
Aetherdrift: Legendy
Velká cena Ghirapuru —závodu sférami Multivesmíru s grandiózními sázkami a stejně grandiózními závodníky— je středobodem Aetherdriftu. S deseti závodními týmy, z nichž každý bude soutěžit o Aetherjiskru, to je hrbolatá jízda na cestě k prvnímu místu. Příběh, který napsala K. Arsenault Rivera, si můžete přečíst zde na blogu.
Pokud jste zvědaví na legendy této sady, ať už je to sférochodkyně Chandra nebo někdo vhodný na vašeho Commander generála, máme všechny informace, které potřebujete. Nastartujte motory, zapněte si pásy a připravte se na legendy Aetherdriftu: vašeho průvodce po tvářích této vysokooktanové Magicové sady.
![]() | ![]() | ![]() |
Basri Ket, Šampion zítřka (Basri, Tomorrow's Champion)
Kdysi sférochodec a Oketřin paladin, Basri Ket je nyní šampiónem hrdinů z Amonkhetu, který si získal respekt své sféry tím, že bojoval proti Phyrexianům po boku živých i mrtvých. Po invazi Basri pracoval na obnově Amonkhetu a sjednocení jeho lidu, vedl výpravy do Zlámaných zemí a vyjednával s nemrtvými panovníky minulosti v Hrobkách z Dávných časů. Na Velké ceně Ghirapuru převzal Basri roli spolukapitána pro šampiony závodního týmu Amonkhetu. Basri doufá, že svou účastí přinese svému domovu slavnou budoucnost.
![]() | ![]() | ![]() |
Zahur, Zářná minulost (Zahur, Glory's Past)
Hrobka legendárního vozataje, jehož jméno bylo vymazáno z historie během Bolasovy vlády, byla objevena Basri Ketem během jedné z jeho výprav do Zlámaných zemí. Po náležitých obřadech vstal Zahur z hrobu a hrdě se postavil do role spolukapitána šampionů Amonkhetu. Je vůdcem Maahestetů, kdysi dominantní rasy leoninů, která byla v minulosti vyhubena a proměnila se ve skupinu nemrtvých. Zahur, odhodlaný zabránit zapomnění na jejich rasu, doufá, že vítězstvím ve Velké ceně Ghirapuru přinese nový úsvit jak svému lidu, tak svému domovu.
![]() | ![]() | ![]() |
Kapitán Hulák, Zhouba moří (Captain Howler, Sea Scourge)
Zjizvená Zhouba moří, kapitán Hulák, neochvějně vede svou posádku, Kýlovníky, vstříc bohatství a slávě. Tento mohutný chordatan pochází ze světa ponořeného do vody. Jeho tělo je potištěno mapou všech přístavů, ve kterých kdy zakotvil, a svou typickou aetherovou ručnici ovládá se smrtící přesností. I když se jeho bouřlivá posádka ohrazuje proti omezujícím pravidlům, která jim ukládá Velká cena, zůstávají v klidu… většinou. Běda však každému, kdo jim bude stát v cestě, až kamery přestanou natáčet!
![]() | ![]() | ![]() |
Aatchik, Smaragdová radiánka (Aatchik, Emerald Radian)
Aatchik je stará vědma Tempohavěti, učená druidka rychlosti a přesnosti. Pro letošní ročník si vysloužila titul smaragdové radiánky a vede skupinu dychtivých uchazečů, kteří jsou připraveni se osvědčit. Pro Tempohavěť je rychlost krása, a proto cílem závodu není jen samotné vítězství, ale i akt splynutí se samotným konceptem rychlosti. Tohle je Aatchikin poslední závod, než se vrátí domů, aby naplnila svůj osud. Výhra — nebo alespoň dobré umístění — by pro ni byla příznivým znamením a zárukou, že si bude moci dovolit nejkrásnější kuklové koupele, aby svou finální formu vytvarovala do nejčistší podoby.
![]() | ![]() | ![]() |
Chandra, Lovkyně jiskry (Chandra, Spark Hunter)
Chandra Aviškar šokovala, když se rozhodla závodit za Kylemský tým. Ale pro Chandru byla volba závodit za loňské vítěze jasná. Hlavní cena, Aetherjiskra, je příliš fantastická odměna na to, aby riskovala prohru, a udělala by cokoliv, aby mohla se svou milou Nissou znovu procházet Multivesmírem. Věnovala se tomuto závodu a prokázala své schopnosti jako vynikající vůdkyně a řidička, rychle si vysloužila jméno mezi nejlepšími a nejbystřejšími ve Velké ceně, to vše bez ohledu na její současný status válečné hrdinky.
Jak se den závodu rychle blíží, Chandra zjišťuje, že je postavena proti své konkurentce Jiskře a své matce Pie Nalaar. Tváří v tvář nelítostné konkurenci, bombardované hvězdnou slávou, a tváří v tvář nebezpečným plánům, které se kolem ní utváří, je Chandra odhodlaná závodit o Nissinu budoucnost.
![]() | ![]() | ![]() |
Kolodin Triumfující (Kolodin, Triumph Caster)
Kdysi vedoucí a nyní spolukapitán týmu Oblačné věže, Kolodin přinesl vítězství do svého domova v Kylemu v loňské Velké ceně a hodlá tento výkon zopakovat. Je hluboce věřícím členem Velkého vítězství, řádu, který uctívá výzvy a vytrvalost. On a jeho řád trénují triumfální magii, styl poháněný jejich planoucí touhou po vítězství. Umožňuje Kolodinovi vzývat svou vůli a rozptylovat ji mezi jeho týmem pro přesné bodové závodění a koordinaci beze slov. Může také vdechnout tento život svému vozidlu, aby mohlo bojovat po jeho boku.
![]() | ![]() | ![]() |
Síta Varma, maskovaná závodnice (Sita Varma, Masked Racer)
Síta Varma skrývá svou identitu za maskou, když závodí, přijímá jméno "Jiskra". Pečlivě si udržuje svou osobnost stoické antihrdinky a záhady, jejíž tvář zůstává neznámá, ale jejíž hrdinské činy rostou. Na dráze je známá pro svůj unikátní exooblek, navržený Piou Nalaar, který dokáže spalovat aetherové kapsle, aby Sítu posunul do Aetherdriftu, smíšeného prostoru mezi aetherem a realitou. Ale za maskou je Síta bohatá dcera starého člena Konzulátu, což je tajemství, které pečlivě střeží.
![]() | ![]() | ![]() |
Zima, Prokletý jezdec (Winter, Cursed Rider)
Kdysi přeživší ze sféry Šerochmur byl Zima proklet, aby navždy závodil jako přízrak, svázán s životem nekonečné silniční zuřivosti. Vede k záhubě odsouzenou posádku posedlých závodníků po boku zlé bytosti známé jako Rychlodémon, která ho nikdy neopustí. Pozůstatek Zimova lidství je obnošenou fasádou, která maskuje jeho novou podobu planoucího modrého přízraku, jehož zjevení je stejně mučivé, jako děsivé, když ho vidíte. Když Lupíka zajal, doufá, že využije jeho schopnosti spojené se zvěscestami, aby konečně vyhrál závod a unikl svému věčnému trápení.
![]() | ![]() | ![]() |
Rychlodémon (The Speed Demon)
Rychlodémon je bytost hladová jako vlk. Menší démon ze Šerochmuru byl zaklet a připoután k Zimovi, aby navždy působil jako jeho dozorce. Jako spoluvůdce a jmenovec týmu Rychlodémonů vyžaduje jednu oběť za druhou, aby ukojil svou nekonečnou potřebu rychlosti.
![]() | ![]() | ![]() |
Dálná Štěstěna, Konečná šéfka (Far Fortune, End Boss)
Vůdkyně Jezdců z Konců světa, Dálná Štěstěna je zjizvená, silnicemi obroušená šéfka, která vyvedla svůj gang z pustin Gastalu k širokým a nekonečným obzorům Multivesmíru. Její život v exilu zklidnil její krvežíznivost, kdysi poháněnou vztekem. Nicméně její touha po pomstě nevybledla. Stále v sobě chová jiskru toho starého hněvu a používá ji k tomu, aby podnítila svůj konečný úkol: vrátit se domů a vzít si Gastal pro sebe.
![]() | ![]() | ![]() |
Červeňák, náčelník Rakeťáků (Redshift, Rocketeer Chief)
Předtím, než vedl Rakeťáky, byl Červeňák drzý a brilantní zkušební pilot s neuvěřitelnou (někdo by dokonce mohl říct nemožnou) mírou přežití. Jako inovátor v gobliním letectví nebyl Červeňák prvním goblinem, který si na záda připevnil raketu a odpálil ji, ale byl prvním, kdo to přežil. S trochou štěstí nebo osudu Červeňák přežil všechny testy, které kdy podstoupil a uzavřel svou vítěznou sérii, která nikdy neskončí. Je rozhodnutý vést svou posádku k novým výšinám. Dokud bude nebe nad námi a raketa za námi, budou ho ostatní následovat až do smrti nebo slávy.
![]() | ![]() | ![]() |
Daretti, inženýr Rakeťáků (Daretti, Rocketeer Engineer)
Daretti je neoficiálním spoluvůdcem Rakeťáků, který tým financoval v naději, že po ztrátě jiskry objeví nový způsob mezisférového cestování. Jeho úsilí rozvíjelo jejich technologii doslova skokově. Až posléze usoudil, že vyzbrojit bandu goblinů, kteří rádi střílejí, pokročilou balistikou a vysoce hořlavými chemickými pohonnými látkami je riskantní. Nyní Daretti neochotně slouží jako hlavní inženýr Rakeťáků, je zodpovědný za bezpečnost týmu a funkčnost jejich strojů, zatímco tajně hledá zvěscestu domů, na Fioru.
![]() | ![]() | ![]() |
Caradora, Srdce Alakrie (Caradora, Heart of Alacria)
Caradora je šampiónka Alakrie, sféry spojené s Aviškarem přes zvěscestu. Nikdy neměla v úmyslu vést Alakrijské šelmy jako vzor svého okrsku, ale po tragické smrti původního kapitána týmu, pouhých pár týdnů před závodem, jí nic jiného nezbylo. Ačkoli je nejlepší a nejbystřejší ze svého obvodu a přímo zázračná jezdkyně, její jmenování bylo jak nesporné, tak hořkosladké. Nezkušená a odhodlaná, nese nesmírnou výzvu a čest dovést svůj tým k vítězství, a to vše při učení se své nové povinnosti za pochodu.
![]() | ![]() | ![]() |
Lagorin, Duše Alakrie (Lagorin, Soul of Alacria)
Lagorin je prastará Šelma, nejsilnější ze svého okrsku a favorit na umístění Alakrijských šelem ve Velké ceně. Když jeho přislíbený jezdec zemřel na vrcholu závodu, byl Lagorin povinen zůstat na dráze a vzít si nového jezdce, pro čest svého slibu a slávu svého lidu. I když se Lagorin zpočátku zdráhal, začal si Caradory vážit jako důstojné partnerky pro svůj poslední závod před odchodem na odpočinek.
![]() | ![]() | ![]() |
Žebravé jádro, Světlonoš (Mendicant Core, Guidelight)
Žebravé jádro a Cestovatelé světla byli záhadným, fanoušky oblíbeným týmem poté, co se objevili v prvním mezisférovém ročníku Velké ceny. Vyskytly se pověsti, posilované strachem, že mohou být nějakou novou formou Phyrexie a zvědavci je chtějí rozebrat a pochopit jejich původ. Pravda je mnohem záhadnější a ještě tragičtější: jsou ztraceni, přičemž mezi všemi stroji je Jádro jediný rozumný. Závodí ve Velké ceně a hledají cestu zpět domů, každý člen jejich závodního týmu funguje jako jedna část obrovské inteligence, ztracené v Multivesmíru.
![]() | ![]() | ![]() |
Lupík, stopař (Loot, the Pathfinder)
Lupík je osamělá bytost, mladý tvor neznámého druhu a času, který byla objeven ve stázi v podivném trezoru na Hromové křižovatce. Pokud je známo, je to jediný tvor svého druhu. Zdá se, že Lupík má v tomto novém Multivesmíru jedinečnou a cennou schopnost: vytušit přesnou polohu každé zvěscesty a její cíl. Zdá se, že tato moc není jeho jedinou schopností. Jak roste, může se ukázat, že je schopen nejen odhalit zvěscesty, ale také je sám vytvořit.
Lupík je stále ještě dítě, zvědavé, bystré a přítulné, touží se učit a rychle důvěřuje — možná až příliš rychle. Po útěku z trezoru přivedl Jace Lupíka do děsivé sféry Šerochmuru, kde ho pak zajal Zima. Nyní je nucen sloužit Rychlodémonům a nalézat jim zkratky přes zvěscesty.
![]() | ![]() | ![]() |
Vnwxt, užvaněný konferenciér (Vnwxt, Verbose Host)
Kylemský oblíbený konferenciér Vnwxt (zkráceně Vin) letos provází Velkou cenou. Vin se k této roli vrátil na základě všeobecné poptávky. Vin, zbožňovaný svým publikem a nadaný tlacháním, je zběhlý v otáčení nudných momentů a náhodného chaosu do rychlých vtipů a srdceryvných eposů.
![]() | ![]() | ![]() |
Samut, Hnací síla (Samut, the Driving Force)
Samut je Hazoretina šampiónka na Amonkhetu a mluvčí živých v Naktamunu. Dohlíží na obnovu prázdných obydlí Naktamunu, na znovusestavení historie získané restaurováním a na realizaci zlepšení Amonkhetu. I když se neúčastní závodu, schvaluje misi Basriho a Zahura.
![]() | ![]() | ![]() |
Mu Yanling, Větrná jezdkyně (Mu Yanling, Wind Rider)
Mu Yanling prohledala každý kout sféry Shenmeng a ještě dál v naději, že najde svého ztraceného učitele Li Shana. Její pátrání ji zavedlo přes celý Multivesmír, dokonce ji zapletlo do mezisférové války, a to vše bez náznaku, kde se nachází její učitel. Mu Yanling se proto rozhodla změnit taktiku. Když nemůže najít Li Shana ona, možná on najde ji. Tato úvaha ji přivedla na Velkou cenu, aby závodila v nižší kategorii. Závodí bez týmu, jako sólová účastnice, která ohýbá elementy větru a vody, aby ji donesly k vítězství, a jak doufá, nakonec k jejímu učiteli.
![]() | ![]() | ![]() |
Gonti, Noční ministr (Gonti, Night Minister)
Gonti už nejsou v porevolučním Aviškaru zločinným bossem, ale legitimním politikem. Titul nočního ministra jim byl nabídnut jako odměna za jejich pomoc během dvou po sobě jdoucích revolucí (nejprve proti Konzulátu a pak po phyrexijské invazi). V návaznosti na tolik nepokojů Gonti pracují, aby pomohli nově pojmenovanému Aviškaru znovu objevit sám sebe. Zatímco horliví revolucionáři bojují ve dne, Gonti v noci přebírají otěže a do produktivního kulturního a podnikatelského úsilí vkládají volnou, nevázanou energii Ghirapuru.
![]() | ![]() | ![]() |
Oviya, mechanička automatů (Oviya, Automech Artisan)
Oviyino živoinženýrství se podílelo na revoluci a následném svržení Konzulátu, a později i na porážce Phyrexie. Nyní věnuje své impozantní schopnosti Novému kulturnímu společenství, organizujícímu Velkou cenu Ghirapuru. Její výtvory — kdysi děsivé a neproniknutelné na frontových liniích proti Phyrexianům — nyní pomáhají pořadatelům Velké ceny se vším, od výstavby a údržby trati až po diváckou podívanou.
![]() | ![]() | ![]() |
Ketramose, Nový úsvit (Ketramose, the New Dawn)
Ketramose je nový bůh, který se projevuje urputným odhodláním žijících Amonkheťanů přežít a touhou nemrtvých Amonkheťanů chránit. Narodil se v rákosí Luxy v Naktamunu, vstal z jiskřivé vody po phyrexijské invazi, vybaven Oketřiným lukem a s hlavou hrdého lva. Je nadějí zítřka, bohem rozbřesku, bytostí solidarity a vytrvalosti a bojovníkem za rolnictví.
![]() | ![]() | ![]() |
Sab-Sunen, Vtělená Luxa (Sab-Sunen, Luxa Embodied)
Zrozena z touhy žijících Amonkheťanů, kteří prahnou po vodě, a nemrtvých, kteří se modlí za blahobyt svých potomků, je Sab-Sunen nově zjevenou bohyní hojnosti. Ovládá zemědělství, zavlažování, inspiraci a plodnost. Nyní se podle její vůle mění roční období a vody se čistí. Prvním jejím činem bylo zaplavení Luxy na konci phyrexijské invaze, očištění Naktamunu od krve, oleje a mrtvol strojů. Po povodních přišel další déšť, pak žáby, pak slunce a zeleň. Lidé se radovali a jejich oslava ji vyvolala, když se poprvé zjevila na březích Luxy.
![]() | ![]() | ![]() |
Hazoret, Hledačka bohů (Hazoret, Godseeker)
I když byla Hazoret při phyrexijské invazi těžce zraněna, stále bojovala po boku boha-skaraba, boha-sarančete a spojeneckých sil Amonkhetu, aby porazili Phyrexiany. Je poslední ze starého panteonu, Amonkheťané ji uctívají pro její houževnatost a neochvějnou přítomnost v jejich nejtemnějších hodinách. Po válce Hazoret sama vedla přeživší pouští, aby našli Ketramose a Sab-Sunen a pomohli je zhmotnit. Od té doby se vydala pátrat po dalších svých příbuzných, aby společně čelili machinacím Chitinového dvora.
![]() | ![]() | ![]() |
Ctihodné Mimeoplasma (Mimeoplasm, Revered One)
Mimeoplasma je mezi slizy Muragandy jedinečné, prudce inteligentní a částečně božské, a nese v sobě ztuhlou rodovou vzpomínku na minulé vůdce sauridské autokracie. Sauridé je uctívají, krmí je svými velkými vůdci po smrti a mapují jeho migraci jako míjení období. Cestuje sférou s tak spolehlivou pravidelností, že sauridé přes jeho cestu postavili masivní klenuté chrámy, aby oslavovali a uctívali sliz, který prochází světem.
![]() | ![]() | ![]() |
Slunečník, Tyran úsvitu (Sundial, Dawn Tyrant)
Slunečník je nevyzpytatelná chodící konstrukce, která od nepaměti putuje stále se měnící krajinou Muragandy, uctívaná jejími následovníky, Poutníky úsvitu. Na zádech má velké sluneční hodiny, kolem kterých obíhá miniaturní slunce a o které se říká, že řídí rozbřesk. Není známo, zda Slunečník míří k nějakému konkrétnímu místu, nebo se jen tak toulá; mnoho Poutníků úsvitu nekonečně pátrá a hledá tuto odpověď, i když mnohem více věří, že její krása spočívá v její tajemnosti.
![]() | ![]() | ![]() |
Caelorna, Korálová tyranka (Caelorna, Coral Tyrant)
Caelorna je kolosální chobotnice, která po staletí číhá v útrobách korálových útesů Muragandy, v bezpečí před ničivými pády měsíce. Živila se z manových linií a do své podoby zakomponovala samotnou magii. I když se kdysi spokojila s tím, že se po nakrmení uvedla do pseudohibernace, rachot aetheru a strojů upoutal její pozornost k povrchu. Nyní se vynořuje z temných hlubin, s tělem pokrytým magickými spirálami a v téměř neproniknutelném korálové brnění.
![]() | ![]() | ![]() |
Kalakscion, Tyranka hladu (Kalakscion, Hunger Tyrant)
Kalakscion je vrcholným predátorem Galadakovy jizvy, zející rány od zatopených kráterů po dopadech měsíce, vytesaných v Muragandské krajině. Zvěstovaná dcera předchozího tyrana, Kalakscion je postrachem Galadakovy jizvy, nenasytná a nezastavitelná i mezi tvory známými svou velikostí a divokostí. Zapojuje se do nikdy nekončícího lovu, který je neustálým, teritoriálním střetem, který živí jak její břicho, tak její krvežíznivost.
![]() | ![]() | ![]() |
Tyrox, Tyran sauridů (Tyrox, Saurid Tyrant)
Tyrox je proslulý nesmrtelný Sauridské autokracie, známý svou brutální silou a chytrou taktikou. Když Velká cena zamířila do Muragandy, viděl Tyrox příležitost chopit se moci. Jakmile aviškarští diplomaté opustili Muragandu v domnění, že se sférou dojednali mír, nařídil Tyrox svým legiím nájezdníků, aby připravili léčky podél trati. Autokracie bude na Tyroxovy ničemné činy reagovat pomalu a nesmrtelný věří, že zachycením a zpětnou analýzou aviškarské technologie dokáže získat obrovskou moc od opulentních líných vladařů zpět pro sebe.
![]() | ![]() | ![]() |
Terrian, Tyran světa (Terrian, World Tyrant)
Druidi tesáků z Muragandy označují tento mocný sliz jako Tyrana světa, protože v sobě ukrývá časovou kapsli, prastarý svět uvnitř svého jádra, který pohltil celé ekosystémy, když putoval proteogenními džunglemi Muragandy. Někteří věří, že Terrian je větší zevnitř než zvenčí a že pokud by někdo prorazil jeho želatinovou membránu a dostal se dovnitř, nemusel by nikdy uniknout. Cestovat k jeho jádru by znamenalo prožívat historii světa pozpátku až na samotný počátek.
Autor: Miguel Lopez
Překlad: Honza Charvát