<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Aetherdrift: Představení

Aetherdrift: Představení

Honza Adam
Magic
News
Product review
Expansion Breakdown
Magic prostřednictvím sady Foundations zahájil novou éru, a její první standardní sada Aetherdrift opět posunuje hranice vnímání Magicu – a tentokrát i rychlostní limity!

 

Pokud jste četli moje články o Foundations a shrnutí minulého roku, tak jste již možná zachytili, že s Foundations odstartovala nová „pětiletka“ Magicu, která s sebou nese určité změny mimo jiné i v organizaci vydávání sad. Běžně nyní bude šest standardních sad do roka, přičemž se budou pravidelně střídat „klasické“ Magicové, tedy umístěné do MTG multivesmíru, a Universes Beyond využívající jiných duševních vlastnictví (IPs). V letošním roce se tak můžeme těšit na Final Fantasy, Spider-Mana a svět Avatar: The Last Airbender.

Zbylé tři sady budou klasické – i když o klasickém Magicu se budeme moci bavit asi jen u té „prostřední“ z nich, návratu na Tarkir. Právě magie dračích bouří z tohoto světa začala v nové éře zvěscest prosakovat na jiné světy a způsobovat tam problémy. Chronologicky třetí sada je Edge of Eternity, sada odehrávající se ve vesmíru, oficiálně na pokraji Mlžných věčností - tedy Magic v podstatě jen podle jména. No, a ta třetí je Aetherdrift, dlouho ohlášený závod přes několik sfér.

 


Setting

Aetherdrift byl poprvé ohlášen v létě 23 jako "Death Race set" s tímto obrázkem:

Postupem času vycházely na povrch další nápovědy a kusé informace závod povede skrze permanentně otevřené zvěscesty a napříč třemi různými sférami. Později Mark Rosewater upřesnil, že všechny ze sfér jsou nám známé, byť jednu z nich oficiálně navštívíme poprvé.

Kandidáti se postupně zužovali. Mnoho lidí dopředu odhadlo, že roli zde bude hrát Kaladesh, svět, kde byla poprvé představena vozidla. Madmaxovskou post-apo poetiku mohlo nabídnout více světů, ale opravdovou pořádnou poušť v podstatě jeden - Amonkhet. Tyto dva světy (s mírným twistem souvisejícím s, ehm... jako to říci... společenským vývojem) pak doplnila Muraganda, o které jsme měli jen kusou povědomost coby primordiálním světě primitivních kultur, inteligentních slizů a dinosaurů.

Samotný závod nese název Ghirapurská velká cena – startuje a končí tedy kde jinde než v Ghirapuru, hlavním městě sféry Kaladesh. Či přesněji: bývalé sféry Kaladesh. Wizardi se jí v rámci kulturní ohleduplnosti rozhodli přejmenovat na Avishkar, což se do hindštiny dá volně přeložit jako „vynález“. V příběhu to vysvětlili tak, že proběhla revoluce, která definitivně zrušila vládu Konzulátu (po Aetherové revoluci byli povstalci přizváni k vládě a Pia Nalaar se stala jednou z konzulek; nyní byl tento způsob vlády po tzv. Indigové revoluci zrušen úplně). V novém Multivesmíru plném otevřených zvěscest se Avishkar velice dobře přizpůsobil nové situaci a mezisférickému pohybu osob a zboží, a hodlá své zkušenosti využívat i nadále - a jednou se třeba stát konkurentem Ravnicy.

A Velká cena Ghirapuru má mimo jiné sloužit právě k tomu – zvýšení povědomosti o sféře a budování si jména. Samotný závod, podobně jako Velká Pardubická, má různé nižší ligy a úrovně, ale jen tu jednu opravdu „Grand“. A právě v ní se utkává deset (jak příhodné) týmů o cenu nejvyšší – tajemnou Aetherjiskru, vynález zmizelé experimentátorky, který se nikdy nepovedlo zreprodukovat. Běžnému tvoru by měla propůjčit vlastnosti sférochodce.

Deset týmů ne náhodou odpovídá deseti dvoubarevným kombinacím v Magicu. Ale než se na ně podíváme, mrkneme rychle na mechaniky.

 


Mechaniky

Aetherdrift přináší celkem dvě zcela nové mechaniky, a chcete-li, tři navracející se. Těmi jsou: cycling (narážka je úmyslná), možnost kartu za určitou cenu zahodit a líznout novou; vozidla debutující v Kaladeshi a sem tam se vyskytující i jinde, a jízdní zvířata/oři (mount), které představili loni Outlaws of Thunder Junction. Obě fungují podobně - vozidlo je artefaktem, pokud jej ale obsadíte posádkou (tapnete bytost/i s dostatečnou silou), obživne na artefaktovou bytost. Oř funguje jako bytost i sám o sobě, když jej ale osedláte (saddle), získá nějaký bonus navíc (většinou při útoku).

Nové mechaniky nesou název Start your engines! a exhaust. A obě už pracují tak trochu s něčím, co tu bylo.
 

Start your engines!

Pokud najdete na kartě tato slova, stane se následující: pokud ještě nemáte žádnou „rychlost“, je nastavena na 1. A pak se každé vaše kolo, ve kterém soupeř přijde o životy, zvýší o 1 (spustí se jenom jednou za kolo). Celkem se tak můžete dostat až na max speed, maximální rychlost. A pokud jste maximální rychlosti (což je 4) dosáhli, získávají karty, na kterých je uvedeno „max speed“, příslušný bonus.

Níže máte několik příkladů. Jak vidíte, motory můžete nastartovat pomocí země, bytosti, artefaktu, nebo očarování. Samut pak například nepracuje jen s maximální rychlostí, ale i aktuální hodnotou.

Ano, v principu jde o další variace na mechaniky jako spell mastery, delirium, metalcraft nebo threshold.
 

Exhaust

Druhou „novou“ mechanikou je exhaust (opět hříčka znamenající jak „vyčerpat“, tak v kontextu autozávodů „výfuk“). Exhaust má podobu aktivované schopnosti, kterou ovšem můžete použít pouze jednou. V podstatě se jedná o variaci na theroskou monstrosity, kde jste danou bytost mohli také „zobludnit“ jenom jednou. Některé karty pak mají schopnosti spouštějící se, když aktivujete schopnost exhaust.

Níže máte pár příkladů. Podotknu jen, že u Lupíka (Loota) můžete aktivovat KAŽDOU exhaust schopnost (ale také jen jednou).

Samozřejmě platí, že když kartu s aktivovaným „výfukem“ (pardon) nějak odstraníte ze hry (vrátíte do ruky, „blinknete“ (odstraníte a hned vrátíte), apod), a pak se vrátí, můžete její schopnost aktivovat znovu.

 


To nejzajímavější ze spoilerů

Aetherdrift obsahuje deset závodních týmů, které reprezentují dvoubarevné Limited archetypy. Přehled jejich témat vidíte níže:

Každá z dvojic barev reprezentuje také jeden ze soupeřících týmů.

  • 🟡🔵 Cestovatelé světla (Guidelight Voyagers): tým robotů hledajících cestu zpět domů (pravděpodobný odkaz na Edge of Eternity).
  • 🔵⚫ Rychlodémoni (Speed Demons): šerochmurský tým s vozidly posedlými démony a duchy, s vozidly v podobě posedlých moderních aut, traktorů apod.
  • ⚫🔴 Jezdci z Konce světů (The Endriders) post-apokalyptičtí madmaxovští závodníci z Gastalu, světa pouští a bojů o vodu a benzín; typická post-apo auta.
  • 🔴🟢 Rakeťáci (The Goblin Rocketeers): gobliní parta uctívající boha rychlosti jezdící na zbastlených vozech podobným výtvorům orků z W40K.
  • 🟢🟡 Alakrijské šelmy (Alacrian Quickbeasts): jezdci na zvířatech živících se aetherem, ze sféry Alacria, které dokáží vyvinout neuvěřitelnou rychlost.
  • 🟡⚫ Amonkhetští šampioni (Champions of Amonkhet): tým se zvířecími spřeženími (často zombií).
  • 🔵🔴 Kýlovníci (Keelhaulers): tým kolem chordatanů, žraločích pirátů, vozidla podobná lodím.
  • ⚫🟢 Tempohavěť (The Speedbrood): tým hmyzího lidu se živoucími vozy z metamorfovaných soukmenovců.
  • 🔴🟡 Tým Oblačné věže (Cloudspire Racing Team): původem z Kylemu, z Výspy chrabrosti (Battlebond), s futuristickými vozy a motocykly využívajích energetických projekcí, podobným světlocyklům ze série Tron.
  • 🟢🔵 Aetherota (Aether Rangers) : domácí tým z Avishkaru, s vozidly založenými na aetherových technologiích.

Pro každý z týmů zde najdete minimálně tři cykly. Jednak jejich lídry...

 
 
 
 

...dále příklady vozidel jednotlivých týmů...

 
 
 
 

... a uncommon signposty reprezentující strategie jednotlivých kombinací.

 
 
 
 

 

Pětičlenné cykly

Verge země

Pravděpodobně nejrychleji v historii uzavřený nový cyklus zemí. „Verge“ země debutovaly v Duskmournu, kde jsme je našli ve spřátelených barvách. Tapují se pro jednu barvu many plus druhou, pokud kontrolujete základní zemi produkující jednu z barev, se kterými je země spojena.

 

Zatímco země z Duskmournu měly opakující se motiv dveří v různých prostředích domu hrůzy, zde je výtvarně spojuje téma Lupíka a zvěscest.
 

Jednobarevné rare legendy

Pět jednobarevných legend, které se nějakým způsobem motají kolem Ghirapurské Velké ceny. Basri a Daretti, oba sférochodci, kteří přišli o jiskru, závodí coby členové týmů. Vnwxt je homunkulus z Kylemu sloužící jako komentátor a reportér. Aetherozený Gonti plně využívá nových možností na Avishkaru a nově zodpovídá za chod dříve ilegálních tržišť. A Oviya, přítelkyně rodiny Nalaarových a bývalá revolucionářka, se věnuje opravování aetherm poháněných vozidel.

 

 

Cesty

Uncommonové jednobarevné země chodící do hry tapnuté, pokud nemáte vozidlo nebo oře, a obětující se pro vytvoření tokenu Pilota, který umí sloužit jako posádka vozidel (a nově i sedlat oře), jako kdyby měl sílu o 2 vyšší. Na ilustraci vidíte závodní trať Velké ceny v různých prostředích.

 

 

Gearhulkové

Jednou z věcí, které proslavila sadu Kaladesh, byla pětice Gearhulků, obřích konstruktů s jednou keywordovou schopností a silným efektem při příchodu do hry. Nová pětice jde v jejich šlépějích, pouze jsou dvoubarevní a mají keywordované schopnosti dvě.

Z flavorového hlediska je velmi zajímavý hulk zelenočervený. Uhodnete proč?

 

 

Vanilla legendární bytosti

Muraganda, třetí ze světů, přes které se závodí, debutovala jako zmínka na kartách Imperiosaur a Muraganda Petroglyphs. Petroglyfy dávaly bonus bytostem zcela bez schopností. Aby Wizardi dodrželi tento odkaz, máme zde pětici muragandských vanilla bytostí:

 

Tříčlenné cykly

Vertikální cyklus závodních tratí

Tři země reprezentující tři světy, kde se závodilo. Každá se schopnost Start your engines! a speciální schopností po dosažení maximální rychlosti.

 

Flavorový cyklus amonkhetských bohů

Z pětice amonhketských bohů, kterým Nicol Bolas vymazal paměť a zneužil je ke svému plánu pro vytvoření armády Věčných, přežila Hodinu zkázy pouze Hazoret. Víra amonkhetských zaplnila místo po Oketře, Kefnetovi, Bontu a Rhonasovi dvěma novými bohy. Oba jsou dvoubarevní a společně s Hazoret opět pokrývají kompletní pětici barev. Ketramose je dle sebe sama synem a dědicem Oketry, a žabí bohyně Sab-Sunen je zosobněním obnovené životadárné řeky Luxy.

Mimochodem, dva ze tří Bolasem zotročených bohů (Bůh-Saranče a Bůh-Skarabeus) přežili Hodinu zkázy také, a poté, co pomohli bránit svůj svět před invazí Phyrexianů, se opět stáhli daleko do pouště, kde mají momentálně své uctívače (stoupence Chitinového dvora).
 

Pár zajímavostí nakonec

Nejznámějším obyvatelem Muragandy byl legendární sliz Mimeoplazma z vůbec prvních Commander balíčků. Ten zde dostává novou verzi. Aetherjiskra, cena pro vítěze, je efektivně artefaktovým sférochodcem, který se umí jako vybavení připojit na bytost (a pak na něj nelze útočit), přičemž si pak přidává žetony za udělení zranění. Poměrně nečekaným přírůstkem je jiskry zbavená Mu Yanling, která své větrné magie využívá nyní očividně jako pilotka, a stále hledá svého mentora.

„Poslední jízda“ je prokletým vozidlem šerochmurského týmu, za který závodí Zima - pověřený Valgavothem získat Aetherjiskru, aby jeho pán mohl expandovat a nakonec vedle Šerochmuru pohltit celý Multivesmír. Démon rychlosti je jedním z nižších Valgavothových démonů, ztělesnění smrti a rychlosti, který posedl právě Poslední jízdu, vůz, který řídí přímo Zima, a slouží jako jeho „opatrovatel“ – tedy spíše hlídač. A Vlajková loď Chrabrosti je mobilním velitelstvím týmu Oblačné věže z Kylemu.

Rychlodémoni poměrně dlouho vedli kvůli tomu, že Zima měl k dispozici zajatého Lupíka. Ten zde dostává svou celkově již třetí kartu. Jeho cesty se protnou s Chandrou, závodící za tým Oblačné věže na jejich „motorce“, která jej společně s Darettim, svou matkou Piou a Sitou Varmou zachrání ze spárů Démonů a pak muragandských nájezdníků.

Jenže Lupíka chce zpátky i někdo jiný, a ten se hned tak nezastaví. A neváhá, i pokud není čas svůj plán vysvětlovat... i spojencům.

A zajímá vás, kdo tedy nakonec vyhrál? I to vám karty prozradí.

Tak co, tipovali byste zrovna tuhle partu?

 


Závěr a pozvánka do herny

A to by bylo na úvod o Aetherdriftu všechno. Brzy se můžete těšit na představení produktů (včetně speciálních verzí) a pak na flavorovou a obrázkovou analýzu. Jako vždy, pokud můžete, tak na nic nečekejte a předobjednávejte si zajímavé kusovky v našem obchodě. Jak moc dobře víte, některé se můžou velmi rychle vyprodat.

V Najádě začíná pre-release víkend 7.-9. února klasickým sealed deck a 2HG formátem. Od 14. února se bude Aetherdrift draftovat. Přeji vám hodně štěstí.

 

Autor: Jan Adam

 

 

Rozcestník

O setu:
Největší hity /30.1.2025/
Představujeme /6.2.2025/
Produkty /13.2.2025/
Téma a design /6.3.2025/
Příběh:
První kapitola a jiné /1.2.2025/

No results
Další články
6. 3. 2025
Vše o světě, postavách, příběhu a odkazech v nejnovější „závodní“ MTG sadě právě zde.

3. 3. 2025 (upraveno: 12. 3. 2025)
To nejlepší, co se v Magicu událo v uplynulém roce - a o vítězi můžete rozhodnout i VY!

28. 2. 2025
Seznamte se s hostitelskými sférami Velké ceny Ghirapuru. Díl druhý.

28. 2. 2025
Seznamte se s deseti závodními týmy Aetherdriftu a připravte se na závod svého života! Díl první.

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2025 najada.gamesDesigned by