Phyrexia: All Will Be One TOP10 – Modern
Nová sada je už nějakou dobu venku a mým úkolem je jako vždy vás provést mou TOP desítkou, která má za mně šanci uchytit se v některých modernových strategiích. S příchodem Phyrexie se leccos změnilo a myslím, si že v tomto článku najdete opravdu pár zajímavých kousků!
TOP10 Modern – Phyrexia: All Will be One
#10 Jace, the Perfected Mind
Určitě se už někomu z vás stalo, že jel na nějaký turnaj se svým "pet deckem" a potkali jste všemi nenáviděný UB Mill. Jace do takového typu balíčku sedne jako "prdel na hrnec". Možnost zahrát tohoto chlapíka za 3 many a ještě k tomu použít jeho -2 schopnost (vylepšená Visions of Beyond), která tak dělá v celém decku tento efekt dohromady osmkrát! Ti z vás, kdo proti takovému balíčku už stáli ví, že se jedná o regulérní Ancestral Racall, a to není vůbec málo.
Také se může stát, že mám v ruce více než jednu kopii, nemám problém zahrát za 4 many, semelu oponenta o 15, zahraju dalšího, -2 - soupeř semele 3 karty, vidím, že tam měl ještě pár fetchek, které hrál předtím - líznu 3. Tahle karta bude opravdu otravná!
#9 Skrelv, Defector Mite
Viděl bych její reálnou šanci se uchytit v nějaké verzi UW Affinity nebo Hammer Timu. Máme tam pár "flex" slotů na potvory, ale nemyslím si, že se bude jednat o nějakou přeborničku. V Hammer Timu bych pořád přeci jen raději hrál Giver of Runes, kde mám opravdu jistotu protekce mých příšer.
#8 The Filigree Sylex
Karta Filigree Sylex je jednoduchá na pochopení: je to stará dobrá Ratchet Bomba, ale legendární a s vedlejší výhodou, že pokud se někdy dostaneme na 10 žetonů, tak můžeme něco sestřelit. Nějspíše se to nebude dít moc často, ale technicky vzato jsme toho schopni.
Ačkoliv Ratchet Bomb není zrovna modernovou stálicí, někdy se používá, často v bezbarvých balíčcích bez velkých možností zabíjení, jako cíl pro tutorování Karnem, the Great Creatorem nebo v jedno barevných balíčcích, které nemohou tak snadno použít např. Engineered Explosives jako odpověď na tokeny z Urza's Sagy. Pokud už hrajete Ratchet Bomb jako potenciální ničení, tak byste mohli docela v klidu hrát místo něj The Filigree Sylex; technicky je lepší a jako one-off v sideboardu se prakticky nejedná o žádnou nevýhodu. Pokud hrajete třeba více Ratchet Bomb, tak můžete jednu nahradit právě tady Sylexem.
#7 Atraxa, Grand Unifier
Za mně se jedná, o kartu, která může být pomyslně i na nějakém 0. místě! Indomitable Creativity dává velký smysl, když přemýšlíme o ideálním domečku pro naší Atraxu, vzhledem k tomu, že je to jedna z nejlepších potvor, kterou lze "nacheatovat" do hry. Dříve hrála Creativita Archona a Persist - ale s výměnou Archona za Atraxu se Persist musel logicky vyměnit za Goryo's Vengeance.
Zatímco všechny země v Creativity decku stále musí mít typ "Mountain", aby podporovaly Dwarwen Mine. V nové verzi s Atraxou si můžeme trochu více pohrát s naší manabází, abychom co nejlépe využili kartu jako je Leyline Binding, který už sice býval součástí, ale seslat ho bylo kolikrát maličko složitější.
Pro představu přidávám celý decklist:
#6 Venerated Rotpriest
Venerated Rotpriest má jedinečnou schopnost - kdykoli je některá z našich bytostí cílována kouzlem, můžeme dát soupeři poison counter - což na Modernu otevírá hned několik možností. Začněme nejprve s tou divnější variantou: někteří hráči se předhánějí v používání Rotpiesta jako tzv. "combo piece", snaží se s ním jednou nebo dvakrát zaútočit a několikrát ho zacílit něčím jako Ground Rift, aby soupeře doslova otrávili. I když to zní velice vtipně, očekávám, že to bude spíše ojedinělá strategie, než něco konzistentního.
Pravděpodobnějším domovem pro Venerated Rotpriesta je klasický, starý a dobrý Infect. Rotpriest v sobě sice nenabízí tak rychlou potvoru jako Glistener Elf nebo Blighted Agent, protože má Toxic, ale umí několik dobrých věcí. Když zacílíme na některou z našich bytostí pumpovací kouzlo nebo ji budeme chtít ochránit nějakou protekcí, dostaneme možnost umístit na soupeře zdarma poison counter, když se soupeř pokusí zabít naši bytost cíleným zabíjením, dostane poison, a v samotném Infectu jsou dokonce i podivné "combo options", zejména se Spellskite. Pokud máme Spellskite a Venerated Rotpriest, můžeme Rotpriesta zacílit kouzlem a dát soupeři poison counter a poté přesměrovat cíl na Spellskite, čímž opět spustíme Rotpriesta pro další poison counter. Pokud máme dvě Spellskity, můžeme kouzlo odrazit tam a zpět mezi nimi, čímž dáme soupeři poison za každé naše 2 životy, které zaplatíme za Spellskitinu schopnost aktivovanou pomocí phyrexianské many.
Zda se Venerated Rotpriest nakonec stane "tou čtvrtou potvorou" v Infectu, to se teprve uvidí. Nejsem v žádném případě odborník na Infect, ale minimálně nový one-drop nabízí dostatek výhod, aby ho hráči Infectu vyzkoušeli, a nedivil bych se, kdyby se v balíčku nějaký počet Venerated Rotpriestů udržel na stálo. Možnost ukončit hru něčím, co je v podstatě přímým poškozením poisonem poté, co se s Infect bytostmi vypořádají soupeřova zabíjení, je pro tento archetyp novou a potenciálně silnou strategií, a to ani nepočítám možný kombo potenciál.
#5 The Seedcore
Seedcore se zaručeně objeví na Modernu, ale pouze v jednom konkrétním balíčku: Infectu. Pokud se podíváme na výčet karet typického Infect balíčků, všechny jeho bytosti jsou díky nedávné změně erraty Phyrexiany, takže Seedcore funguje jako duál (to by také mohlo pomoci otevřít možnost tříbarevných Infect buildů namísto dvoubarevných, které jsou dnes nejpopulárnější), a téměř všechny nejpopulárnější Infect bytosti jsou 1/1, což činí schopnost pumpování pomocí Seedcore obzvláště působivou. Infect už sice hraje Pendelhaven, který dělá něco podobného, ale dávat +2/+1 je mnohem lepší než dávat +1/+2, takže Seedcore se zdá být snadnou náhradou.
Seedcore má však jeden zásadní problém, kvůli kterému by mohlo být dost obtížné hrát více kopií: nevytváří barevnou manu pro naše "myši" (pumpovací kouzla na naše příšery). Infect je postaven na pumpovacích kouzlech za jednu manu, jako jsou Might of Old Krosa, Blossoming Defense a Groundswell, a často chce v prvním nebo druhém kole zahrát bytost a v dalším tahu na ni navázat dvěma nebo třemi kouzly, které naší bytost zvětší, aby udělil 10 poškození posion countery a vyhrál tak hru. Bezbarvá mana Seedcore může balíčku zabránit v tom, aby byl schopen seslat všechny myšky, které tak životně potřebuje. Na druhou stranu můžete namítat, že Seedcore je samo o sobě pumpovacím kouzlem. Za předpokladu, že je soupeř už nakažený třemi poisony, je Seedcore plus některé z velkých pumpovacích kouzel - Might of Old Krosa, Scale Up, Vines of Vastwood, Groundswell - dostatečným finisherem.
Celkově jsem si velmi jistý, že The Seedcore má v Infectu své místo, otázkou je, jestli je to one-off jako Pendelhaven, nebo jestli z něj může být časem něco víc, a na to si budeme muset počkat.
#4 Minor Misstep
Po vzoru nechvalně proslulé a zabanované karty Mental Misstep vypadá Minor Misstep naštěstí mnohem méně nebezpečněji, protože vyžaduje poctivou jednu modrou manu, a ne jen dva životy. Sejme cokoliv s manacostem jedna nebo méně. Countruje vše od Ragavana, přes Thoughtseize a Living End až po prakticky celý balíček Hammer Time!
Právě teď jsou na Modernu dvě velké konkurence právě za jednu manu: Obě mají své výhody. Spell Pierce counteruje karty s libovolným manacostem a Flusterstorm je díky Stormu nejlepší způsob, jak vyhrát bitvu, kde je velký stack, ale Minor Misstep má i některé výhody: je to "hard counter", takže se na rozdíl od Spell Pierce nemusíte bát, že za něj soupeř v pozdní hře zaplatí a obehraje vaší snahu, samozřejmě může zasáhnout noncreature spelly i bytosti, což je ve světě, kde je Ragavan, Nimble Pilferer v každém třetím balíku opravdu důležité.
TOP10 NEJHRANĚJŠÍCH KARET NA MODERNU
Celkově si myslím, že tento výčet řadí Minor Misstep na stejnou úroveň jako karty jako Spell Pierce a Flusterstorm, tedy na úroveň velice dobré sideboardové karty, která ve specifickém balíčku může být i v maindecku, otázka pak vyvstává jestli není prostě lepší hrát 4x Chalice of the Void. V některých metách bude Minor Misstep nejlepší ze všech tří, v jiných bude zaostávat, ale nepochybuji o tom, že Minor Misstep je dostatečně silný na to, aby se na Modernu hrál, a určitě bude mít na tomto formátu svou roli.
#3 Elesh Norn, Mother of Machines
Začněme nejprve špatnými zprávami: pět man je na Modern opravdu hodně, zejména na současném Modernu, i když karty jako Primeval Titan, Omnath, Locus of Creation a Yawgmoth, Thran Physician nám ukazují, že dražší bytosti se mohou stát tzv. "Staplem", pokud mají dostatečně velký okamžitý dopad na hru. Ačkoli Elesh Norn technicky nemá "okamžitý dopad" při zahrání, nenechte se mýlit, karta toho okamžitě udělá hodně, i když zrovna nemáte manu, abyste na ni navázali dalším spellem.
Díky statické schopnosti, která je doslova Torpor Orb, je neuvěřitelně těžké ji zabít. Podívejte se na nejoblíbenější removal spelly, které se na Modernu hrají, téměř žádné z nich nedokáže Elesh Norn zabít. Karty jako Lightning Bolt a Fatal Push se nedokážou vypořádat s 4/7 za pět man, zatímco statická schopnost Elesh Norn vyřazuje ptákoviny jako Solitude, Leyline Binding a Fury.
Tato schopnost také způsobuje chaos v herních plánech našeho soupeře. Stoneforge Mystic už nenajde Colossus Hammer (ani nic jiného), Archon of Cruelty je jen velká moucha, Primeval Titan nemůže hledat země a je Elesh Norn ho může v klidu blokovat, Omnathova schopnost Landfall se nespustí - seznam populárních balíčků a karet, které Elesh Norn zastavuje, je překvapivě dlouhý. Navíc je to 4/7, což znamená, že v boji zastaví doslova každou hratelnou pozemní bytost mimo karty jako Wurmcoil Engine nebo nějaké otravné Eldrazi.
A pokud se vám někdy podaří odtapnout s Elesh Norn na stole, začne to být pěkně šílené. Najednou vaše Leyline Bindingy odpovídají na dva permanenty, vaši evoke elementálové se stávají doslova super-potvorama, kdykoliv vstoupí na stůl, vaše Fable of the Mirror-Breaker vytváří dvakrát tolik goblinů, a to ani nemluvím o možnosti postavit kolem Elesh Norn nějaký "ETB heavy Soulherder" nebo "Ephemerate blink deck".
Když tohle všechno sečtete dohromady, získáte velice hratelnou kartu. Sheoldred, the Apocalypse víceméně zabila starý argument "je to jenom potvora" a ukázala, že pokud je bytost dostatečně silná, může v roce 2023 konkurovat i bez ETB schopností, a zrovna Elesh toho udělá ještě víc než Sheoldred díky své schopnosti Torpor Orbu.
#2 The Mycosynth Gardens
Pokud se bavíme o kompetitivním hraní, země mají přirozenou výhodu, protože v podstatě každý balíček nějaké potřebuje. U Mycosynth Gardens je její síla v tom, že se může proměnit v artefakt, který kontrolujete, což není něco, co by většina balíčků potřebovala - ale jeden by se našel.
Kam se tedy Mycosynth Gardens vleze? Nejzřejmější odpovědí je Amulet Titan, kde kopírování Amuletu ve druhém kole nabízí mnoho možností jak nakopnout Primeval Titana a ukončit tak hru ve třetím kole.
#1 Tyvar, Jubilant Brawler
Na prvním místě našeho seznamu je nový Planeswalker: Tyvar, Jubilant Brawler. Pokud se vám to zdá jako překvapivá volba, nebojte, sám jsem trochu překvapený. Když byl Tyvar poprvé spoilován, připadal mi jako horší verze Grist, the Hunger Tide.
I když je Tyvarova +1 na untapnutí creatury celkem fajn, skutečnou výhrou je zde jeho statická schopnost v kombinaci s reanimací na -2. Díky této kombinaci se skvěle hodí do kombo balíčků, kolem karty Devoted Druida.
Pokud toto kombo neznáte, hlavní myšlenkou je dostat na battlefield Devoted Druida a Viziera, abyste získali nekonečno many. Tyvarova statická schopnost pomáhá toto kombo urychlit tím, že Devoted Druidovi umožňuje vytvářet manu hned, místo toho abychom čekali jedno kolo, než se zbavíme povolávací únavy.
Spousta balíčků, které hrají Devoted Combo hraje Stoneforge Mystica a Kaldra Compleat jako plán B. Tyvar je se Stoneforgem také celkem absurdní, protože vám umožňuje oživit ho, najít Kaldra Compleat nebo Batterskull a hned aktivovat Mystica a dát equipment do hry! Nedivil bych se, kdyby byl Tyvar kartou, která vrátí kombo balíček Devoted Druid zpět do metagame.
Shrnutí
Tohle byl snad po dlouhé době z mé strany opravdu vyčerpávající článek, decklisty už jsem vám sem nepřidával, protože si myslím, že jich kdekoliv na internetu najdete opravdu spoustu. Modern je opravdu zdravý formát, mít možnost vzít si třeba 1 z 10 ti různých balíčků a pořád útočit na výhru v turnaji je strašně super. Vůbec se nedivím, že je Modern #1 formát a hraje ho tolik lidů. Takže pokud máte rádi prostředí, kde opravdu nikdy nevíte, co potkáte skočte do Modernu po hlavě!
Autor: David Adamus