
Magic Oscaři 2025
Dámy a pánové, sférochodci, kouzelníci a mistři strategie—připravte se! Magic Oscary přinášejí oslnivou přehlídku toho nejlepšího, co svět Magic: The Gathering v uplynulém roce nabídl. Nominace zahrnují širokou škálu kategorií, z nichž každá oslavuje jiný aspekt této úžasné hry. Od nejlepších příběhových momentů přes ikonické hrdiny až po nejlepší flavor texty – je čas vzdát hold tomu, co nás v roce 2024 uchvátilo.
Pravidla soutěže: Navštivte naši facebookovou stránku nebo sledujte odkazy níže v jednotlivých kategoriích. Hlasujte pomocí emoji v každé z pěti kategorií od pondělí do pátku, 3.-7. března. Hlasování končí v pondělí, 10. března o půlnoci. Příští středu, 12. března, zveřejníme kompletní článek MAGIC OSCAŘI 2025 s vítězi v jednotlivých kategoriích. Jeden z hlasujících získá Najáda kredity. Komentáře navíc zvyšují vaše šance na vylosování. NENÍ nutné hlasovat pro vítěze, abyste měli šanci vyhrát Najáda kredity za danou kategorii.
Nejlepší moment
Hlasujte tady.
Každá sada Magic: The Gathering nám přináší nezapomenutelné momenty, triumfy, srdceryvné okamžiky i nečekané zvraty, které formují celý Multivesmír. Ale jen jeden z nich si odnese titul NEJLEPŠÍ MOMENT! Hlasujte a rozhodněte.
Alquist Proft a kouzlo rekonstrukce místa činu
- Murders at Karlov Manor / Vraždy na panství Karlovů [#06] Výbuchy génia
Mistr detektiv, místo zločinu a kouzlo, které odhaluje dávno pohřbená tajemství. Alquist Proft, Master Sleuth nejen vyšetřuje—on dokáže i vrátit čas zpět a na vlastní oči sledovat, jak se zločin odehrál. Pravda je na dosah, ale bude to stačit?
Proft se přesunul doprostřed místnosti a neřekl ani slovo. Pod nohama mu křupalo sklo a Etratin tichý výkřik všeobecného zděšení spolklo ticho. Proft se zastavil, aby se ještě jednou rozhlédl, než přitiskl ukazováčky k sobě, opřel si je o bradu a se zjevným soustředěním sklonil hlavu.
Od nohou se mu roztáhly tenké modré čáry, které se přehnaly místností a vyšplhaly po stěnách a po stropě. Setkávaly se tam, proplétaly se v propracované síti choulostivých spletenců. Prostor mezi nimi se rozzářil modrobílou barvou, až se celá místnost koupala v magické záři, uprostřed které byl Proft.
"Hmm," řekl a spustil ruce. "To není správné."
Světlo pulzovalo a dílna už nebyla zničená. Byla dokonalá a nedotčená, zaneřáděná, jak tomu v Izzetových dílnách téměř vždy bylo, ale nic nenasvědčovalo tomu, že by se tu někdy odehrálo něco dramatičtějšího než noční brainstorming. Světlo se ustálilo a mihotání zmizelo, jak byl obnoven systém. Proft začal pomalu přecházet po místnosti, občas se prohrabal stohem papírků nebo přesunul tužku, o které Etrata věděla, že už tam vlastně není. Nakonec se zastavil před kusem zdi, přimhouřil oči, než se podíval na podlahu.
![]() | ![]() | ![]() |
Kaya a spoutáni Oby (Trostani) uvnitř Vitu-Ghazi
- Murders at Karlov Manor / Vraždy na panství Karlovů [#10] Kořeny rozkladu
Zločin z nejstrašnějších se zrodil přímo v srdci Selesnye. Jedna z dryád Trostani, Three Whispers, duchovní vůdkyně Konklávy, uvěznila ostatní dvě a chce dokonat svůj zločin, to vše uvnitř posvátného stromu Vitu-Ghazi. Spiknutí je odhaleno, Oba je usvědčena a zbývá jediná věc: spoutat ji.
Ve snaze neztratit půdu, kterou získali, popadla Kaya první věc, kterou našla, a sevřela ruce kolem jedné z přízračných větví, které vyslala Oba. Vnutila do ní dávku nekromantické energie a cítila, jak se větev podřizuje jejímu příkazu, stává se spíše její než Oby. Chňapla po nově ohebné větvi a švihla s ní, aby vzpírající se dryádu chytila a uvěznila.
Vlákna bariéry byla stále napnutá, jako by je drželi dva lidé. Kaya se znovu odmítla podívat. Kdyby to byla Teysa, byla by rozrušená, a to si teď nemohla dovolit. To si Ravnica nemohla dovolit. Kdyby nebyla, zklamání by bylo ještě horší.
Táhly, dokud Oba nepřestala bojovat, svázaná vlákny bariéry a přízračnými větvemi, které Kaya ukradla Vitu-Ghazi, zajatá jako moucha uprostřed pavučiny.
![]() | ![]() | ![]() |
Kellan a zastavení rozjetého vlaku
- Outlaws of Thunder Junction / Psanci z Hromové křižovatky [#03] Vlak do Zdařilova
Rozjetý vlak, hrdina v zárodku a okamžik, kdy se legenda stává skutečností. Kellan, the Kid čelí nemožnému úkolu—zabrzdit řítící se soupravu dřív, než dojde ke katastrofě. Rychlost, odvaha a čistá vůle se střetávají v jednom dechberoucím okamžiku!
Ve chvíli, kdy byl pevně na nohou, se otočil a díval se, jak se vlak blíží k útesu. Rozběhl se instinktivně a rozhodil rukama ve vzduchu, když mu z dlaní vytryskly obrovské zlaté výbuchy energie.
Vinná réva se hnala vpřed a chňapla vlak za posledním vagónu – ale nestačilo to, aby ho zastavila.
Setrvačnost vlaku se bránila a Kellan cítil, jak jím projelo škubnutí jeho magie, až se mu sežehly žíly. Napínal se proti té váze, zarýval paty do písku a zoufale se držel.
Všichni ti lidé…
Nemohl je nechat zemřít.
To neudělá.
![]() | ![]() | ![]() |
Milena (Mabel) a vrácení vejce Noční sově (Maha)
- Bloomburrow / Květoskrýš [#05] Soumrak nad Kašnovem
Odvážná záchrana, ukradené vejce a hrdinka světa Květoskrýše na misi. Mabel, Heir to Cragflame se vydala na nebezpečnou cestu, aby navrátila vzácné vejce legendární Maha, Its Feathers Night. Ve světě malých tvorů a velkých činů může i ten nejmenší projev odvahy rezonovat navěky.
Brzy stála Milena tak blízko, že kdyby Maha chtěla, mohla by ji sevřít do svých děsivých drápů nebo pohltit jediným rázem. Srdce jí poskakovalo rychleji než křídla vážky, když nabízela vejce.
"To je tvoje, že?" zamumlala Milena. "Musela jsi být bez sebe strachy. Já bych byla taky."
Může jí to stvoření rozumět? Může jí rozumět bouře nebo požár? Milena to nevěděla, ale doufala.
Noční sova si opatrně vzala vejce. Bezedné oči změkly, peří se uvolnilo. Stále mlčky roztáhla obrovská křídla a vznesla se do vzduchu v poryvu chladného větru. Temnota v její brázdě teď působila spíše mírumilovně než zlověstně, jako klidná noc, panství netopýrů a světlušek a květin, které svou sladkou vůní přinášejí požehnaný stín.
"Jaks to věděla?" zeptal se Ral.
"Nevěděla," odpověděla Milena. "Ale když jsem to vejce sledovala celou cestu já, abych ochránila vlastní rodinu, proč by to nemohlo být naopak?"
Ralovi zaškubaly vousky. "To je možná ta nejmateřštější věc, kterou jsi řekla od chvíle, kdy jsem tě poznal."
![]() | ![]() | ![]() |
Vydrýsek (Ral Zarek) a boj proti Hromovému jestřábovi (Dragonhawk)
- Bloomburrow / Květoskrýš [#04] Věštění a bouření
Geniální bouřný mág, smrtící dravý tvor a souboj, kde se blesky střetávají s pařáty. Ral, Crackling Wit —změněný kouzlem sféry do vydří podoby— čelí hrozivému drakovi Dragonhawk, Fate's Tempest—také změněnému kouzlem sféry do podoby Hromového jestřába— v napínavé bitvě na život a na smrt. Kdo ovládne oblohu – bouřný mág, nebo bouřný jestřáb?
Ralovy modrošedé oči zapraskaly mocí, která se vlnila po celé délce jeho černé srsti a sbírala se mu do chrániče. Nahoře ve vířících oblacích zahlédl záblesk světla, následovaný zlověstným hřměním.
"Máš rád malé blesky, že? No, tak se podíváme, kolik toho zvládneš." Ral zvedl paži v chrániči a zakřičel: "Utíkejte!"
![]() | ![]() | ![]() |
Nashi a odpoutání se od vzpomínek na Tamiyo
- Duskmourn: House of Horror / Šerochmur [#06] Neumírejte!
Syn, vzpomínka na matku a tíha minulosti. Nashi, Searcher in the Dark vstupuje do strašidelných chodeb Šerochmuru a čelí své nejhlubší bolesti—přítomnosti esence své matky Tamiyo, která stále přetrvává. V okamžiku srdceryvného smíření musí učinit rozhodnutí: držet se minulosti, nebo ji konečně nechat jít?
„Spolknu všechno, čím jsi, a zničím tvůj svět k obrazu svému,“ zasyčel Valgavoth tichým hlasem. „Prohráli jste.“
„Ty taky!“ zaječel Naši. Valgavoth se podíval na mladého nezumiho právě včas, aby viděl, jak sahá do pasti na duchy a zvedá svitek Tamiyo. Usmála se na něj a po průsvitné tváři jí stékaly slzy, než se rozplynula v měsíčním světle a zmizela.
![]() | ![]() | ![]() |
Šest příběhů, šest důvodů k smíchu i pláči. Kdo se stane vítězem? Hlasujte a rozhodněte o Nejlepším momentu roku 2024!
Nejlepší hrdina
Hlasujte tady.
Každý svět potřebuje svého hrdinu. Někdy je to neohrožený bojovník, jindy brilantní myslitel nebo obyčejná duše, která se v pravý okamžik rozhodne udělat nemožné. Hrdinové Magicu nejsou dokonalí—dělají chyby, bojují se svými pochybnostmi, ale nikdy nepřestanou kráčet vpřed. V roce 2024 jsme byli svědky odvážných činů, velkých obětí i triumfálních vítězství.
Tito hrdinové se nesmazatelně zapsali do historie. Kdo z nich byl ten NEJLEPŠÍ HRDINA? To rozhodnete vy!
Kaya – Lovkyně duchů (a spravedlnosti)
- Kaya, Spirits' Justice / Murders at Karlov Manor
Kaya má s duchy hodně společného, Především je loví – a dokáže je i zabít. Trvale. Což se hodilo zejména v Orzhovu, který byl duchy doslova prolezlý. Díky svým schopnostem si vysloužila přátelství s Teysou, současnou de facto gildovní paní. Nicméně přátelství skončilo tím nejhorším možným způsobem: Teysinou smrtí. Kdo stojí za její vraždou?
S nezlomnou vůlí a ostrým úsudkem se pustila do nejnebezpečnějšího lovu své kariéry. Zachránit Ravnicu znamenalo postavit se neviditelnému nepříteli—přesně to, co Kaya umí nejlépe.
![]() | ![]() | ![]() |
Alquist Proft – Geniální detektiv, který to o sobě ví
- Alquist Proft, Master Sleuth / Murders at Karlov Manor
Proft je nejlepší detektiv na Ravnice a mistr dedukce. Nikdy se příliš nevěnoval fyzickým činnostem, soustředí se na mysl a je velmi všímavý ke každému detailu, ať se zdá sebemenší. Nebránil se občasnému obcházení zákona, ovšem tento případ ho přivedl až na samý okraj zdravého rozumu.
Pravda je jako skládačka—stačí jen najít chybějící kousek.
![]() | ![]() | ![]() |
Kellan – Hrdina, který našel svůj osud
- Kellan, the Kid / Outlaws of Thunder Junction
Mladý rytíř s jiskrou odvahy v očích a srdcem plným odhodlání. Kellan je po matce napůl člověk, po otci napůl fae (vílák) a byl hlavním hrdinou předchozí (zvěscestové) dějové linky. Kellan vyrůstal jako farmář na Eldraine. Jednoho dne si ho k sobě zavolal Talion, eldrainský pán fae, a nabídl mu informace o jeho otci výměnou za porážku tří zlých čarodějnic. Kellan přijal a tím začala jeho cesta Multivesmírem. Po porážce čarodějnic odešel zvěscestou na Ixalan, kde se spřátelil s upírskou kartografkou Amálií, a nakonec dorazil do Jádra Ixalanu, kde se odehrávala bitva mezi místními Oltéky a vyznavači prastarého netopýřího boha Aclazotze. Poté, co pomohl Aclazotzovy přisluhovače porazit, se Kellan a Amálií vydali na Ravnicu, kde se stal členem detektivní agentury (a jak doufal, s přístupem k informacím zjistí něco o svém otci).
Nakonec se dostal až na Hromovou křižovatku, kde se s otcem konečně setkal: nebyl jím nikdo jiný než sférochodec Oko.
![]() | ![]() | ![]() |
Blesková Anka (Annie Flash) – Bývalý psanec, co ne a ne skončit
- Annie Flash, the Veteran / Outlaws of Thunder Junction
Anka je členkou kočovných Atiinů. Veteránka a psanec se během své kariéry několikrát pokusila pověsit "řemeslo" na hřebík, ale stále ji to táhne zpátky. Na její poslední akci ji naverboval Oko.
Anka má zvláštní zrak, její duhovka může zlatě zazářit a proniknout skrz iluze i magii — byl to dar od jednoho anděla. Anka je nejlepší s pistolníků na Hromové křižovatce, a to v zemi, kde platí zákon silnějšího, znamená dost. Jezdí na Štístkovi (Fortune), zvláštním rohatém tvoru, který je inteligentní jako člověk, pouze postrádá orientační smysl.
Jméno Bleskové Anky šeptají obyčejní lidé s respektem a padouchové se strachem. Ve světě plném podvodníků a zlodějů nestačí být jen nejrychlejší. Nakonec vyhrávají zkušenosti.
![]() | ![]() | ![]() |
Milena (Mabel) – Malá hrdinka s velkým srdcem
- Mabel, Heir to Cragflame / Bloomburrow
Milena, pekařka, hrdinka a matka zároveň, nikdy nebyla slabá. Milena šťastně žila ve své vesnici se svým manželem Klemem a třemi dětmi Růženkou, Šedákem, a Flíčkem, ale když se vejce Noční sovy ocitlo v nebezpečí, a celé sféře hrozila pohroma, bez váhání se rozhodla jednat. Shromáždila skupinku hrdinů a společně se rozhodli proplížit se nebezpečím, překonat nástrahy a vrátit vejce tam, kam patří.
Milena je zkušenou šermířkou a zvládla magické umění rozmazání, což jí umožňuje být v soubojích až nepřirozeně rychlá. Velikost hrdiny se neměří silou, ale odvahou. A Milena jí má na rozdávání.
![]() | ![]() | ![]() |
Nashi – Nezumi, který hledal svou minulost, aby se jí nakonec vzdal
- Nashi, Searcher in the Dark / Duskmourn: House of Horror
Nashi celý život poslouchal příběhy. Poté, co se ho jako malého sirotka ujala Tamiyo, poznal konečně rodinu, a nejraději měl Tamiyiny příběhy jako vypravěčky. Phyrexie bohužel Nashimu jeho matku vzala, ale ne vzpomínku na ni. Tu nosil stále u sebe, když se rozhodl cestovat Multivesmírem pomocí zvěscest a stát se tím, kým byla Tamiyo: sběratelem a vypravěčem příběhů.
Naneštěstí, vinou chamtivého Valgavotha o vzpomínku na Tamiyo přišel – a tak se ji vydal získat zpátky. Šerochmur, na kterém je nyní opuštěný a ztracený, není jen dům hrůzy: je to noční můra, která má ve svých spárech to, co Nashi miluje.
Jediný způsob, jak vzpomínku na Tamiyo zachránit, je vzdát se jí. Říct sbohem není snadné, ale někdy je to jediný způsob, jak se pohnout kupředu.
![]() | ![]() | ![]() |
Šest legend, šest neuvěřitelných příběhů. Kdo se stane vítězem? Hlasujte a rozhodněte o Nejlepším hrdinovi roku 2024!
Nejlepší záporák
Hlasujte tady.
Každý příběh potřebuje svého padoucha. Ať už jsou to mistři intrik, nelítostní vládcové nebo přízraky z nočních můr, tito temní velikáni utvářejí dějiny Magicu stejně silně jako jeho hrdinové – každý z nich měl svůj vlastní cíl, své vlastní metody a žádné zábrany. Kdo z nich si zaslouží titul NEJLEPŠÍHO ZÁPORÁKA? Kdo byl nejděsivější, nejodpornější nebo nejgeniálnější? Hlasujte a rozhodněte!
Judith – Krvavá královna Rakdosu
- Judith, Carnage Connoisseur / Murders at Karlov Manor
Judith vystupovala v klubech Rakdosu a pouličních show jako zpěvačka a performerka, kombinující temné monology s bizarními kousky s bolestí. Během času se stala Rakdosovou oblíbenou umělkyní/poddanou, což ji vyneslo významné místo v gildě.
Jenže Judith je ctižádostivá. Jako majitelka nočního klubu U Pekelníka (Hellbender) začíná Judith dávat otevřeně najevo, že chce usednout do Rakdosova křesla jako gildovní paní, a doufá, že kult démona přemění na kult točící se kolem jejího výkonu a osoby. Její nelítostné ambice jí nadělaly nepřátele už z mnoha členů gildy. Jak skončí její poslední, nejvelkolepější představení?
![]() | ![]() | ![]() |
Oko – Největší podvodník v Multivesmíru
- Oko, the Ringleader / Outlaws of Thunder Junction
Oko je měňavec, který je stejně charismatický jako domýšlivý, muž záhadný, neobyčejně chytrý a marnivý. Vládne magií iluzí a ovládání myšlenek. Sám sebe považuje za hezkého a vtipného, a obvykle má má sklon až moc mluvit. Nyní je na Hromové křižovatce a má v plánu největší „fušku“, jakou tenhle svět viděl: vykrást Maag Taranau, trezor plný pokladů. Mělo by to být snadné.
A nezapomínejme – je to stále sférochodec. Když se něco pokazí, vždycky může prostě zmizet.
![]() | ![]() | ![]() |
Kvákal (Glarb) – Král a věštec, co chtěl změnit budoucnost
- Glarb, Calamity's Augur / Bloomburrow
Kvákal nebyl vždy tím intrikánem, jakým je nyní. Kdysi byl rádcem těch, kdo se zabývají věštbami, a vedl školu pro ty, kteří chtěli zvěstovat roční období a vést Údolí k prosperitě.
Jeho strach z Pohromních tvorů a nebezpečí, které pro Údolí představují, ho nakonec dohnal ke strašnému činu. S pomocí lasičáka Krutospára vymyslel plán, jak ukrást vejce Mahy, Noční sovy. Měl v úmyslu vychovat novorozeného Pohromního tvora jako ochránce Údolí. Krádež vejce však způsobila nebývalé běsnění ze strany Mahy a dalších Pohromních tvorů.
Kvákal je ovšem ochoten své vizi o skvělé budoucnosti podřídit naprosto vše. Chtěl zbavit Květoskrýš pohrom – a přivolal tím tu největší.
![]() | ![]() | ![]() |
Krutospár (Cruelclaw) – Stín, který vás sleduje
- The Infamous Cruelclaw / Bloomburrow
Říká se, že pro lasičky je šílenství normální stav mysli. Pro Krutospára to možná platí. Tento nelítostný bojovník je postrachem všech malých bytostí Květoskrýše. Zručný šermíř, který rozhodně nebojuje fér, Krutospár a jeho smečka terorizují krajinu Květoskrýše. Krutospár dostal za úkol získat vejce Mahy, Noční sovy, a v rámci toho jemu i jeho tlupě poskytl král Kvákal možnost jednat tak, jak uznají za vhodné, což Krutospárovi naprosto vyhovuje. Jste dost rychlí, abyste mu unikli? On si tím není jistý.
![]() | ![]() | ![]() |
Valgavoth – Temnota, která vás pohltí
- Valgavoth, Terror Eater / Duskmourn: House of Horror
V srdci Šerochmuru dřímá hrůza, která vás nejprve obalí svou nekonečnou temnotou a pak se bude živit vaším strachem. Valgavoth byl původně jen „obyčejný“ démon, ale teď je mnohem víc – je to celá sféra, vše, co vidíte, cítíte, šepot, který se plíží do vaší mysli. Jeho přítomnost vyvolává děs, jeho síla ničí duše. Valgavothovi neuniknete, na Šerochmuru je vším – a už mu to přestává stačit. Jsou tu přece i další sféry...
![]() | ![]() | ![]() |
Zima (Winter) – Ten, který ztratil vše, i svou lidskost
- Winter, Misanthropic Guide / Duskmourn: House of Horror
Zima býval člověkem. Ale Šerochmur člověka změní. Jak ubíhal čas a Zima ze sféry nedokázal uniknout, jeho lidství postupně okorávalo a okorávalo. Teď už z něj nezbývá téměř nic. V zoufalé snaze uniknout je nyní Zima ochoten k jakýmkoli podvodům, jakýmkoli zradám. Touží po jediném: odejít, a obětuje pro to cokoli... a kohokoli.
![]() | ![]() | ![]() |
Šest padouchů, šest důvodů, proč zůstat doma a hrát kartičky. Kdo se stane vítězem? Hlasujte a rozhodněte o Nejlepším záporákovi roku 2024!
Nejlepší set
Hlasujte tady.
Magic měl odjakživa jednu zásadní výhodu oproti ostatním sběratelským karetním hrám: pestrost. Už dávno se neodehrává jen na Dominarii, ale v celém Multivesmíru, kde mohou být světy roztomilé jako pohádka pro děti, děsivé jako nejhorší noční můry nebo absurdně komické, jako parodie sama sebe. V roce 2024 vyšlo deset menších i větších setů, ale vítěz může být jen jeden. Který z nich je tím NEJLEPŠÍM SETEM roku? Hlasujte a rozhodněte!
Murders at Karlov Manor
- Symbol setu: Dýka se symbolem Ravnicy na jilci
- Datum vydání: 9.2.2024
- Sféra: Ravnica
- Témata a mechaniky: Disguise, Suspect, Investigate, Cases
- Keywords: Collect evidence
- Velikost setu: 286 + 147
- Kód setu: MKM
Murders at Karlov Manor byla top-down navržená magicová sada s detektivní tématikou, v níž figurovaly klasické symboly žánru. Vraždy a záhady byly vetkány do samotného Magicu. Mohli jste si zahrát na detektiva, sbírat důkazy, přestrojovat se a identifikovat podezřelé, abyste rozluštili vražednou záhadu v samotném srdci Ravnicy.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Outlaws of Thunder Junction
- Symbol setu: Kovbojský klobouk
- Datum vydání: 19.4.2024
- Sféra: Thunder Junction
- Témata a mechaniky: Villains, Committing a crime, "Deserts matter"
- Keywords: Plot, Saddle, Spree
- Velikost setu: 276 + 98
- Kód setu: OTJ
Nasaďte si klobouky a vyražte do světa, kde vládnou psanci a spravedlnost je jen slovo na plakátu s odměnou! Outlaws of Thunder Junction nás vtáhlo do země plné loupeží, přestřelek a epických přepadů, kde vítězí jen ti nejprohnanější. Ať už jste byli v sedle nebo na útěku, tahle sada ukázala, že v Thunder Junction přežijí jen ti nejodvážnější – a nejlstivější.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Modern Horizons 3
- Symbol setu: Emrakul z Eldritch Moon v kombinaci se symbolem Modern Horizons
- Datum vydání: 14.6.2024
- Témata a mechaniky: Colorless, Double-faced cards, Eldrazi, Energy
- Velikost setu: 303 + 218
- Kód setu: MH3
Tento set sice nemá svůj příběh, ale je složený ze střípků tisíců příběhů z celé historie Magicu. Každá karta, každá ilustrace, každý flavor text je buď součástí minulosti, nebo na ni nějak šikovně navazuje. Zajímá vás, jak Ajani ulovil svého prvního behemota? Jak se Sorin stal upírem? Nebo co se (možná) stalo na Zendikaru, když se smíchaly esence Eldrazi titánů Ulamoga a Kozilka? V Modern Horizons 3 je tohle všechno – a ještě mnohem víc!
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Bloomburrow
- Symbol setu: List cesmíny
- Datum vydání: 2.8.2024
- Sféra: Bloomburrow
- Témata a mechaniky: Tribal
- Keywords: Offspring, Gift, Valiant, Expend, Forage, Threshold
- Velikost setu: 281 + 105
- Kód setu: BLB
Svět srdce, odvahy a… roztomilých hrdinů! Bloomburrow dokázalo, že i ta nejmenší stvoření mohou vést největší bitvy. Odvážné myši, stateční žabáci a šlechetné vydry nám ukázali, že hrdinství nezávisí na velikosti. Tato sada byla kouzelným dobrodružstvím, které oslnilo hráče napříč Multivesmírem a připomnělo nám, proč Magic milujeme.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Duskmourn: House of Horror
- Symbol setu: Můra / Valgavothova tvář
- Datum vydání: 27.9.2024
- Sféra: Duskmourn
- Témata a mechaniky: "Enchantment matters", Rooms
- Keywords: Delirium, Eerie, Impending, Manifest dread, Survival
- Velikost setu: 276 + 141
- Kód setu: DSK
Světla blikají, stíny se prodlužují a něco se vám dívá přes rameno… Duskmourn: House of Horror proměnil Magic v hororový film, kde strašidelné sídlo ukrývalo nevýslovné děsy a přežít znamenalo čelit nejhlubším nočním můrám. Ale hrdinové se nevzdávali a přežili, a díky nim nakonec Šerochmur nezvítězil... alespoň ne tak úplně.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Foundations
- Symbol setu: Portál ve tvaru pěticípé hvězdy
- Datum vydání: 15.11.2024
- Velikost setu: 292 + 438
- Kód setu: FDN
Láskyplná pocta minulosti, přítomnosti i budoucnosti Magicu! Foundations nebyla jen sada – byla to oslava všeho, co dělá tuto hru jedinečnou. Přinesla legendární návraty, ikonické karty a nádech nostalgie, který nás všechny spojil v jedné věci: v lásce k Magicu.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Šest krásných sad, šest důvodů, proč si vyčerpat kreditku. Který se stane vítězem? Hlasujte a rozhodněte o Nejlepším setu roku 2024!
Nejlepší flavor text
Hlasujte tady.
Magic: The Gathering není jen o mocných kouzlech a epických soubojích. Je to hra příběhů, tajemství a drobných detailů, které oživují každý svět. A právě flavor texty jsou tím, co dává kartám duši – jsou to vtipné hlášky, moudrá ponaučení, temná varování i srdcervoucí příběhy ukryté v několika větách. Ale jen jeden z nich si odnese titul NEJLEPŠÍ FLAVOR TEXT! 🧸 Který? To rozhodnete vy!
Loxodon Eavesdropper
„Je jedno velké ucho.“
Tady se asi nemusíme moc rozepisovat. Naš sloní detektiv má uši opravdu bystré, a když na tom zapracuje, dokáže být ostražitý i jinak (vigilance).
![]() | ![]() | ![]() |
Baron Bertram Graywater
„Samozřejmě, že je zákon na mé straně. Napsal jsem ho tak.“
Bertram na Hromové křižovatce založil Sterlingovu společnost a sepsal zákony celé sféry. Měl také co do činění s Ralem Zarekem a jeho snahou vytvořit komunikační linky přes zvěscesty. Také chtěl otevřít Maag Taranau, ke kterému získal jeden z klíčů na jiné sféře. Klíč mu ovšem vyfoukl Oko.
![]() | ![]() | ![]() |
Faithful Watchdog
„Ačkoliv jeho oficiální označení znělo Hlídkový pes č. 7 třetího praporu, vojáci svého nového společníka okamžitě překřtili na Lorda Nóbl-tlapku.“
Vojáci jsou prostě vojáci. To vám potvrdí jak Švejk, tak i Hawkeye Pierce. 🫡
![]() | ![]() | ![]() |
Run Away Together
„Nikdo se neobtěžoval hledat Liba a Pullu, protože všichni věděli, že nechtějí být nalezeni.“
Neutíkají ze strachu, ale z touhy být spolu – a všichni to vědí. Krátký příběh plný lásky a tiché vzpoury dává kartě duši a činí ji zaslouženým kandidátem.
![]() | ![]() | ![]() |
Piggy Bank
„Pamatuješ, jak jsi mě rozbil kvůli kapesnému?“
Přiznejte se, kolik prasátek jste rozbili vy? Ať už hodně nebo málo, tohle prasátko prostě potkat nechcete...
![]() | ![]() | ![]() |
Hare Apparent
„Většina rodin má svůj rodový strom. Ta jeho má celý les.“
Tady je v anglické verzi ještě hříčka s výrazy Hare Apparent / Heir Apparent – myšleno nezpochybnitelný dědic. Tohle je ovšem nezpochybnitelný zajíc, se stejně nezpochybnitelným rodokmenem.
![]() | ![]() | ![]() |
Šest malých příběhů, šest důvodů k smíchu i pláči. Který se stane vítězem? Hlasujte a rozhodněte o Nejlepším flavor textu roku 2024!
Odborná pomoc: Honza Charvát, Honza Adam