<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Aetherdrift: Téma a design

Aetherdrift: Téma a design

Honza Adam
Magic
Téma a design
Vše o světě, postavách, příběhu a odkazech v nejnovější „závodní“ MTG sadě právě zde.

 

Začalo to na Květoskrýši a pokračovalo na Šerochmuru. Nyní se Magicový příběhový oblouk „dračích bouří“ překlopil do druhé půli. V Ghirapuru, hlavním městě sféry dříve známé jako Kaladesh, se připravuje deset týmů ke startu Velké ceny, strhujícímu závodu napříč několika sférami. Mezi nimi nacházíme některé staré známé tváře – nesmí chybět Chandra, Spark Hunter, která se rozhodla pokusit se získat hlavní cenu pro svou lásku Nissa, Worldsoul Speaker, aby společně mohly opět putovat napříč Multivesmírem jako sférochodkyně. Neváhala proto ani dát vale týmu z vlastní sféry a nechala se angažovat loňskými vítězi aspirujícími na obhajobu. Její matka Pia Nalaar, Chief Mechanic či bývalá revolucionářka Oviya, Automech Artisan pomáhají domácímu týmu. V dalších týmech najdeme bývalé sférochodce Daretti, Rocketeer Engineer, Basri, Tomorrow's Champion, či Samut, the Driving Force.

Samotný závod vede přes tři světy Multivesmíru. Start a cíl se nachází v Ghirapuru na Kaladeshi, tedy přesněji řečeno, Avishkaru. Podobně jako na dalších světech vedla phyrexianská invaze k mocenským posunům a zvratům – již teď mohu prozradit, že následující zastávka v Magicu se bude točit výrazně kolem tohoto. Pro Kaladesh to znamenalo takzvanou Indigovou revoluci, která s konečnou platností znamenala konec konzulského systému (pro připomenutí: Aetherová revolta skončila tak, že rebelům byl nabídnut podíl na vládě, ale jádro vlády Konzulátu zůstalo zachováno). Prakticky nekrvavým způsobem tak přešla vláda do rukou všelidového shromáždění a byla zavedena de facto zastupitelská demokracie. Jedním z prvních kroků bylo přejmenování celé sféry na Avishkar (vynález, vynalézavost), jako výraz nové éry světa.

Avishkar mohl výrazně těžit z toho, že se na světě křižuje až atypicky mnoho stabilních zvěscest. Skrze ně začala nová vláda vysílat emisary na ostatní světy a šířit svůj vliv. Netrvalo dlouho a Avishkarští začali pomýšlet na to, že by mohli začít konkurovat dokonce i Ravnice.

První Velká cena Ghirapuru (též Velká Ghirapurská), chaotický počin zahrnující závod přes dva tucty světů, byla duchovním potomkem někdejších ilegálních nočních závodů po ulicích Ghirapuru, a také prostředkem, který měl pomoci šířit povědomost o Avishkaru co nejdále. Vedla přes velký počet stabilních i nestabilních zvěscest a závodníky zavedla na několik neznámých světů. Někteří ze závodníků a týmů za to zaplatili životem, ale přesto se jednalo z hlediska reklamy o fenomenální úspěch. Proto se avishkarské Shromáždění rozhodlo akci zopakovat, tentokrát v mnohem více kontrolovaném režimu.

Pro tento účel byla dokonce zřízena samostatná organizační komise za závod zodpovědná, do jejíhož čela byl jmenován bývalý zločinecký lord, aetherozený Gonti. Pro druhou VC Ghirapuru tak již bylo vybudováno kompletní zázemí a nastavena jasná trasa skrze tři světy. Jako hlavní cena byla určena Aetherjiskra (The Aetherspark), tajemný pozůstatek po jedné zmizelé avishkarské vynálezkyni.

Scéna je připravena, nyní si představme herce. Podívejme se na jednotlivé týmy a zdroje, kterými se inspirovaly...

 


Týmy Velké Ghirapurské

Aetherota

Aetherota (cením Honzovu narážku na Rescue Rangers, aneb Rychlou Rotu z našeho dětství), je víceméně klasickým závodním týmem. Celá Velká Ghirapurská je do jisté míry inspirována prostředím závodních her, komiksů a filmů, především Speed Racerem. Sita Varma, Masked Racer, dcera vysoce postaveného politika, která závodí pod tajnou identitou „Spitfire", je analogií známého „Závodníka X". Na tento tým tak trochu zbyla barevná kombinace zeleno-modré, proto zde uvidíme zejména rasy příslušející v rámci Avishkaru k daným barvám (loxodoni, vedalkeni, elfové a lidé). Jejich vozidla jsou jasně inspirována tím, co jsme viděli v Kaladeshi (kde byl tento typ poprvé představen), a často to vypadá, jako by šlo o upravené prostředky původně určené k jinému využití (Rangers' Aetherhive vypadá kupříkladu jako vlak).

 

Šampioni Amonkhetu

Zmínil jsem změny na Avishkaru, nicméně cena na největší změny od invaze patří Amonkhetu. Pouštní svět se po invazi obnovuje a kráčí kupředu mohutnými kroky. Naktamun je obnoven, Luxa znovu dává život a kolem města i napříč pouštěmi se staví závodní trati. Ač bychom se mohli divit, proč se zrovna amonkhetští zajímají o závodění, stačí si vzpomenout na karty jako Khenra Charioteer nebo Onward//Victory, kde jsme mohli vidět klasické starověké závody vozatajů.

Amonkhetští závodníci tedy třímají otěže spřežení, většinou tažených zombifikovanými zvířaty různých druhů – zaznamenali jsme hady, krokodýly, hrochy, ibisy, a další. Kapitánem týmu je Zahur, Glory's Past, nemrtvý leonin z dob dávno před Bolasem, kterému sekunduje Basri, Tomorrow's Champion. Pokud jste náhodou zapomněli, kdo to je – Basri Ket byl představen v Magicu 2021 jako možná náhrada na poli čistě bílého sférochodce za zahynuvšího Gideona (a před ním Elspeth). No... a od té doby se nikde neobjevil, až nyní. A jelikož Elspeth se mezitím dokázala opět vrátit z mrtvých (a zachovat si jiskru), je celkem logické, že Basri o svou přišel. V týmu se nachází také druhá bývalá sférochodkyně Samut, the Driving Force – jejím trademarkem bylo vždy rychlé běhání, zde se zdá, že slouží jako „rozbíhačka“ svých kolegů.

 

Závodní tým Oblačné věže

Tým Oblačné věže přichází z Kylemu, světa, kde se odehrávala sada Battlebond. Pro připomenutí: zde se nachází stadion Výspa chrabrosti, kde spolu soupeří jednotlivé týmy v magicko-sportovním klání. Je tedy zcela logické, že v další sadě zaměřené na sportovní soutěžení nemohli chybět. Na Avishkar očividně přiletěli v mobilním velitelství, a společně s nimi přišel také komentátor Vnwxt, Verbose Host, či srozumitelněji „Vin".

S Vinem jste se mohli setkat jako s konferenciérem MTG hry Spellslingers určené pro mobilní telefony; nicméně s Aetherdriftem se z něj stává součást MTG canonu. Zajímavost: není první, u koho se tak stalo. Nissa Revane, Kiora (tehdy ještě Atua) a Ral Zarek začali všichni svou kariéru jako postavy ve hrách Duels of the Planeswalkers.

https://www.youtube.com/embed/SDhmRwPpd_c?

Co se týká samotného vizuálu tohoto týmu, jasně odkazuje na sérii Tron – ať už futuristickými oděvy, nebo „světlocykly“. Sluší se ale podotknout, že jejich propojení s Kylemem v tomto není náhodné, protože už v původním Battlebondu jsme mohli vidět zbraně či brnění z „tvrdého světla“ (viz Nimbus Champion). Jejich šéf Kolodin, Triumph Caster (vítěz předchozí Velké Ghirapurské) je specialistou na magii triumfu, čerpající magickou energii z nadšení a touhy, kterou dokáže očarovat dokonce i stroje svých závodníků. A také vypadá jako Morgan Freeman.

Chandra se rozhodla připojit se k nim a zvýšit své šance na výhru Aetherjiskry (The Aetherspark) pro svou lásku Nissu. Její ilustrace na normální kartě je pak jasným odkazem na tzv. „Akira slide", scény z anime Akira z roku 1988, nesčetněkrát potom napodobované - jak se ostatně můžete podívat v tomhle videu.

 

Cestovatelé světla

  • Symbol: Stylizovaná robotská tvář
  • Inspirace: Transformers/Gobots
  • Kapitán(i) týmuMendicant Core, Guidelight (Žebravé jádro)
  • Sféra: neznámá

Cestovatelé světla jsou první kanoničtí skuteční ROBOTI v Magicu (tedy nikoli golemové, konstrukty nebo něco podobného). Jednoznačná sci-fi technologie je s pravděpodobností (hraničící s jistotou) budoucím odkazem na Edge of Eternity, něco podobného jsme zatím viděli jen na neo-Kamigawě. Jejich specifikem jsou „emoji“ displeje vyjadřující jejich rozpoložení (v solidní škále, mým oblíbeným je třeba Voyager Quickwelder, viz obrázek níže).

Na flavortextech této frakce najdete často řádky připomínající robotickou komunikaci:

"Analýza: Systémy operující se 125% účinností. Napětí v toleranci. Zvolání: Kopnem do vrtule.”

“Deklaratorní: Jednotka je silná tak, jako její síť.”

“Deklaratorní: Sbohem.”

“Zvolání: Pořádně se držte.”

“Cíl zaměřen. Výsledek: Nevyhnutelný zásah.”

Sami Wizardi se ale nemohou zřejmě rozhodnout, jak je prezentovat. Ve sférochodeckém průvodci je popisují jako kolektivní mysl koordinovanou Žebravým, kde jsou jednotlivé členové jen extenzí jeho vědomí. Na kartách se nicméně jeví jako samostatné jednotky. Jejich motivací je najít svůj domovský svět poté, co je na Avishkar zavedla náhodně otevřená zvěscesta a oni se snaží při závodech zreprodukovat podmínky, za nichž k tomu došlo. Zároveň ale Wizardi tvrdí, že všechny týmy pocházejí z dvoutuctu sfér, které navštívila první „divoká“ Velká Ghirapurská. Takže jak praví klasik: „to mi akosi nevychádza.“

 

Rychlodémoni

  • Symbol: Lebka a plameny
  • Inspirace: Christine, Vzpoura strojů
  • Kapitán(i) týmuWinter, Cursed Rider (Zima, prokletý jezdec) a The Speed Demon (Rychlodémon)
  • Sféra: Duskmourn (Šerochmur)

Partička ze Šerochmuru se nám vrátila dříve, než jsme čekali, a zároveň slouží jako příběhové pojítko mezi Duskmournem a Aetherdriftem. Zima, kterého jsme potkali v příběhu, na jeho konci padl definitivně do spárů Valgavotha, který ho (podle informace z Průvodce) proměnil na ohnivý přízrak a vyslal jej závodit o The Aetherspark (Aetherjiskru), s jejiž pomocí by mohl své panství hrůzy rozšiřovat na další světy, až by pohltil celý Multivesmír. Jako „opatrovníka“ mu určil Rychlodémona, jednoho z nižších démonů Šerochmuru. Zima má navíc k dispozici zajatého Lupíka (Loot, the Pathfinder), adoptivní dítě Jace a Vrasky, s jeho schopnostmi fungovat jako mapa Multivesmíru a detektor zvěscest.

Inspirace pro Rychlodémony můžeme hledat jednak v marvelovském Ghost Riderovi (Zimův status, vizuály vozů), jednak v osmdesátkovém subžánru hororů o prokletých autech (Kingova Christine či Vzpoura strojů (Maximum Overdrive) a u nás nesmělý pokus Upír z Feratu). Jakmile si to uvědomíte, jejich přítomnost v závodě dává naprostý smysl – jde jen o další hojně využívané hororové klišé, na které v Šerochmuru nezbylo dost místa. Jejich vozy nejvíce připomínají klasická osmdesátková auta (a další dopravní prostředky, například traktory) – jen strašidelná.

 

Rakeťáci

Gobliní tým Rakeťáků se inspiroval u prvoplánových komediálních závodních animáků, jejichž typickým představitelem jsou Wacky Races (Bláznivé závody), starý animák z dílny dua Hanna-Barbera. Má věková kategorie si je může pamatovat z devadesátek z TV kanálu Cartoon Network. O jejich domácí sféře toho příliš nevíme. Redshift, Rocketeer Chief (narážka na projev Dopplerova efektu u světla) a jeho posádka se na Avishkaru ocitli poté, co se motivováni vírou ve svého Boha-Rakeťáka (BOOSTGOD, takto velkými) pokusili v chemicky poháněné raketě překonat rychlostní rekord své sféry a svého boha osvobodit. Na Avishkaru pak našli komunitu, která jejich lásku k rychlosti chápala – proč si proto nezazávodit? Jejich víceméně polodobrovolným mecenášem se stal vynálezce a ex-sférochodec Daretti, Rocketeer Engineer, sám goblin, který v té době na Avishkaru pobýval. Jejich prostředky jsou absurdní komiksové splácaniny se spoustou výfuků s pohonem převážně založeném na systému náhodných, polořízených výbuchů. Stojí za to poznamenat, že na jejich světě, podobně jako na Darettiho domovské Fioře, existují různé druhy goblinů (takový Howlsquad Heavy je spíše skřetvěd (bugbear) než goblin).

Rakeťáci jsou jednou z nejvíce flavorových frakcí v Aetherdriftu, kteří nejdou daleko pro slovní hříčky – máme tady například Burnout Bashtronauta (bash+astronaut, na raketě), Draconautics Engineera (drakonaut sedí s raketou na hlavě draka) a Dynamite Divera, další klasická ilustrace od veterána Peta Venterse. Všechny tyto karty jsou dokonalou demonstrací mixu geniality a bezhlavosti, které tato frakce ztělesňuje. Také u nich asi nejméně násilně působí „Rude Riders“ showcase verze.

 

Alakrijské šelmy

Alakrie je jediná pojmenovaná nová sféra v rámci celého Aetherdriftu. Jejími reprezentanty jsou závodníci na hřbetech zvířat zvaných quickbeasts (rychlošelmy). Inspiraci čerpají z nesčetných fantasy, v nichž vystupují dračí nebo jiní jezdci (Eragon, Jak vycvičit draka, hromada dalších), a to včetně silného pouta jezdce se svým ořem. Jejich hlavními zástupci v závodě jsou Caradora, Heart of Alacria, odvážná jezdkyně, jejímž ořem je Lagorin, Soul of Alacria, cosi mezi sovou, dravcem a ještěrem. Lagorin přišel krátce před startem Velké Ghirapurské o svého dlouholetého partnera při nehodě v tréninku; a je rozhodut nedovolit, aby se to opakovalo (Defend the Rider). Společně s Caradorou bojují nejen za slávu Alakrie, ale i za uctění jeho památky.

Ptáte se, jak jsou taková zvířata schopna držet krok s raketovými vozy, světlocykly nebo aetherem poháněnými vozy z Avishkaru? Na to mají Wizardi odpověď: jejich dieta je extrémně nasycena aetherem. U Amonkhetu a jeho zombie-spřežení schopnost držet krok nevysvětlili nijak.

 

Tempohavěť

  • Symbol: Čtyrkřídlý hmyz
  • Inspirace: „Kamen Rider" a podobné japonské seriály z ranku Power Rangers s transformujícími se hrdiny, Guyver a další bioorganická tematika
  • Kapitán(i) týmuAatchik, Emerald Radian (Aatchik, Smaragdová Radiána)
  • Sféra: Nevyslovitelná

O Tempohavěti víme jen to, že aspiruje na to "stát se rychlostí samotnou". A když se na ně podíváme blíže, zjistíme, že je to myšleno prakticky doslovně. Jejich závodní vozy jsou transformovanými živými tvory. Při bližším pohledu můžete rozeznat,. že kola jsou podobná stočeným svinkám, takový Debris Beetle je doslova závodní hovnivál. Pro Aatchik, Emerald Radian, kapitánku závodního týmu, by měla být Velká Ghirapurská posledním velkým závodem, než se jí dostane nejvyšší cti být sama proměněna v závodní vozidlo.

 

Kýlovníci

  • Symbol: Kotva v podobě žraloka
  • Inspirace: Dobrodružné týmové nimáky z 80. a 90. let se zvířecími humanoidy
  • Kapitán(i) týmu: Captain Howler, Sea Scourge (Kapitán Hulák)
  • Sféra: Nepojmenovaná

Žr(alok)ádlo!!! Není tomu tak dávno, co Magic dostal v podobě Loan Sharka svého vůbec prvního zástupce žraločího humanoida. Nyní zde máme zástupce celého oceánského světa obydleného různými druhy mořských humanoidů, a pro jejich žraločí zástupce dokonce i jméno - chordatané. Na Avishkar se dostali skrze zvěscestu a velmi dobře se zabydleli v jeho pobřežních oblastech, i díky tomu, že mají vysokou afinitu k aetheru, kterého je na tomto světě nadbytek. Inspiraci pro ně můžeme hledat v nesčetných seriálech, od laciné kopie Želv Ninja (Street Sharks... fakt si to negooglete) až po Zaca Storma z 10. let. Vizuálně zase nezapřou inspirací Zakázanou planetou, klasickou disneyovkou přenášející děj Zakázaného ostrova do vesmíru. Jejich vozidla mají podobu lodí, poháněná jsou aetherovými technologiemi, využívajících často aetherové zbraně (děla na Broadside Barrage, nebo arkebuza kapitána Huláka.

Na jednotlivých kartách můžete vidět mezi Kýlovníky krabí lidi připomínající homaridy (výše na ilustraci Clamorous Ironclad), cefalidy rozdílné od dominarijských či capennských (Keen Buccaneer), prvního tuleně v MTG (Howler's Heavy), rejnoka (Scrounging Skyray), nebo mého oblíbeného Fearless Swashbucklera – šermíře, co je zároveň mečoun.

Dvě zajímavosti: Na Broadside Barrage vidíte speciální poradkyni Kýlovníků Kari Zev, a obrázky klasických karet kapitána Huláka a Caradory patří k sobě - Caradora kryje štítem střelu z kapitánovy zbraně.

 

Jezdci z Konce světů

  • Symbol: Tři šrámy
  • Inspirace: Postapo závody, Mad Max
  • Kapitánka týmuFar Fortune, End Boss (Daleká Štěstěna)
  • Sféra: Gastal

Když byl koncept „Death Race“ setu poprvé představen v roce 2023, prakticky první asociace, co lidi napadla, byl svět Mad Maxe – postapokalyptická pustina, kde spolu gangy bojují o zbytky zdrojů, zejména vody a paliva. Proto tady nesmí chybět právě tato frakce.

Gastal byl poprvé zmíněn v roce 2000 v románu Sférochodec, jako jeden ze světů, který navštívil Urza po svém povznesení, aby se pokusil zjistit něco o původu Phyrexie, popisovaný jako prázdný, postapokalyptický svět. A teprve loni jeho jméno zaznělo znovu v rámci Psanců z Hromového rozcestí, jakožto mateřský svět Akul the Unrepentant a štírodraků. Gang Daleké Štěstěny (něco jako Furiosa z Mad Maxe) křižoval pustinu, kde docházelo prakticky všechno kromě plynu a ropy, jakožto paliva do jejich strojů – až je náhoda přivedla na Avishkar otevřenou zvěscestou. Nyní, když jsou jejich základní životní potřeby pokryty, mohou Jezdci zúročit své zkušenosti ze závodění doslova o život.

Gastal samotný je pak domovem drsných tvorů, upírů živících se ropou či benzínem, a různých mutantů. A samozřejmě lidí, co to dokáží přežít. Jejich vozidla jsou pak téměř 1 k 1 kopiemi toho, na co jsme zvyklí z Mad Maxe a kamarádů.

 


Světy Velké Ghirapurské

Zde se pokusím shrnout pár odkazů a detailů, kterých jste si nemuseli všimnout ohledně světů samotných.

 

Avishkar

Na Avishkaru se nám překvapivě objevily dvě dosud neviděné rasy- loxodoni a merfolkové. Merfolkové jsou zde nazývání japlari, což odpovídá zhruba významu „vodní víly“, a „objevili“ se zde podobně jako na Ravnice, kde původně nebyli vyobrazeni; respektive způsobem „oni tady celou dobu byli, jenom jsme vám je neukázali“. U loxodonů to bylo zase způsobeno tím, že jim při prvním Kaladeshi „kulturní konzultanti“ řekli, že by se přítomnost sloních humanoidů mohla někoho dotknout, s ohledem na posvátný význam slonů v hinduismu. Stojí za zmínku, že Mindspring Merfolk je celkem přímočarým odkazem na Mind Spring, který dělá svou exhaust schopností.

Bývalý mafiánský lord Gonti, Night Minister je nyní ministrem nočních trhů a předsedou společnosti pro Velkou Ghirapurskou. Oficiálně je tedy na straně dobra, ale jak sami víme z loňských Psanců z Hromového rozcestí, oči mohou klamat. Nebylo by to poprvé, co by se zločinec, který se postavil na správnou stranu při revoluci, legitimizoval.

Pětice nových Gearhulků je odkazem na alternativní zdroje energie kromě aetheru - máme zde soláry (Brightglass Gearhulk), uhlí (Coalstoke Gearhulk), fosilní paliva (Oildeep Gearhulk), dřevo (Pyrewood Gearhulk) a hydroelektrickou energii (Riptide Gearhulk).

A jak jsem naznačoval minule: flavortext Pyrewood Gearhulka —Mocný památník padlé zachránkyni— odkazuje na dryádu Wrenn, která obětovala život pro záchranu Multivesmíru před Phyrexií.

 

A nakonec následky invaze. Academy Ruins odkazují na ilustraci jednoho konkrétního ostrova poté, co jej zničila invaze. Marketback Walker ukazuje bojový stroj přebudovaný k civilnímu použití a Aetherjacket odkazuje na příběh Kaladeshe a zde vystupující, fandy oblíbenou, trochu potrhlou elfí revolucionářku-vynálezkyni s trhlým agentským jménem Shadowblayde (Šerolys). Očividně se jí daří.

 

Amonkhet

Amonkhet obdržel tak výrazný facelift, jak jen mohl. Zrodili se zde noví bohové, aby zaplnili místo po padlých v boji s Bolasem. Nemrtví, kteří byli kdysi pokládáni za nemyslící sluhy ovládané Bolasovými kartušemi, jsou ve skutečnosti prostě myslícími tvory, jimž akorát nebije srdce. Najednou dávají smysl slova, která kdysi řekla světoduše Amonkhetu Nisse Revane: že „Prokletí toulavosti“, které nedovoluje amonkhetským mrtvým odpočinku, má být darem, nikoli břemenem.

Ketramose, the New Dawn a Sab-Sunen, Luxa Embodied zaplnili místa po padlé čtveřici bohů a postavili se po bok Hazoret, Godseeker.

Riverchurn Monument odkazuje na monumenty z Amonkhetu. Stejně tak Monument to Endurance, coby hold primární ctnosti amonkhetských - vytrvat a překonat. Lotosový květ, který představuje, najdete i na jiných amonkhetských kartách, jako symbol obnovy.

Hour of Victory odkazuje na pětici mocných kouzel "Hour of..." z Hour of Devastation, tentokrát v pozitivním slova smyslu a nikoliv ironickém. A také prozrazuje, kdo nakonec vyhrál.

A konečně tu máme odkazy na Chitinový dvůr. Jen pro připomenutí, doposud jsme byli vedeni k tomu, že Nicol Bolas při příchodu na Amonkhet tři bohy zotročil a proměnil, a zbylé pětici vymyl mozky. Nyní to podle nového Corpse Augura vypadá, že i hmyzích bohů (oukej, štír není hmyz) bylo původně pět – kromě Skarabea, Sarančete a Škorpiona ještě Vosa a Moucha. Hashaton, Scarab's Fist z Commanderu naznačuje, že Bůh-Skarabeus dokonce nemusel vždy mít podobu skarabea (doposud jsme věřili, že tu mu vtiskl právě Bolas),a že si on tuto podobu pamatuje, a je odhodlán mu sloužit nehledě na to, jak právě vypadá.

 

Muraganda

A máme tady poslední ze světů, a ten nejméně prozkoumaný. Muraganda byla poprvé zmíněna v roce 2007 v sadě Future Sight na kartách Muraganda Petroglyphs a Imperiosaur, a představena jako pravěký svět zaměřený na vanilla (bez schopností) bytosti. V roce 2009 jsme dostali z Muragandy jednu kartu sféry v Planechase a v roce 2011 legendu The Mimeoplasm, jejíž životopis ji umístil právě na Muragandu.

Pak tento svět z radarů zmizel až do March of the Machine, kde jsme dostali dva dinosaury a samozřejmě Invasion of Muraganda. Ale stále jsme viděli to samé - dinosaury a slizy.

Muraganda dostala v této sadě podobu světa, v němž se mísí pravěká témata a dinosauří monstra s barbarskými fantasy ve stylu Conana. Světu kdysi vládla pokročilá civilizace, ale po katastrofě se propadl zpět k primitivismu. Najdeme zde dinosaury a dinosauří humanoidy jako vládnoucí druh (Sauridská autokracie), lidské kmeny, inteligentní lidoopy a nejrůznější další zvěř. Z nebe pravidelně padají kusy měsíce, který kdysi Muraganda měla, a starají se o to, aby civilizace znovu moc nepokročila. Zajímavostí je, že vládnoucí Sauridská autokracie podepsala se zástupci Velké Ghirapurské smlouvu o spolupráci a povolení budování tratí, ale až pak vyšlo najevo, že ne všechny země, kde se mělo stavět, jí vlastně patří - zneužila tak důvěru k prosazování vlastní agendy a nechala avishkarské bojovat bitvy za sebe sama - protože jak věří, právo je dáno zejména silou, nikoli papírem nebo magickými smlouvami.

Stopy původně známé Muragandy najdeme alespoň v nové kartě Mimeoplasm, Revered One a pětici „vanilkových“ legend-tyranů - Sundial, Dawn Tyrant; Caelorna, Coral Tyrant; Kalakscion, Hunger Tyrant; Tyrox, Saurid Tyrant a Terrian, World Tyrant.

 


Další flavorové odkazy

Závody nestojí jen na závodnících - neopěvovanými hrdiny jsou technické týmy, správcové, údržbáři, a záchranáři. Air Response Unit a Marshals' Pathcruiser odkazují na pořadatele a traťové komisaře – Race Marshals. Broadcast Rambler zase ukazuje, že pokud chtějí reportéři držet krok se závodem, musí být minimálně stejně rychlí a schopní.

Spikeshell Harrier (robot TURTLE) je odkazem na hru Mario Kart a tamní power-up modré ostnaté mušle, stejně jako Pothole Mole (nepřítel odtamtud). Daring Mechanic připomíná trochu vizuálně Maria, ale také postavu Taťky (Pops) ze Speed Racera.

Stock Up, Starting Column a Racers' Scoreboard zpodobňují další závodní náležitosti, jmenovitě startovní sloup, výsledkové tabule a stánek s občerstvením.

Borderless ilustrace „Verge" zemí jsou jednak nádherné, jednak mají specifikum v tom, že je ilustrovali Daren Bader, Justin Sweet, Kev Walker, Darrell Riche a Carl Critchlow, autoři pětice ilustrací gladiátorů ze sady Onslaught: Jareth, Leonine Titan; Arcanis the Omnipotent; Visara the Dreadful; Rorix Bladewing a Silvos, Rogue Elemental.

 

Jejich normální verze pak vždy mají na obrázku Lupíka a komentář k němu se vztahující od jedné z postav z příběhu.

Ačkoli je starší než snad všechno živé okolo, Lupík je stále jen dítě. Ale to nic nemění na tom, k čemu jej potřebujeme.”
—Jace

Mám o Lupíka strach. Má velkou moc, ale chybí mu zkušenosti a povědomí o tom, co za nebezpečí na něj může číhat.”
—Vraska

Lupík je volný a může jít, kam chce, takže se postaráme o to, aby se tam ten kluk ušatá dostal..”
—Chandra Nalaar

I když je Lupíkova schopnost předpovídat zvěscesty úžasná, ještě větší dojem na mne dělá jeho nehynoucí zvědavost..”
—Pia Nalaar

Když už nic jiného, tenhle Lupík je teda jedna pořádně odvážná malá krysička.”
—Zima

 

Tapovací common duály pak obsahují krátký komentář ke každému z 10 týmů.

 

Alakrijské šelmy nechtějí jen vyhrát, ale také navázat nová spojenectví proti neznámým hrozbám nově provázaného Multivesmíru.

Když se jich zeptáte, Tempohavěť vám nikdy nedokáže svou motivaci pro závodění vyjádřit slovy. Řeknou prostě, že rychlost je pro ně způsobem života. Pouze pokud se stanete sami rychlostí samotnou, pochopíte jejich důvody.

Zatracené duše Rychlodémonů závodí v odtažité jednotě a každá z nich doufá, že unikne svému osudu.

Pro Jezdce z konce světů je závodění náboženstvím. Jejich modlitby se nesou na řevu namáhaných motorů, exploze zakončují sborové výkřiky a tvoří hymnus slávy opěvující volnou cestu před nimi a vše, co přijde potom.

Gobliní Rakeťáci nechtějí nic více než překonat a posunout limity kinetické energie a zjistit, zda jejich stroje dokáží dojet nejdále, nejdříve, první.

Pro Šampiony Amonkhetu je v sázce více než vítězství. Chtějí dokázat Multivesmíru, že jejich svět není mrtvý a hodný oplakávání, ale živoucí a právě se probouzející.

Kýlovníci směrují své instinkty predátorů vůči kořisti do závodních pronásledování. Sláva je jim tím sladší, pokud jí dosáhnou na úkor jiných.

Indigová revoluce svrhla vládu Konzulátu definitivně. Nyní občané Avishkaru fandí Aetherotě, aby svému novému národu přinesla slávu a čest.

Tým Oblačné věže plane pýchou a odhodláním tak typickým pro gladiátory z Kylemu. Jako úřadující šampioni Velké Ghirapurské nemají v úmyslu titul nikomu přepustit.

Cestovatelé světla pouze hledají způsob, jak se dostat zpět domů, a doufají, že jej najdou na jednom ze světů, skrze které závodí.

 

Na závěr této sekce bych sem jen v podobě karet naházel odkazy na závodění a motosport, které mne zaujaly; ať už výrazy, nebo ilustracemi.

 

Showcase: Revved Up a Rude Riders

Tomuhle se asi nelze vyhnout. Obě speciální borderless showcase verze jsou... specifické. „Revved Up“ jsou čímsi jako glam fotografiemi jezdců a jejich prostředků a ořů. Ty nejzajímavější jsem hodil níže: vozidla Tempohavěti, u nichž je více než na klasických kartách vidět jejich povaha a konstrukce; Darettiho vedle gobliní motorky a "hiphoperské" obrázky Lumbering Worldwagon a Broadcast Rambler. Plus loxodoního pořadatele hrdě dřepícího vedle svého oře.

Co se týká „Rude Riders" speciálních rámečků... řeknu jen to, že tenhle styl —inspirovaný výtvarným stylem „Rat Finka“— fakt můj šálek kávy není. Jediné snad trochu sympatické karty (kromě gobliních, viz výše) jsou District Mascot a Bulwark Ox připomínající čínské draky. Kde se ale Wizardi „urvali", jsou jejich stejně bláznivé flavortexty. Většina z nich nelze vlastně ani vhodně přeložit, takže je sem uvedu jen tak.

 

License plate: G4S BR34TH. (Gas Guzzler)

It’ll satisfy your need for steed! (Guardian Sunmare, narážka na "need for speed")

“This baby runs on unleaded O negative.” (Bloodghast, bezolovnatá krev)

“Suck my seaweed!” (radši nepřekládám, Mindspring Merfolk)

The one and only velocity raptor. (narážka na velociraptory, dinosaury proslavené Jurským parkem - Agonasaurus Rex)

“Gentlegoblins, start your dragons!” (Draconautics Engineer a zvolání ze starých filmů "Gentlemen, start your engines!")

“I’m the wretch who can fletch!” (fletcher = šípař, Webstrike Elite)

 

Co si případně přečíst dále?

Tak jako obvykle: práci mého skvělého kolegy Honzy Charváta. Když půjdete sem, ocitnete se na prvním dílu Sférochodcova průvodce po Ghirapuru, a z rozcestníku na začátku článku prakticky všude, kde vás to bude zajímat: příběh, legendy, jednotlivé týmy, a mnoho dalšího. Určitě doporučuji.

 


Závěr

A je tady cílová rovinka a kostkovaná vlajka. Jak Aetherdrift zhodnotit z hlediska flavorového veterána?

Podobně jako většina sad poslední dobou zase posouvaly hranice toho, co za Magic považujeme... a budu se opakovat, ale tak to bude nyní velmi často. Osobně nemám problém s zaměřením sady jako takové, jen je mi líto faktických nesrovnalostí a sílící nutností aplikovat suspension of disbelief. I tady máme uvěřit, že za pár let od invaze se tolik zásadních věcí změnilo a posunulo (viz Hromové rozcestí) – například celé vybudování závodních tratí. Milým překvapením je obroda Amonkhetu. Naopak zklamáním je pro nás veterány trochu Muraganda, která měla velký potenciál, ale v podstatě skončila jako Zendikar 2.0 – samé nebezpečí, obří zvířata, různé násilné civilizace, akorát místo zendikarského Ruchu tady padají z nebe kusy rozpadlého měsíce.

Zajímavé byly spekulace toho, kdo The Aetherspark nakonec vyhraje, a troufám si říci, že reálný vítěz sice mezi tipy byl, ale spíše jako méně pravděpodobná verze – naopak se čekalo, že šedivá ruka patří Vrasce a celý závod nakonec ošvindluje Jace. Nakonec Jace, Vraska a Lupík opravdu svou roli sehráli, ale jinak, než očekávaně, a celá linie Jace a Vrasky nabírá rozhodně ne nezajímavý, a ne zcela očekávaný směr.

Doufám, že se vám tento výlet za designem a tematikou závodní sady líbil. Jako další zastávka nás čeká Tarkir, svět klanů, chánů, draků a dračích bouří – a na skoro další celý rok jediný "klasický" Magicový svět. Jinak to bude vesmír a hned troje Universes Beyond, u kterých si opravdu nejsem jist, že dokáži v takové míře pojmout a popsat jeho inspirace, alespoň ne bez pořádného studia.

V době, kdy tento článek vyjde, už máme za sebou prvních pár karet ze sady díky MagicConu Chicago. Já zde budu samozřejmě pro vás s články Představujeme... a tak dále. Je se tedy na co těšit. Chcete-li být v obraze, sledujte náš Facebook, Instagram, blog a YouTube. Tak na viděnou!

 

Autor: Honza Adam

No results
Další články
6. 3. 2025
Vše o světě, postavách, příběhu a odkazech v nejnovější „závodní“ MTG sadě právě zde.

3. 3. 2025 (upraveno: 8. 3. 2025)
To nejlepší, co se v Magicu událo v uplynulém roce - a o vítězi můžete rozhodnout i VY!

28. 2. 2025
Seznamte se s hostitelskými sférami Velké ceny Ghirapuru. Díl druhý.

28. 2. 2025
Seznamte se s deseti závodními týmy Aetherdriftu a připravte se na závod svého života! Díl první.

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2025 najada.gamesDesigned by