March of the Machine TOP10 – Commander
March of the Machine – krom toho, že uzavírá dlouhou phyrexiánskou dějovou linku – přináší i spoustu nových karet. Jak už tomu v posledních letech bývá, i tentokrát mezi nimi najdeme kusy pro EDH. S přístupem vydavatele (WotC – Wizards of the Coast), který se čím dál silněji upíná ke Commanderu, se zvyšuje i počet těchto „v EDH hratelných“ karet. Dnes se vám pokusím naservírovat kusy z mého top 10 seznamu. Pokud čekáte standardní topku, zklamu vás, ale o tom dále.
Hned v úvodu musím napsat, že seznam nezahrnuje nové generály – k tomu vychází separé článek, naše EDH kuchařka (aneb „5 nápadů na balíky“). Proto karty podobné těm, které tomuhle krátkému odstavci předchází, v žebříčku nehledejte. Pokud se na něj některá legenda dostane, je to díky její hratelnosti v 99's. Kromě legend se záměrně vyhnu ještě několika kategoriím – o nich si povíme v příští sekci.
Čestná uznání
aneb Co jsme vynechali
Vedle generálů, kteří si beze sporu zaslouží svůj vlastní prostor a článek, vynechávám z každé topky i další kategorie karet. Pokud čtete mé články, nemůže vás nic překvapit; pokud jste tu poprvé, pak vás můj přístup možná zaskočí. O jaké že kategorie se jedná?
Mythics – očividné bomby
Hned u prvního článku, který jsem sem na blog psal, jsem se zařekl vynechávat mythicy. Ne snad proto, že by tyhle karty nenašly v EDH využití – právě naopak! U většiny mythiců v nové edici si leckterý hráč Commanderu představí balík, v němž by danou kartu užil, a to ať už se jedná o nový meč Sword of Once and Future, anebo o některého ze skvělých planeswalkerů jako Wrenn and Realmbreaker a nebo Chandra, Hope's Beacon.
V March of the Machine (dále už jen MOM) nám vedle karetních typů, ne které jsme zvyklí, přibyl i úplně nový typ karet, a sice Battle. (Ano, Tarmgoyf teď může být až 9/10 prase.) I ty se nám ukázaly na mythickém slotu, a tedy i těch několik mytických bitev vynechám ze své topky (byť přiznávám, že se mi některé opravdu zamlouvají!).
Mýtické bitvy
Na to, jaký dopad nebo jaké uplatnění budou mít bitvy (Battle) v EDH, si musíme ještě počkat. Oproti duelu si myslím, že ta šance je trochu větší. Před tím, než napíšu proč, si představme v kostce mechaniku bitev (nebo alespoň jejich podtypu – obléhání, tedy Siege).
Po vyhodnocení battle kouzla jej položíte na bojiště a vyberete oponenta, který ji má bránit. Od toho momentu funguje podobně jako Planeswalker – přijde s předem definovaným počtem životů (pravý dolní roh) a daný hráč, kterého jste při vyhodnocení vybrali, ji může bránit svými potvorami. V případě, že z potvory seberete všecky „životy“ (používejme tohle slovo, neb dobře vystihuje, o co jde), zahrajete její druhou stranu bez placení manacostu. Druhá strana bitvy jde na stack a jde zcounterovat. Pokud ji pak nějak flicknete (exilnete a vrátíte na bojiště – třeba pomocí Aminatou, the Fateshifter), vrací se přední stranou. Poslední, co je třeba napsat, je interakce removalu s bitvami. Bitvy jsou permanent – a tedy je můžete cílit čímkoliv, co ničí permanent (jako např. Vindicate) a rovněž do nich můžete střílet blesky (jako třeba Lightning Bolt), které umožňují cílit „any target“.
Ohledně těch zajímavějších, mytických bitev doporučuji zkouknout zejména ty v Jund barvách, sice zelenou Invasion of Shandalar (Leyline Surge), černou Invasion of Innistrad (Deluge of the Dead) a červenou – naprostou favoritku pro dračí tribal balíky – Invasion of Tarkir (Defiant Thundermaw). Každá z nich má poměrně relevantní „face“, a přitom i zadní strany stojí za to.
Vedle bitev je tu ještě jedna početná kategorie, které se pravidelně vyhýbám. Jaká?
Precon-exclusive – karty přímo pro EDH
Ani tahle kategorie by vás neměla překvapit. Cílem mých článků (a videí) by mělo být upozorňování na karty, které by jinak mohly ujít vaší pozornosti, anebo které mají využití nad rámec toho prvoplánového. Proto karty, které byly navrženy specificky pro EDH, nemá smysl hodnotit. Ovšem, že budou v Commanderu fungovat, když byly pro tenhle formát navrženy. V téhle edici jich není tolik, i tak se mezi nimi najdou slabší a silnější kusy. Mezi mé favority patří Chivalric Alliance, Flockchaser Phantom, Mirror-Style Master, Nesting Dovehawk, Mistmeadow Vanisher a nebo Schema Thief. (Mimochodem, vyjma první zmíněné stojí každá z těchto karet 7 korun na Najádě. Super, co? Šup s nimi do košíku.)
Oproti předchozím topkám musím uvést ještě pár karet nad rámec žebříčku.
Tři mušketýři
Tentokrát se mi opravdu na žebříček nevešly tři karty, pro které mám slabost. Jako první je tu Halo Forager. Tahle nenápadná víla nám při příchodu na bojiště umožní zahrát si z kteréhokoliv hrobu instant nebo sorcery, pokud za něj zaplatíme generickou manu. Pravda je, že pro nějaké slušné využití bude třeba zaplatit trošku více many, a tak se holt Halo Forager na topku nevejde. Rozhodně mu dejte šanci. Druhý uncommon, který zmíním, je Phyrexian Censor. Velice úzce využitelná karta, která poslouží ve stax balících jako další Archon, šikanující vaše oponenty. Poslední „účko“, na které bych rád upozornil, je Stormclaw Rager. Kdyby – a teď věřte, že jsem si vědom toho, jak zásadní změna by to byla! – aktivace téhle ability nestála manu, anebo se dala aktivovat kdykoliv, tak by se Rager dostal poměrně vysoko na žebříčku. Takhle si zaslouží alespoň naše čestné uznání.
Teď, když máme všechna čestná uznání z cesty, se konečně můžeme pustit do slibované topky.
TOP 10 Commander – March of the Machine
První místo na mém žebříčku obsadil zelený válečník. Jak se tahle obluda z Kaldheimu jmenuje?
#10 Doomskar Warrior
Za čtyři many nám tenhle pašík přijde buď jako 5/4 s trample a se skvělou combat-damage abilitou, nebo nám přijde jako 4/3, která položí +1/+1 counter na jinou potvoru a poskytne jí do konce kola jak trample, tak svou triggerovanou abilitu. A vám při zranění danou potvorou hráče nebo bitvy umožní kouknout na vrchních N karet podle počtu zranění danou potvorou. Z nich pak vyberete potvoru a nebo zemi, tu pak ukážete a vezmete si ji do ruky. Namísto podobných karet vám tu teď nabídnu různé archetypy, ve kterých se tenhle pašík neztratí. Jako první tu jsou všemožné mono-green balíky. Ty sice v posledních letech (hlavně tedy okolo roku 2020) sice dostaly spoustu lízání a karetní výhody, ale tuhle pecku užijete i tak. Jedná se třeba o Selvala, Heart of the Wilds nebo o mnou proklínanou veverku, Toski, Bearer of Secrets. Selvala ocení +1/+1 counter (a tedy větší potvoru) a Toski zase trample, a to jak u Warriora samotného, tak u potvory, za kterou se postaví. Neměli bychom přehlížet ani balíky založené na +1/+1 counterech. Sem patří třeba všemožné kombinace s Reyhan, Last of the Abzan nebo další ryze zelený generál, Rishkar, Peema Renegade. V další vrstvě balíků na nás čekají balíky založené na velkých monstrech, na trample a obecně na kopání do lidí. Sem řadím třeba Xenagos, God of Revels, případně balíky s Tana, the Bloodsower. Těch balíků je opravdu spousta – mějte při posuzování Doomskar Warriora na mysli, že se nejedná o bombu, ale o klíčového hráče na frontě postupného kupení karetní výhody.
Nebyla by to moje „topka“, kdyby se tu nevyskytl alespoň jeden uncommon. Co za nenápadnou pecku mě zaujalo tentokrát?
#9 Tiller of Flesh
I na Nové Phyrexii mají rytíře! Důkazem je Tiller of Flesh, třímanový 2/4 phyrexian knight, který vás odměňuje za cílení permanentů. Odměnou vám bude hromada incubate tokenů, čili bezbarvých artefaktů se dvěma +1/+1 countery (v tomto případě mohou incubate tokeny přicházet s různým počtem, který určuje hodnota incubate N). Rád bych tu upozornil na jedno velmi podstatné spojení, které tu chybí: „You control.“ Absence tohoto sousloví dělá z Tiller of Flesh naprosto skvělou kartu. Sešlete kouzlo, které cílí vaši potvoru (jako Ephemerate, které spustí abilitu hned dvakrát, nebo nějaký ochranný spell typu Gods Willing)? Bum – tady máte artefakt. Sešlete removal, třeba v podobě Generous Gift nebo Swords to Plowshares? Artefakt. Combat trik? A nebo se může stát, že tuhle abilitu spustíte úplně omylem, třeba pomocí nové karty See Double (tu můžete brát jako bonusové čestné uznání, hehe).
Tahle karta podle mě najde uplatnění v poměrně specifickém typu balíků. Narozdíl od #10, který se vejde skoro do každého balíku s dostatečnou hustotou potvor, to chce poměrně specifický balík. Pokud je primárním cílem našeho balíku cílit potvory, jako třeba pod červeno-bílou vlajkou v rukách Feather, the Redeemed, není o čem diskutovat. Na incubate tokeny však nemusíme koukat jako na potenciální potvory – spokojíme se s faktem, že se jedná o artefakty. Proto, pokud máme v balíku dostatek nějakého toho cílení a naším hlavním cílem je hromadit a nebo využívat artefakty, měli bychom mít Tiller of Flesh na mysli. První případ (tedy hromadění artefaktů) nám můžou představovat třeba nový Urza, Chief Artificer nebo Akiri, Line-Slinger (speciálně pak pokud zahrnují Urza's Sagu). Druhou skupinu – tedy ty, kteří artefakty využívají – reprezentují třeba Osgir, the Reconstructor a nebo Jan Jansen, Chaos Crafter.
Uncommon bychom měli odbytý, můžeme se vrátit k voňavějším kusům. I když povaha pachu příští karty bude spíš smrad než vůně.
#8 Hoarding Broodlord
Jakou já mám radost, když v různých trans-planárních setech (ať už v nějakých Commander legends nebo XYZ Masters) vidím karty z mé oblíbené pláně, z Tarkiru! O to větší radost přinese, když je daná karta hratelná v EDH! Hoarding Broodlord, nesporný příslušník Silumgarova dračího rodu, je 8manový 7/6 létač, který však má cestu na stůl usnadněnou pomocí mechaniky Convoke. Ta nám umožňuje tapovat naše potvory a platit tak za drakův manacost. Po příchodu na bojiště nám hamoun najde kartu v balíku, kterou exilneme lícem dolů, aby ji oponenti neviděli. My se na ni můžeme dívat a hrát ji, dokud zůstane v exilu. Jedná se tedy o – možná lepšího, možná horšího – Rune-scarred Demona, takže skvělý reanimační cíl. Démon se dostal i do high-power balíků (dokonce i do cEDH – kompetitivního EDH) díky kartě Saw In Half. Démona dostaneme na stůl (ideálně přes hrob), ten najde Saw in Half. Následně démona rozpůlíme zmíněnou kartou a jeho dvě polovičky nám najdou naše 2karetní kombo. Broodlord tuhle funkci splní taky – má nějaké nevýhody, ale i výhody. Nesmíme totiž opomíjet ani poslední řádku textu na téhle kartě. Všecko, co budeme hrát z exilu, a to ať už exilované pomocí hamouna anebo úplně jiným efektem (třeba pomocí Light Up the Stage a podobných tzv. „impulsive draw“ efektů), dostane convoke. Za cokoliv hrané z exilu tedy můžeme platit tapováním potvor – a to je, dámy a pánové, podle mě neskutečně podceňovaná abilita.
(Malá poznámka: Ano, Saw in Half je v EDH legální. V Unfinity sadě nám vyšlo spousta karet legálních pro eternal formáty – poznáte je podle klasického holo-znáčku. Ty nelegální místo něj mají lískový oříšek. Tedy většinou – u pár karet se to WotC nepovedlo podchytit, a tak si legalitu karty vždycky ověřte třeba na scryfallu.)
Pokud budeme chvilku hledat balíky, ve kterých se tady drak uchytí, narazíme na několik směrů. Prvním, naprosto přirozeným domovem, budou všemožné „exile matters“ balíky (aneb balíky založené na hraní karet z exilu). Sem patří samozřejmě power-house Prosper, Tome-Bound, slabší, ale taky velice šikovný Florian, Voldaren Scion, a nebo nový Ixhel, Scion of Atraxa. Druhou skupinou balíků zajisté budou reanimátory – balíky soustředěné na dostávání potvor na stůl přes hrob. Zde uvedu svou paní Sidisi, Brood Tyrant (sem patří i díky své planární příslušnosti, hehe), nového Vohar, Vodalian Desecrator a nebo vtipné parťáky z nové edice Slimefoot and Squee. Rozhodně bych se však draka nebál ani v „go-wide“ balících s černou (tedy balících, které vykládají na stůl hromady potvor). Díky convoke, a to jak na drakovi, tak pro kouzlo jím nalezené, můžete z hamouna vytřískat spoustu manové a karetní výhody. Jako zástupce těchto balíků zmíním třeba klasického Ghave, Guru of Spores (v němž můžete zahrnout i Saw in Half kombo díky synergii s token-doublery), případně jakýkoliv tribal balík okolo černé. Mně by se drak líbil třeba v Ghoulcaller Gisa balíku. V neposlední řadě zmíním Aminatou the Fateshifter a její flicker/blink aspekt (aneb exile a následné vrácení na stůl). Co je lepší než jedna karta z balíku? ...
Pokud některý z vašich přátel nebo pravidelných oponentů provádí opakované smyčky s potvorami a vy prahnete po definitivní odpovědi, potěší vás můj kandidát na 7. místě.
#7 Sunfall
Možná vám stručnost tohoto odstavce přijde jako důkaz lenosti. A možná to tak opravdu je. Nicméně Sufall si i přes malé množství slov, které k němu je třeba napsat, prostor zaslouží. Tahle nová vrata (pozn.: od „Wrath of God“ se pro hromadné ničení, čili board wipes, nebo chcete-li sweepery, často používá výraz „vrata“) totiž oproti spoustě svých konkurentů exiluje. Tímhle efektem disponuje ještě skvělý a verzatilní Farewell (upřímně, měli byste ho asi znát a hrát 🙂) a nebo starší Descend Upon Sinfull (který je naopak trochu na hraně hratelnosti – šest man a podmíněná výhoda je trochu moc). Sunfall nám tenhle efekt nabízí levněji, na 5 manách, a ještě k tomu s výhodou. Podle počtu potvor si zaděláte na phyrexiana – incubate X vám vytvoří bezbarvé vajíčko s X countery (podle počtu exilnutých potvor), které za dvě many proměníte v 0/0 (resp. s všemi countery X/X) phyrexiánskou potvoru. A to je znatelná výhoda! Sunfallu věřím a dávám mu velkou šanci na uchycení ve všemožných bílých balících.
No a pokud naopak patříte do skupiny hráčů (kam řadím drze i sebe), kteří rádi točí potvory tak často, jak jen to jde, mám pro vás kousek na 6. místě.
#6 Archpriest of Shadows
Už to slyším: „Pět man za 4/4 s deathtouchem? Zbláznil ses, Petře?“ Pravda – platit v roce 2023, v době po Questing Beast a obdobných blbinách, se tenhle poměr zdá být spíš pozadu než nějak extra ohromný. Na první pohled ani zbytek abilit nemusí člověka extra vzrušit. Je třeba se nad nimi trošku zamyslet. Backup 1 nám v kostce umožní volbu ze dvou možností – buď necháme Archpriesta přijít s jedním +1/+1 counterem, anebo ten counter položí na jinou vaši bytost. V takovém případě ona vybraná potvora získá i Archpriestovy ability, a to jak deathtouch, tak trigger při zranění hráče. Pokud vám tedy na stole leží náhodná „evasive“ [ivejziv] (něco jako úhybná nebo v MTG nářečí něco jako „těžko blokovatelná“) potvora, máte kromě snazšího průchodu i pseudo-haste (ve smyslu, že efekt získáte hned v kole, kdy Archpriest of Shadows přijde na stůl. Může se jednat o Changeling Outcast a nebo nějakou náhodnou Faerii z Bitterblossomu – v ten moment se Archpriest mění v 5manové reanimační kouzlo, které přijde s 4/4 mlátičkou a s potenciálním opakovaným sesláním.
Věřím, že je i vám teď jasné, že se jedná o ne tak jednoduché rozhodnutí, v jakém balíku arcikněze zahrnout. Bude třeba dostatek potvor – a to jak na stole, tak v hrobě – a k tomu potenciál panáčka protlačit v následujících kolech. Možná i proto mě tady Archpriest of Shadows tak láká. Balíky, ve kterých si ho umím představit, se tříští na spousty kategorií. Jako první mě bouchla do očí Yuriko, the Tiger's Shadow. Tenhle balík od pradávna hraje spousty malých, špatně blokovatelných maníků, a reanimací některých z nich nepohrdne. Skutečnost, že jde o zástupce lidí (typ Human) ho řadí mezi adepty do General Kudro of Drannith a nebo jeho dcery, Jirina Kudro. Věřím, že se neztratí ani v casual balících jako Oona, Queen of the Fae nebo v balících zaměřených na +1/+1 counter s černou, jako jsou Ghave, Guru of Spores a nebo kombinace s Reyhan, Last of the Abzan. Potenciálních balíků pro Archpriesta je spousta, vždycky se však bude jednat spíš o slabší decky než o high-power optimalizované buildy. Ale to by rozhodně nemělo tohohle humana ve vašich očích shazovat. Dejte mu (nebo jí) šanci!
A teď trochu strašidelná předzvěst. Vrchních 5 příček obsadily karty v rámci dvou barev. Na to pyšný nejsem, v ideálním případě bych si představoval od každé barvy jednu, ale nemohl jsem jinak! Čím tuhle dvoubarevnou pětku otevřu?
#5 Knight-Errant of Eos
Na pátém místě se na mém žebříčku umístil Knight-Errant of Eos. Za zdánlivých pět man dostaneme opět 4/4 tělo. Zatímco u předchozího arcikněze jsme za těch pět man dostali ještě efekt na druhou potvoru a tím jeho vyšší manacost vyrovnali, u Knight-Erranta je skutečná cena trošku nižší. Díky convoke jej můžeme seslat mnohem snáz, a dokonce bychom se na convoke u tohohle pána měli zaměřit! Podle počtu potvor, které nám se sesláním pomohou, totiž určíme limitující hodnotu X. Při příchodu tady pána na bojiště si z vrchních šesti karet vybereme až dvě potvory, každou s cenou právě do X, čili zmíněného počtu potvor taplých pro convoke abilitu vyvolaného rytíře.
Nemyslím si, že se jedná o přehnaně silnou kartu a nebo o něco, co by umožnilo několik komb. Karty na vyšších pozicích, jako třeba už zmíněný drak Broodlord a nebo vrata Sunfall, budou asi trošku silnější a častěji hrané. V mých očích se však tady Knight-Errant of Eos řadí do špice bílé karetní výhody pro creature-zaměřené balíky. Jakmile máte v balíku dostatek pašíků do 3 man (odhadem alespoň 20), je téměř jisté, že při X=3 trefíte jednu, v polovině případů dokonce dvě potvory. (Trocha statistiky: Pokud předpokládáme 85 karet v balíku a 20 potvor v decku, je 43% šance trefit dvě a 81% šance trefit alespoň jednu. Na tyhle výpočty je super hypergeometrická kalkulačka od AetherHub.) Takže pokud hrajete Spirited Companiona, Welcoming Vampire, Knight of Autumn, Reclamation Sage, Dockside Extortionistu, případně v EDH ne-tak-oblíbené „Soul Sisters“ (které já rozhodně schvaluju!) a nebo třeba v monowhite kombu Walking Ballistu a Helioda, rozhodně tady K-EE zvažte. Knight-Errant of Eos vám totiž z tohodle komba trefí oba.
Rozhodně rytíře necpěte namátkově do všech balíků, které ho hrát mohou! Jak jsem napsal výš, jedná se o kartu do poměrně specifického druhu balíků. Jako první tu uvedu všemožné „farmy“ (tedy balíky, které postupně hromadí výhodu založenou na potvorách), třeba s Tymna the Weaver nebo Rocco, Cabaretti Caterer v čele. Rozhodně by neměli otálet ani majitelé tribal balíků okolo rytířů – krom toho, že v tribal balíku máte zajištěnou koncentraci potvor, se nabízí i synergie s už zahrnutými kartami. Vzpomeňte tedy na Syr Gwyn, Hero of Ashvale nebo na nového Sidar Jabari of Zhalfir. Když už zmiňuji tribal balíky, samozřejmě nesmím opomenout velkou skupinu human tribal balíků. Pokud hrajete některou ze Selesnya variant (jako třeba Katilda, Dawnhart Prime a nebo její druzi z Innistradu) a nebo jste zakořenění v ikorijském Mardu pod vedením Jiriny Kudro, rozhodně mu dejte šanci. No a pokud jste trochu benevolentní, můžete rytíře zařadit i do jiného tribalu a trošku nad ním přivřít oči. (Věřte mi, Knight-Errant of Eos bude moc rád za čestný titul merfolka. 🙂)
Balíků, kam Knight-Errant of Eos možná zapadne, je spousta. Dalo by se tu psát sto stránek a uvést dalších sto generálů. Namísto toho vám s rytířem nechám chvilku o samotě a pustím se do bramborové příčky.
#4 Zephyr Singer
Na čtvrtém místě se vznáší modrý pirát. Za čtyři many 3/4 flying a vigilance není špatné. No, ne že bychom takové potvory hráli jen kvůli těmhle vlastnostem a číslům. Čtěme dál! Convoke – super, tahle abilita nám umožní dostat sirénu na stůl dříve, nicméně to nejdůležitější teprve přijde. Každá potvora, která nám pomůže Zephyr Singera seslat pomocí convoke, dostane po příchodu naší sirény na bojiště flying counter. Zdánlivě tady zpěvačka připomíná karty jako Wonder nebo v současnosti už téměř nehratelný (resp. ať mě nepochopíte špatně – spíš než nehratelný bych měl psát překonaný nebo slabší) Archetype of Imagination. Oba tihle zmínění nám umožní zvednout naše potvory do vzduchu. U Wonder máme však překážku v nutnosti dostat ho do hrobu. Archetype je zase za 6 man dost předražený, navíc se jako potvora a současně enchantment vystavuje mnohem širšímu množství druhů cíleného ničení (dostanou ho jak ničení potvory, tak naturalize-podobné efekty cílící na enchantmenty). A protože vždycky, když můžu, se snažím do článků vecpat pěkné historické kousky, uvedu do třetice „zvedačů“ ještě Levitation, na kterou se často zapomíná. (Upřímně i já jsem na tu kartu málem zapomněl.)
Zahrnutí sirény v balíku podmiňuji dvěma předpoklady. Zaprvé, potřebujeme levné potvory v balíku – ať už půjde o užitečné (utility) potvory typu Esper Sentinel, manadorky jako Avacyn's Pilgrim nebo útočníky, třeba v podobě nějakého ninji nebo kočičky Mischievous Catgeist, je třeba mít zem pokrytou. Druhým, ještě o něco důležitějším předpokladem, je mít důvod procházet do hráče (tedy zraňování oponenta svými potvorami a těžit z toho nějaké výhody). Jasně, kopat do protihráčů je fajn i bez další výhody. Pokud ale chceme Zephyr Singer hrát a dostatečně z něj vytěžit, chce to buď potvory s efektem podobným tomu na uvedeném kočko-duchovi, nebo nějakou další podporu. Tím můžou být artefakty nebo enchantmenty jako Bident of Thassa a nebo Reconnaissance Mision, a v neposlední řadě equipmenty jako meče (které však poslouží jako evasion samy od sebe) a nebo všemožné jiné (jako příklad uvedu Robe of the Archmagi).
Jasně. „Ukaž generály.“ Už jdu na ně! Jako prvního slona v místnosti musíme uvést Edric, Spymaster of Trest. Pokud hrajete nějakou přízemní verzi Edrica, kde každá potvora nelítá (třeba ho hrajete na Rogue tribal a nebo jako elfy), zvažte naši sirénu. Stejně tak balíky plné ninjů, ať už v mono-blue pod Higure, the Still Wind, anebo pod Yuriko najdou pro Zephyr Singera využití. Nebál bych se ani využití potenciálu typů tady sirény a zařadil ji do pirátských balíků pod Malcolm + Breeches nebo pod samotnou šéfku Admiral Beckett Brass. Tam zajisté zazáří.
Než skočím na bronzovou příčku, zmíním ještě, že tady Zephyr Singer bude hrát klíčovou roli v případě, že se některá Battle – Siege stane hratelnou. Dokopnout ji bude mnohem snazší s armádou flyerů! No a v modré a ve vzduchu zůstaneme.
#3 Faerie Mastermind
Pokud vás zaráží, že obličej téhle víly nápadně připomíná člověka a do artu se příliš „stylem“ nehodí, vězte, že to má důvod. Každý rok vyjde karta pro nového šampiona – tahle patři Yuta Takahashi, 27. World šampiónovi. Věřím, že je Yuta na kartu pyšný. Jedná se totiž pravděpodobně o nejskloňovanější rare kartu z MOM. Spousta lidí kartu přirovnává k Rhystic Study, Esper Sentinelovi a nebo Mystic Remoře. Tahle víla rozhodně nelízne stejně karet jako Rhystic Study v neukázněné společnosti (aneb tam, kde se Rhystic Study nevnímá jako +1 k ceně, ale jako draw spell) nebo jako Turn 1 Esper Sentinel. Pár karet vám ale rozhodně přinese.
Nebudu s vílou ztrácet moc času – myslím si, že každý si umí představit balíky, do kterých patří. Je to levný, flash létající útočník, který lízá karty. Co víc si můžeme přát? Navíc má relevantní creature type – 2/1 létající rogue za 2 many se neztrácí v žádném tribal balíku. Aby tahle sekce nezůstala úplně prázdná, lupnu sem alespoň obrázky tří generálů pro představu. Budou jimi Edric, Spymaster of Trest (kde víla líže hned na několika frontách – jednak snadno projde a jednak současně Edric umožní oponentům lízat více karet za kolo, což povede k dalším vašim kartám), Anowon, the Ruin Thief a v neposlední řadě Nekusar, the Mindrazer (kde pravidelně nutíte oponenty k lízání více karet za kolo). Abych vám k víle dal nějaké vyjádření, nějaký ten rozsudek: rozhodně se nestyďte Faerie Mastermind hrát v jakémkoliv modrém balíku. Ve světě iniciativy a monarchů se card-draw nalepené na 2/1 lítače bude hodit naprosto vždycky. Osobně ho však nacpu jen tam, kde bude mít nějaké další využití. (To však pramení z mého odporu ke „good-stuff“ balíkům spíš než z povahy karty samotné).
Mohli jste z mého dosavadního žebříčku mít pocit, že namísto drahých kouzel za spousty man, které nadělají samy o sobě paseku, preferuji potvory se zajímavým efektem. A ten pocit je správný. Utvrdí vás v tom obě vrchní příčky, přesvědčte se sami.
#2 Dusk Legion Duelist
Po dvoumanové modré potvoře tu máme zástupce „nejslabší“ barvy v EDH (což je lež a všichni už to víme), bílého Dusk Legion Duelist. Tenhle nenápadný šermíř nám poskytuje poměrně netradiční způsob lízání karet v monowhite balících a nebo v balících obsahující bílou. Jasně – opět se nejedná o „stejpl“ (staple ~ stálice) ve všech bílých balících. Myslím si ale, že stačí trošku přizpůsobit existující creature-zaměřené balíky a můžete vesele lízat karty jako diví. Já třeba rád v balících, které nějak proliferují nebo pokládají +1/+1 countery, hraju i Mindless Automaton – ano, žádná hvězdná karta, ale při troše snahy docela dobrý zdroj karet. Pokud v balíku hrajete Cathars' Crusade a nebo modro-bílý Sword of Truth and Justice, máte velkou část „přípravy“ splněnou. Způsobů, jak pokládat opakovaně countery na své potvory je v bílé spousta. Pokud hráváte spíš slabší balíky, rozhodně se neztratí Citadel Siege. No a pak jsou tu samozřejmě bomby jako Heliod, Sun-Crowned (který může samozřejmě sedět i v Command zóně) nebo Felidar Retreat – karty, které pravděpodobně ve svém bílém balíku hrajete a nebo jste je minimálně zvažovali.
Co se generálů týče, je jich hromada. Jako první tu máme dvojici z koleje Silverquill, a sice děkany v podobě Shaile, Dean of Radiance a její druhé strany Embrose, Dean of Shadow a draka zakladatele Shadrix Silverquill. Oba dva fungují skvěle se zmíněným upírem. V bílé a přidružených barvách tu pak máme Shalai, Voice of Plenty, Anafenzu, Kin-Tree Spirit z Tarkiru a nebo největší trubku z Therosu (dobře mu tak, s těmi Phyrexiány!) Heliod, Sun-Crowned. Pokud byste hledali vícebarevné balíky, ve kterých si upíra zahrajete, zmíním Ghave za tři barvy, Atraxu, Praetors' Voice za čtyřbarvu a ve finále pětibarvu pod vedením Kenrith, the Returned King.
Kromě výše uvedeného má tenhle maník možnost fungovat i v mnohých dalších balících – a to je na něm to kouzelné. Mnohem specifičtější využití má můj #1 pick. O koho jde?
#1 Chrome Host Seedshark
První místo nám obsadila „Old Nippsie“ (tak tuhle krásnou žraločí mámu pojmenovali kanadští kolegové z MTG North). Jedná se o 2/4 létajícího draka za 3 many, který nás odmění phyrexiánským vajíčkem při každém seslaní noncreature kouzla. Důvod, proč tuhle topku Chrome Host Seedshark ovládl, je jeho skrytá verzatilita, resp. poměrně široká a zajímavá využitelnost v různých archetypech. Pokud chcete vědět, co se mi na Nippsie tak líbí, uvedu pár karet pro poodkrytí všemožných módů. Jako první tu šoupnu TPI – Third Path Iconoclast. Jasně – naše žraločí máma sice nerodí vylíhnuté 1/1 Soldier tokeny jako její předchůdce z Brothers' War, ale nabízí nám mnohem víc. Vzniklé incubate tokeny sice musíme za 2 many transformovat do potvor, ale tenhle fakt můžeme kreativně využít. Můžeme se vyhnout vratům (čili hromadnému ničení potvor) a současně jsou potvory s +1/+1 countery v obecné rovině lepší než ty bez nich. Vedle budování umělé artefaktní armády máme možnost hromadit vajíčka bez výhledu na líhnutí. Pokud hrajeme karty, které se starají o množství artefaktů na stole jako Cranial Plating a nebo o artefakty umírající jako Marionette Master, žralok nám v průběhu pár kol zajistí uznáníhodný počet vajíček.
Nabízí se ale i spousta dalších podivných využití. Pokud hrajeme nějakou iteraci vajec (Eggs) a máme v balíku větší množství karet jako Golden Egg (čili noncreature artefaktů, které při příchodu líznou kartu), dostaneme za stejnou cenu ještě artefakt k dobru. To nám pomůže při Krark-Clan Ironworks smyčkách (slangově KCI [kej sí áj]) a nebo jako dobrý zdroj těl pro Throne of Geth (u toho bych rád upozornil na synergický přesah, kdy si pomocí proliferace na trůnu můžete pěstovat jednoho nebo dva nadupané inkubátory). Ale artefakt balíky nejsou jediné decky, kde se žralok chytí. Pokud v balíku hrajete The Ozolith, máte možnost si vygenerovat spoustu +1/+1 counterů, aniž byste museli podnikat nějaké komplikované kroky. Zkrátka budete hrát, aniž byste cokoliv na vašem „game-plánu“ měnili, a na stole vám budou přibývat inkubátory s +1/+1 countery. Ty pak můžete seknout a nebo oživit. Pokud nějakým způsobem točíte non-creature permanenty přes stůl, zahrňte žraloka a budete mít k dispozici inkubátory. No a v neposlední řadě tu máme v mono-blue finisher v rámci „Dramatic-Scepter“ komba. Sice se jedná už o trochu „překonané“ kombo, ale i tak ho musím zmínit. Jo – a že se ptáte, co je Dramatic Scepter kombo? Dramatic Reversal imprintovaný na Isochron Scepter. Pak stačí manakameny, které vygenerují dvě (pro nekonečné sesílání a aktivaci Scepteru, ale bez nekonečné many) nebo více many (pokud máte kameny či potvory, co generují dohromady 3+ many, tak máte i nekonečno many).
Co se balíků a generálů týká, na prvním místě musíme zmínit dvojici Urza, Lord High Artificer a Galazeth Prismari. Oba dva totiž vzniklé inkubátory umí rovnou proměnit v manu. Dále tu jsou zástupci několika artefaktových balíků – modré balíky s Akiri, Line-Slinger jako partnerem ocení každý artefakt navíc a taková Emry, Lurker of the Loch zase často cyklí artefakty přes hrob, a tedy umožní vygenerování velkého počtu inkubátorů. No a pak je tu Breya, Etherium Shaper. U té je těch možností díky 4 barvám neskutečně mnoho a se žralokem na stole se může stát, že vyhrajete uplně omylem. (To vám potvrdí každý dlouholetý hráč Breyi.) A z úplně jiné jamky tu je Mizzix of the Izmagnus, který chce sesílat větší a větší kouzla, a tedy si nenápadně umožní vytvořit skrytou armádu phyrexiánů.
Asi jste pochopili, že ol' Nippsie není pro každý balík. Ale doufám, že vám tohle drobné zamyšlení ukázalo, že těch možností pro aplikaci dotyčného žraloka je mnohem víc, než se může zprvu zdát. Tím máme žebříček kompletní a nezbývá než napsat pár posledních myšlenek.
Slovo závěrem
Často si kladu otázku, jestli to někdo dočte až sem. A taky kolik čtenářů si některou z těhle karet oblíbí. Mám totiž takovou neřest, a to hrabat se v kartách s užším využitím. Pokud tahle slova čtete, tak v první řadě děkuji a v té druhé bych vás rád poprosil, ať skočíte na Youtube channel Najády a pod video k tomuhle článku mi napíšete svůj názor a co třeba do příště vylepšit.
Pokud se namísto hledání karet pro vaše existující balíky díváte po nějakém novém generálovi, koukejte po mém dalším článku k MOM, sice k tzv. EDH kuchařce.
Věřím, že si s novými kartami užijete spoustu zábavy, a těším se na to, až se spolu potkáme u karet.
Od klávesnice se loučí,
Autor: Petr Seghman
Úprava textu: Vendy Kolářová