelních představení.

 

Armont a nestvůry (GW)

Signpost uncommon: Syr Armont, the Redeemer

Tento archetyp se týká očarovaných bytostí a zejména tokenů rolí. Samotný příběh je inverzí známé pohádky o Krásce a zvířeti. Zvířaty jsou zde míněni elfové z pevnosti Rudozub (Redtooth), kteří jsou prokleti liškodlačí kletbou.

Ryšaví elfové se tak proměňují na liščí obdobu vlkodlaků. Terpve Armont, která ze zamiluje do elfské archivářky, dokáže kletbu zlomit. Dalším příkladem je rytíř, který žádá svou vyvolenou (nebo vyvoleného, kdo ví) o ruku. Další odkazy na Rudozub najdete všelijak po sadě.

 

Bledá jako sníh (BW)

Signpost uncommon: Neva, Stalked by Nightmares

Tahle kombinace je pro změnu, jak už jméno napovídá, inspirována Sněhurkou. Eponymickou Sněhurkou je zde princezna Neva, která je dokonce uložena do skleněné rakve, která se zde dočkala reprintu. Patří sem také čarodějka Eriette, která je samozřejmě inspirována marnivou macechou z téže pohádky. (Beseech the Mirror, Witch's Vanity). Nevin osud je zde také využit k odkazu na manipulace bytostí z jiné sféry – Ashiok.

Glass Casket, Neva, Taken by Nightmares, Eriette...

 

Greta, lovkyně čarodějnic (BG)

Signpost uncommon: Greta, Sweettooth Scourge

Tato kombinace se točí kolem tokenů Jídla, a to v několika variantách. Inspirací byla, jak jinak, Perníková chaloupka. Jednak zde jsou různé narážky na perníčky – reprint Gingerbrute, Tough Cookie, Syr Ginger (perníková panenka, která se vydala pomstít svého partnera, kterého v převrácení Perníčkova vánočního příběhu ze Shreka sežral v traileru Eldraine Garruk) a zde máme Gingerbread Huntera nebo Hamlet Gluttona – a pak hromada oživlých dezertů a cukrovinek ze zakleté vesničky Cukrátkov (Sweettooth). Také se to tady hemží více než kde jinde slovními hříčkami – Scream Puff, Candy Grapple, Sugar Rush, Mintstrosity.

Greta je samozřejmě odkazem na Gretel, po našem Mařenku. Ale pokud se ptáte, kde je Jeníček, tak vás zklamu. Toho v sadě neuvidíte, protože, jak praví Sweettooth Witch, do toho bohužel dal skutečně „celé své srdce“, když jí „pomáhal“ s koláčem.

 

Bouřné království (UG)

Signpost uncommon: Troyan, Gutsy Explorer

Tahle kombinace reprezentuje pohádku o Jackovi a kouzelné fazoli. Roli Jacka hraje ravnický vedalken Troyan, který se sem dostal skrze cesty osudu. Máme tady několik odkazů na fazolový stonek, zámek Bouřepramen (Stormkeld) na konci stonku patří sběratelce Beluně Velevětrné, najdete zde i jeho strážce či přidružené mazlíky včetně Albiorix, husy snášející zlatá vejce.

Troyan, vedalkenský dobrodruh z Ravnicy, doprovází Kellana a Ruby po stonku nahoru, aby zde vyhledali Indrelona, kouzelné zrcadlo, které kdysi bylo pánem dvoru Vantress, a které sem přinesla Belunina příbuzná Gerra. Díky zásahu Yorva, obřího krále Garenbrigu, jim Beluna nakonec dovolí s Indrelonem promluvit, a ten jim výměnou za Troyanovo tajemství (nepochází z Eldraine) prozradí, kde hledat Hyldu, druhou z čarodějných sester.

 

Královna mrazu (UW)

Signpost uncommon: Sharae of the Numbing Depths

Tato kombinace se točí okolo druhé ze sester, Hyldy. Ta je samozřejmě variací na Andersenovu Sněhovou královnu (a také na Elsu z ledového království, samozřejmě). Podobně jako Elsa nestojí o nic jiného, než být sama a daleko od ostatních, a je odhodlaná pro to udělat všechno. Vládne mocnou ledovou magií a má kolem sebe sluhy stvořené z ledu a mrazu.

Její cesty se nutně protnou s Kellanovými, když je po porážce Agathy za ní nasměruje zrcadlo Indrelon. Ruby a Kellan si tak trochu zahrají na Gerdu a Kaie z klasické pohádky, a nakonec je to Ruby, který svou odhodlaností nenechal omdlelého Kellana napospas mrazu. Zažehne v Hyldině srdci dávno nepoznanou emoci – soucit. Hylda se Kellanovi a Ruby dobrovolně vzdá a daruje jako výraz porážky Kellanovi svou korunu. Prozradí mu ale, že Talion s ním nejednal zcela na rovinu, a že rituál uspávacího kouzla nebyla práce jen tří čarodějných sester, ale především jeho.

 

Popel(k)a (WR)

Signpost uncommon: Ash, Party Crasher

Popela byla dívka s dobrodružným srdcem, která toužila nade všechno navštívit věhlasný bál v trpasličím městě Kutná niva (Delverhaugh). Převlékla se proto s pomocí čarovného brnění (Bespoke Battlegarb) za rytířku a vydala se na něj. Bohužel, bál byl napaden rudočapkářskými nájezdníky a přítomní trpaslíci i další hosté se museli bránit vším, co bylo po ruce (což bylo ponejvíce jídlo). Sama Popela se také zapojila do boje, když se pokusila ochránit šarmantního šlechtice Goddrica. Ten ale byl nakonec nucen odhalit své pravé já a sežehl útočníky dračím ohněm. Jakmile začaly hodiny odbíjet půlnoc, zmocnila se jí panika dala se na útěk. Místo střevíčku ovšem ztratila... přilbu ;)

Princ je drak, Popelka je rytířka, a nyní asi bude Goddric chodit po kraji a zkoušet, které sedne přílba nejlépe...

Každopádně prakticky všechny karty s mechanikou celebration se točí právě kolem Kutnonivského velebálu, najdeme zde trpaslíky bojující s pomocí špízů či koláčů, shromažďujících munici, grilovací elementály, atd...

 

Kouzelníkův přešlap (UR)

Signpost uncommon: Johann, Apprentice Sorcerer

Poslední kombinace je věnována příběhu kouzelnického učně Johanna, inspirovaném klasickou pohádkou o Čarodějově učni. Johannovi se nechtělo uklízet, tak se rozhodl, že si přivolá na pomoc elementály dešťové vody. Ti ho ale příliš neposlouchali, tak se rozhodl je zlikvidovat pomocí elementálů dračího ohně. Způsobil jen to, že se docela vymkli kontrole, dům začal hořet, sklep byl zatopen a Johann musel nakonec uniknout pomocí kouzla vodních křídel.

 


Samotný příběh Wilds of Eldraine

Kellan, chlapec z vesnice s tajemným původem, je povolán ke dvoru Taliona, krále víl. Ten mu dá za úkol porazit tři čarodějnice, které mohou za Zlověstnou dřímotu. Daruje mu také zvláštní jílce, jejichž moc prý odhalí včas.

Mezitím sourozenci Kenrithové mají velmi rozdílné názory, jak Eldraine postavit zpět na nohy. Will chce řešit vše diplomaticky, ale někteří ze šlechticů a rytířů jej neuznávají a posměšně ho označují za „Chlapeckého krále“. Horkokrevná Rowan to nestrpí, ale její neovladatelná blesková magie způsobí, že se jich začnou bát. Nakonec se sourozenci nepohodonou a Rowan odchází odhodlaná dát Eldraine do pořádku silou, bude-li to nutné.

Kellan cestuje k Hraniční zdi, kde potká stopařku Ruby. Společně se vydají pátrat po první sestře, Agathe. Ruby doufá, že nalezne svého ztraceného bratra. Utečou Vlčímu rytíři a nakonec narazí na Agathinu chýši, kde se čarodějnice chystá očarovat, uvařit a sníst rytířku Imodane. Kellan a Ruby neváhají a Agathu srazí do jejího vlastního kotle. Kletba Vlčího rytíře pomine a Ruby v něm nachází svého ztraceného bratra.

Kellan odevzdá Talionovi její kotel a je dále naveden ke vsi, z níž se zvedá fazolový stonek. Aby se dozvěděl, kde hledat další ze sester, Hyldu, musí se zeptat Indrelona, bývalého vantresského kouzelného zrcadla, t.č. ve vlastnictví Beluny Velevětrné.

S pomocí průvodce Troyana s modrou kůží nakonec uspějí a Indrelon je navede k jezeru Larent, kde se nachází Hyldin ledový palác. Kellan statečně postupuje dále, ale nakonec je přemožen mrazem a spánkem. Ruby jej nehodlá nechat napospas, a Hyldě se jich nakonec zželí. Oživí Kellana a dá mu svou korunu, nicméně prozradí mu, že Talion je také zodpovědný za Dřímotu.

Kellan konfrontuje Taliona s jeho lží a s tím, že je využívá. Talion nelhal, pouze neřekl vše. Kellan má na výběr – porazit Eriette, která se usadila v Ardenvale, a ukončít Dřímotu, nebo se vrátit a nikdy se nedozvědět pravdu o svém otci.

Kellan je Talionovým klamem hluboce otřesen, ale rozhodne se věc dotáhnout do konce, a „udělat správnou věc“. Postaví se Eriette a také Rowan, která se dala cestou Anakina Skywalkera a přijala nabídku spojenectví s Eriette, rodnou sestrou jejich skutečné matky a tedy svou tetou. Eriette jí slíbí, že ji naučí rozvíjet a ovládat své již tak relativně mocné schopnosti. K Ardenvale vytáhne k rozhodujícímu střetnutí také Will Kenrith s věrnými sebranými napříč dvory. V boji mezi Eriette, Rowan a Ashiok na jedné straně a Willem (+ vojskem), Ruby a Kellanem na druhé je nakonec lstí Ashiok donuceno utéci po zásahu Willovým ledovým kouzlem, Eriette je uvězněna a Rowan uteče.

Ruby a jejímu bratrovi je nabídnuto místo u Willova dvora, a říše přísahají věrnost novému Velekráli Kenrithovi. Kellan s díky odmítne a odchází domů. Odmítne také Talionovu odměnu, chce o svém skutečném otci slyšet od své skutečné matky.

Ta mu skutečně prozradí, jak se věci mají,. Kdysi byla učednicí čarodějnice a poznala tajemného cizince s kůží pomalovanou modrými pruhy, návštěvníka z jiného světa. Jmenoval se... Oko. Kellan je šťasten, že zná pravdu. O chvíli později nachází podivnou bránu, snad jednu z cest, o které mluvil Troyan. Prochází jí vstříc dalšímu dobrodružství.

Eriette je ve své cele navštívena Ashiok a to jí sdělí, že nyní s ním odejde daleko. Daleko od cely, daleko od hradu, daleko od Eldraine. Rowan není podle Ashiok připravena na to, aby se k nim připojila. Nechávají ji tedy na Eldraine. Ráno najdou jen prázdnou celu.

 


Artušovské drobky

Ačkoli v menšině, i tentokrát najdeme pár prvků odkazujících na legendu o králi Artušovi a Camelotu. Namátkou to je Mosswood Dreadknight a Karmic Justice, oboje odkazující na legendu o siru Gawainovi a Zeleném rytíři. Dále Irencrag coby kámen, ze kterého jsou vytahovány meče. Mimochodem, samotný Excalibur jsme viděli minule coby Embercleave; stejně jako další prvky artušovské legendy – Kulatý stůl (Circle of Loyalty), Paní z jezera (Emry), Merlina (Gadwick) a další.

 


Enchanting Tales

Přehled všech karet z Enchanting Tales je zde:

Většina z nich má flavortexty převzaté z virtuálních děl (knih, pověstí, písní) z Eldraine. Najdeme zde třeba „Poslední vzdor říše“ dokumentující boj proti Phyrexianům, „Učedníkovu pošetilost“, „Noc dračího ohně“, „Kletbu liškodlaků“, nebo „Napadení Kutné Nivy“.

Honorary mention za Sneak Attack (výše) – vynikající obrázkem i flavorem.

 


Co se nevešlo jinam

Již výše jsem zminil slovní hříčky spojené zejména se sladkostmi z Cukrátkova. V podobném duchu se nesou i karty Pests of Honor (Guests) nebo Belligerent of the Ball, což je stejně jako Belle of the Brawl z minulého Eldraine narážka na termín „belle of the ball“, aneb kráska/královna plesu. Hare Raising (adventure z Pollenshield Hare je pro změnu hare/hair a dvojsmysl raising jako vstávat i vychovávat.)

Sleight of Hand sem dávám zejména kvůli obrázku (nahoře). Farmář a husa jsou super. 🙂

Cursed Courtier je narážka na prince žabáka. Jinak, pokud vám tahle karta přijde divná, vězte, že zahráním jakékoli další vaší role tu prokletou můžete sundat a najednou budete mít 3+/3+ lifelink bytost.

Protective Parents – tak trochu „citovka“ jako Blessed Spirits. Když ochraňující rodiče zemřou, zrodí se mladý hrdina.

Smothering Tithe z Enchanting Tales odkazuje na Zlatý kolovrat a Rumplcimprcampra v ilustraci.

Questing Druid odkazuje mechanikou a VELMI podobným jménem na Quirion Dryad.

Regal Bunnicorn je doslova narván odkazy. Podobou odkazuje na bavorskou legendu o Wolpertingerovi, flavorem na klasického Enormous Balotha, a celkovým nádechem karty na zabijáckého králíka z Caerbannogu z Monty Pythona a svatého grálu.

Je naprosto mírumilovný, pokud se ho tedy nepokoušíte pohladit, zavřít do králíkárny, sebrat mu jídlo, sebrat mu kožich, sedět mu na trávě nebo se neobléknete do barevných šatů na oslavu lidských svátků. -Sturwynn, hraničářka z Pohraničí

Gadwickův první duel odkazuje na čaroděje Gadwicka, zdejší obdobu Merlina, kterou jsme mohli vidět minule.

No a finále patří Huntsman's Redemption.

Tato sága není totiž věnována ničemu jinému, než eldrainské pověsti o tom, jak statečnost zachránila prokletého lovce z jiného světa. A na obrázku vidíte vše – závoj, který lovce proklel, lovce samotného a také Kotel věčnosti, který jej vyléčil. Ano, tím lovcem není nikdo jiný než Garruk, Hlas divočiny – jehož příběh se stal součástí světa pohádek.

 


Závěr

A to je o pohádkové inspiraci za kartami ze setu Wilds of Eldraine vše. ;) Pokud se vám článek líbil, dejte nám to vědět v komentářích. A já si již beru tvídové sako a sonický šroubovák – na dveře klepe Doctor Who.

 

Autor: Honza Adam

No results
Další články
12. 11. 2024
Představení produktů, které můžete očekávat (a případně si pořídit) se sadou Magic Foundations.

12. 11. 2024
V novém setu Azurite Sea na vás čeká hromada drahých a krásných karet s pirátskou tématikou! Pojďte se na ně podívat!

7. 11. 2024
Nevstoupíš dvakráte do stejné řeky - nebo ano? Magicové Core Sety se vracejí; Foundations tu s námi bude 5 let.

6. 11. 2024
Jsou Magic karty seriózní investiční příležitostí? Třetí díl série přínáší kompletní rozhovor s českým Magic investorem Tomášem Hudským.

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2024 najada.gamesDesigned by