<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Představujeme: Šerochmur

Představujeme: Šerochmur

Honza Adam
Magic
News
Product review
Expansion Breakdown
Strach, sliz, břitvy, přehled příběhu, nové mechaniky a to nejlepší ze spoilerové sezóny v jednom smrdutém balení. Fuj!
OBSAH
Příběh a setting
Mechaniky
 Rooms (Místnosti)
 Manifest dread (Manifestuj strach)
 Survival (Přežití)
 Eerie (Přízračné)
 Impending (Přicházející)
 Delirium
To nejzajímavější ze spoilerů
 Zajímavé cykly
  Mocipánové
  Leyliny
  Pablesky
  Místnosti
  Legendární bytosti
 Commander balíčky
Závěr a pozvánka do herny

 

Asi těžko bychom v historii Magicu hledali větší kontrast mezi dvěma po sobě následujícími a nesouvisejícími sadami. Z Květoskrýše, světa antropomorfních zvířátek, hravosti a roztomilosti nás zvěscesty přivádějí na Šerochmur, svět proměněný v jediný obří dům Hrůzy (úmyslně s velkým H). Blížit by se k tomuto kontrastu snad mohli jedině sluncem zalitý Lorwyn, který se —by design— proměnil na své temné dvojče Shadowmoor.

Šerochmur byl kdysi na magicové poměry celkem moderní svět ne zcela nepodobný naší době, s určitými fantasy prvky. Vše se ale změnilo, když se rodina Vendrellových nastěhovala do jednoho opuštěného panského sídla a jejich dcera Marina poprvé uslyšela hlas bytosti zde uvězněné.

Démon Valgavoth, kterého Marina osvobodila, se nemohl z domu osvobodit, ale přišel na způsob, jak jej rozšiřovat. Postupně dům Vendrellových pohltil celou sféru Šerochmur, a Valgavoth se naučil otevírat krátkodobé průchody do jiných sfér, aby lákal další bytosti, jejíchž strachem se bude živit. Otevření zvěscest mu pak vytváření průchodů ještě dále usnadnilo.

Obrňte se tedy proti strachu a vydejme se společně na Šerochmur.

 


Příběh a setting

To důležité jsme si vlastně už řekli. Šerochmur byl proměněn v jediné obrovské "hřiště" pro arcidémona Valgavotha, nekonečnou spleť fyzice a přírodním zákonům odporujících místností s všemi druhy hrůz, které si dokážete představit.

Příběh Šerochmuru se točí kolem nezumi Nashiho, adoptivního syna soratamijské sférochodkyně Tamiyo, jedné z obětí Phyrexianské invaze. Tamiyo, první z kompleatovaných chodců, vedla invazi na Kamigawu, kde byla ze svého krutého osudu vysvobozena Poutnicí. Z jejího těla ovšem povstala ozvěna, přízračná bytost tvořená sbírkou všech Tamiyiných příběhů, její poslední dar synovi. Svitek obsahující Tamiyinu ozvěnu s sebou Nashi nosil od té doby stále.

Až do chvíle, kdy svitek záhadně zmizel. Nashi sebral několik svých kamarádů z gangu vymahačů a vydal se podivným průchodem za signálem dědictví své matky. Dveře ovšem vedly na Šerochmur, kde byl Nashi uvězněn po tři předlouhé měsíce.

Kaito a Poutnice si jeho nepřítomnosti všimli a rozhodli se jej vyrazit zachránit. S pomocí Niv-Mizzeta, Alquista Profta a ravnického týmu pro hledání a mapování zvěscest sestavili záchranný tým. Kaita, jediného stále aktivního sférochodce, doprovázeli Poutnice, Tyvar a Niko Aris, kteří o své jiskry přišli, a Zimone Wola z Puštíkova. Na Ravnice na ně čekala další bývalá chodkyně Aminatou, která jim propůjčila své můří amulety schopné jednou zvrátit osud, ale připojit se k nim nemohla – riskovat, že by se Dům (a Valgavoth) dostali k její magii, bylo příliš nebezpečné.

Tento tým tedy vyráží do nitra šerochmurského domu hrůzy, nekonečného bludiště, kde se vás v průměrné místnosti snaží zabít tak 30 věcí, včetně samotného pokoje. Jeho místnostmi se potulují přeživší, původní obyvatelé světa nebo nešťastní poutníci (nalákaní z jiných sfér průchody) se snaží udržet naživu. Proti nim stojí démoni, žiletkáři (Razorkin), zplozenci sklepů (Cellarspawn), proutěnci (Wickerfolk), oživlé posedlé hračky (Quickened Toys), ruchoduchové (Glitch Ghosts), Valgavothovi kultisté a další příšernosti. Najdou se ovšem i bytosti přeživším pomáhající, jako bestiáci (Beasties) nebo pablesky (Glimmers). Někteří přeživší drží při sobě, jiní se stali sobeckými samotáři, pro něž je nejvyšším imperativem přežít sami.

Vítejte na Šerochmuru.

 


Mechaniky

Šerochmur přináší směs několika mechanik. Některé z nich jsou variace na mechaniky již použité v minulosti (impending, eerie), další jsou vyloženě jen modifikací (manifest dread). Schopnostní slovo Survival se řadí k raidu, morbidu a podobným, zohledňujícím vždy splnění nějaké podmínky, a jedinou zcela novou a inovativní mechanikou jsou místnosti (rooms).

A těmi s dovolením začneme.

 

Rooms (Místnosti)

Room (místnost) je novým subtypem očarování, které se nachází na nových split kartách – poprvé v historii MTG na split kartách PERMANENTŮ.

Jak vidíte, místnostní je CELÁ karta, typ zasahuje do obou polovin. Každá polovina místnosti se označuje za DVEŘE, které lze ODEMKNOUT (nebo dokonce, jinými efekty, i znovu zamknout).

A jak to pak funguje? Jednoduše. Když je místnost na bojišti, platí jen ty dveře, které jsou aktuálně odemčeny. Odemknout je můžete dvěma způsoby. Za prvé, když máte kartu místnosti v ruce a chcete ji zahrát, rozhodnete se, které dveře otevřete jako prvé. Zaplatíte odpovídající cenu a místnost položíte na bojiště. Druhé dveře pak můžete odemknout kdykoli, když můžete hrát sorcery, zaplacením jejich sesílací ceny. Jde o speciální akci (jako morph) nepoužívající stack. Od té chvíle platí i text na druhé půlce karty.

Pokud se náhodou stane, že by se místnost dostala na stůl, aniž by byla seslána (třeba nějakým vracením z hřbitova, nebo položením z ruky), pak jsou při příchodu zamčené OBOJE dveře a musí se teprve odemknout.

Karta místnosti na bojišti má vždy vlastnosti odemčených místností. Je-li odemčena jen jedna, druhá jakoby neexistuje. Jsou-li obě, pak má permanent vlastnosti obou (tedy dvě jména a celkovou cenu rovnou součtu obou). V knihovně či hřbitově pak má VŽDY vlastnosti obou polovin.

 

Manifest dread (Manifestuj strach)

Manifest dread, jak už napovídá sám název, je pouhou variací na schopnost manifest z Tarkir bloku - tedy položení karty lícem dolů coby 2/2 bezbarvé bytosti. Mimochodem, další variací na manifest byla nedávno schopnost cloak v Murders at Karlov Manor.

Zde ovšem přichází s úpravou: Kdykoli jste instruování "manifestovat strach", podíváte se na vrchní dvě karty svého balíčku, jednu z nich hodíte do hřbitova a tu druhou manifestujete.

Platí jinak stejná pravidla jako v Tarkiru. Manifestovanou kartu můžete obrátit lícem vzhůru jako speciální akci bez možnosti soupeřovi reakce, pokud se jedná o kartu bytosti. Vše, co bylo na manifestované kartě, na ní zůstává - aury, žetony, vybavení, apod.

 

Survival (Přežití)

Pokud skončíte uvěznění v Šerochmuru, trošku vám to změní priority. Respektive, spíš vám je to zredukuje. Na jednu. Přežít.

Survival je schopnostní slovo ptající se na jedinou věc: je vaše bytost na začátku po-bojové hlavní fáze tapnutá a naživu? Pokud ano, gratulujeme - spustila se spouštěná schopnost (triggered ability) survival a získali jste bonus z této schopnosti. Pokud tedy i při vyhodnocení stále vše platilo. Survival se nestará o to, jak se stalo, že byla daná bytost tapnutá; mohlo to být útokem, nebo zcela jiným efektem. Zajímá jej pouze ano/ne.

 

Eerie (Přízračné)

Eerie je variací na theroskou constellation, tedy schopnost spouštějící se (triggered ability), když přijde do hry vaše očarování (enchantment). Navíc se ale spouští i ve chvíli, kdy plně odemknete kartu místnosti (tedy obě její poloviny-dveře). Pokud byste tedy zahráli místnost a hned pak odemkli i druhé dveře, spustí se eerie podruhé.

 

Impending (Přicházející)

Poslední schopnost je variací na suspend, nebo chcete-li, na vanishing/phasing. Podobně jako u suspendu zaplatíte alternativní cenu, ale na rozdíl od suspendu nepoložíte kartu do exilu, ale na bojiště (a získáte tak její "enters" efekt) Každé kolo z ní pak odeberete jeden časový žeton. Dokud na sobě má nějaký časový žeton, není bytostí. Jakmile odeberete poslední, stává se z ní bytost a může dělat vše, co bytosti mohou. Tuto schopnost najdete na pětici mytických karet Overlordů, které najdete v sekci "To nejzajímavější ze spoilerů".

 

Delirium

Navracející se mechanikou je delirium, původně z druhého Innistrad bloku. Zohlednuje počet typů karet ve vašem hřbitově, pokud máte alespoň 4, je delirium aktivní.

 


To nejzajímavější ze spoilerů

Po typal sadě Bloomburrow nejsou zdejší archetypy vůbec vázané na typy bytostí, a popravdě jsou poměrně volné:

  • 🟡🔵 Eerie tempo
  • 🔵⚫ Eerie control
  • ⚫🔴 Obětování
  • 🔴🟢 Delirium aggro
  • 🟢🟡 Survival
  • 🟡⚫ Reanimace
  • 🔵🔴 Control - místnosti
  • ⚫🟢 Delirium Slow Grind
  • 🔴🟡 Síla 2 a méně
  • 🟢🔵 Manifest dread

 

Zajímavé cykly

Mocipánové

Mocipánové (Overlords) jsou zástupci pěti hlavních "biotopů", které můžete v Šerochmuru najít. Všichni jsou mytickými rare se schopností impending, a se spouštěnou schopností při příchodu do hry a při útoku. Jsou tedy jakýmisi variacemi na populární titány.

 

 

Leyliny

Leyliny (manové linie) debutovaly v Magicu poprvé v sadě Guildpact, coby očarování, která můžete zdarma položit do hry, pokud je máte na úvodní ruce. Znovu se vrátily v core setech Magic 2011 a Magic 2020 a pětibarevnou Leyline of the Guildpact přinesl March of the Machine.

 

Leyliny pro různé barvy se v jednotlivých setech měnily - s výjimkou jedné, té nejhranější. A ani Duskmourn toto neporušil, dočkáváte se tedy počtvrté Leyline of the Void, zatímco ostatní barvy dostávají již své třetí (modrá, bílá) či čtvrté (červená a zelená).

 

Pablesky

Pablesky (glimmers) symbolizují dobré duchy v podobě zvířat, kteří pomáhají přeživším. Jedná se o bytosti, které se po smrti vrátí zpět jako očarování.

 

 

Místnosti

V Duskmournu najdete celkem 23 karet místností. 20 z nich patří do cyklů, každá z barev má jeden rare, jeden uncommon a dva commony, kde jsou obě strany karty totožné barvy. Tři místnosti jsou dvoubarevné, dvakrát modro-červená a jednou modro-bílá. Vzhledem k moderní povaze Šerochmuru zde najdete laboratoře, posilovny, opuštěné americké "diner" bistro, operační sál, pitevnu, arkádové automaty, nebo saunu.

 

Legendární bytosti

Mezi legendami najdeme, samozřejmě, kompletní záchranný tým, plus toho, koho přišli zachránit - Nashiho. Z obyvarel Šerochmuru pak několik odkazů na populární kulturu - Altanak, Marvin či Arabella, místní protagonisty, deuteragonisty či antagonisty (sám Valgavoth, dále hlava jeho kultu, Marina Vendrell a její grimoár, cynický Zima a tak dále). Více o nich si povíme ve flavor článku.

Speciální zmínku si zaslouží legendární nejslavnější zbabělec v dějinách Magicu, Norin Obezřetný. Vicěméně nevíme, jak se tady vzal, jedná se o postavu z dob Doby ledové, a i pokud bychom připustili, že se jedná o jeho verzi, která přišla na Dominarii během časové krize, nyní by už měl být dávno mrtvý. No, ale co by Wizardi neudělali pro trochu srandy. Mark Rosewater na otázku odpověděl tak, že Norin měl asi zase smůlu a místo návratu do svého času ho to pak koplo...do budoucnosti.

A ačkoliv se nejedná o legendární bytosti, Wizardi si neodpustili i další malá rýpnutí do filmového průmyslu například prostřednictvím Unwanted Remake nebo Meathook Massacre II.

 

Commander balíčky

Balíčky jsme si částečně ukázali již v předchozích informacích z magicových akcí. Jsou opět čtyři.

 

🔴⚫ Nekonečné trestání

Tzv. group slug balíček, soustředěný na udělování zranění všem najednou. Vede jej alternativní verze Valgavotha, tentokrát červeno-černá namísto čistě černá.

 

🔵⚫🟡 Tvůrce zázraků

Balíček postavený kolem očarování a jejich interakcí. Vede jej Aminatou, nově jako legendární bytost, a využívá také mechaniku miracle (zázrak).

 

🔵🟢 Lekací moment

Zelenomodrý balíček zaměřený na landfall a manifest. Velitelem je alternativní karta pro Zimone, puštíkovskou studentku.

 

⚫🟢 Umíráček

Balíček využívající mechaniku delirium. Velitelem je další legendární karta pro cynického šerochmurského přeživšího Zimu.

 

Podobně jako March of the Machine mají ovšem tyto balíčky něco navíc. Tehdy jsme dostali nové Planechase karty, nyní došlo na druhý speciální (skoro zapomenutý) režim hraní - a sice Archenemy. Ten byl zatím použit jen v původním produktu a pak ve speciálním doplňkovém produktu Archenemy: Nicol Bolas doprovázejícím sadu Hour of Devastation. Jednalo se o formát, kde se může tým hráčů utkat s jedním "arcipadouchem", kterému ve hře pomáhá balíček intrik, negativních efektů ovlivňujcích jeho protivníky. Podobně jako u Planechase jsou intriky velkými kartami v command zóně.

Duskmourn Commandery přicházejí s upravenou verzí Archenemy. Arcipadouch má 60 životů namísto 40, a celý tým hrdinů také 60 (čímž se eliminuje možnost ničit hráče jednoho po druhém). Každý z balíčků má k dispozici deset unikátních intrik.

Malou ochutnávku jsem vám poskytl výše, podrobněji až v článku o produktech.

 


Závěr a pozvánka do herny

A to by bylo na úvod o Duskmourn : House of Horror všechno. Brzy se můžete těšit na představení produktů (včetně speciálních verzí) a pak na flavorovou a obrázkovou analýzu. Honza Charváta pro vás opět připravil překlad hlavního příběhu. Jako vždy, pokud můžete, tak na nic nečekejte a předobjednávejte si zajímavé kusovky v našem obchodě. Jak moc dobře víte, některé se můžou velmi rychle vyprodat.

V Najádě začíná pre-release víkend 20.–22. září klasickým sealed deck a 2HG formátem. Od 27.září se bude Duskmourn draftovat. Přeji vám hodně štěstí.

 

Autor: Jan Adam

No results
Další články
17. 9. 2024
Neobyčejně podrobná analýza současného formátu Standard od samotného Dr. Magica.

15. 9. 2024
Když je její domov ztracen a naděje zničeny, Zora hledá bezpečí mezi nemilosrdnými zdmi Šerochmuru.

15. 9. 2024
Jak se záchranný tým dozvídá více o Šerochmuru, Dům se dozvídá více o nich a o tom, čeho se skutečně bojí.

14. 9. 2024
Teď, když se tým rozdělil a hrůzy Domu se přibližují, se všichni setkají se svými strachy tváří v tvář.

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2024 najada.gamesDesigned by