
Making Magic │ Historie vozidel v Magicu
Na počest Aetherdriftu, magicové sady s nejvyšším procentem karet vozidel, jsem si řekl, že věnuji článek ohlédnutí za historií vozidel (jak těch na kartách pouze reprezentovaných, tak i skutečných vozidel na kartách s podtypem Vehicle) v Magicu a za vývojem jejich designu. Oři (mounts) jsou sice v herním smyslu s vozidly spojeni, jak se ukázalo při jejich použití v Aetherdriftu, ale pro dnešní článek se soustředím výhradně na neživé formy dopravy.
![]() | ![]() | ![]() |
Pirate Ship
První vozidlo (ne s podtypem Vehicle, ale dopravní prostředek jako takový), které se objevilo v Magicu, bylo hned zpočátku v Limited Edition (Alpha). Byla to karta Pirate Ship. Karta neodkazovala jen na loď, ale na celek: včetně lidí, pravděpodobně pirátů, na palubě, takže Richard Garfield z ní udělal kartu bytosti. Její schopnosti se soustředily na hlavní útočný nástroj pirátské lodi: děla. Pochybuji, že Richard tehdy vůbec uvažoval o pirátské lodi jako o samostatné entitě. Byl to jen prostředek k zobrazení skupiny pirátů a lodi, na které pluli. Přístup, kdy karta zobrazuje vozidlo a jeho osádku jako kartu bytosti, byl prvním přiblížením se konceptu vozidla.
![]() | ![]() | ![]() |
Flying Carpet
Netrvalo dlouho a Richarda napadla myšlenka karty představující objekt, v němž mohou cestovat a/nebo se na něm mohou svézt bytosti, protože Flying Carpet se objevil hned v další sadě: Arabian Nights. Richard pochopil, že je důležité vytvořit vztah mezi vozidlem a posádkou, která je používá, takže v původní verzi koberce je text, který říká, že pokud bytost zemře, létající koberec je zničen. Pokud byl tedy jezdec zasažen třeba bleskem, byl zasažen i koberec. To se mělo přiblížit myšlence tvora vezoucího se na létajícím koberci. Připusťme ovšem, že to není stoprocentní, protože ve skutečnosti by měl jezdce zabít zničený koberec, nikoli naopak. Tento text byl v pozdějších verzích karty odstraněn. Měl bych také poznamenat, že schopnost karty ji omezuje na jedno použití v kole, protože po ní může jezdit jen jeden tvor. V tuhle chvíli jsme tedy měli přístup, kdy vozidlo je artefakt, který dokáže bytosti propůjčit nějaké schopnosti.
![]() | ![]() | ![]() |
Ornithopter
Hned další sada, Antiquities, obsahovala kartu Ornithopter. Slovo ornitoptéra pochází z francouzského jazyka a znamená umělý létající stroj. Obvykle to naznačuje zařízení řízené člověkem. To je vidět i na původním obrázku. I když zde člověk není zobrazen, stroj je jasně navržen tak, aby ho člověk používal.
Zajímavé je, že ve flavor textu, který tehdy ještě měli na starosti designéři sady, se píše, že je to "Urzův první pokus o mechanický život", což znamená, že funguje sám o sobě. Tohle byl zase jiný přístup, kdy existuje objekt známý v reálném světě jako vozidlo (ať už fiktivní nebo ne), ale díky magii už to není neživý objekt.
![]() | ![]() | ![]() |
Al-abara's Carpet
Sada Legends dostala další létající koberec, Al-abara's Carpet. Tentokrát tu nemáme vozidlo, na kterém se jezdí (létá). Na obrázku sice je, ale mechanika karty je zase úplně jiná. Mít létající koberec znamená, že pro nelétající tvory je těžší na vás zaútočit. Je to tedy spíš nástroj, který vy, hráč, sférochodec, používáte, než něco, co reaguje s vašimi bytostmi.
Vzhledem k tomu, že se jedná o čtvrté vozidlo a čtvrtý odlišný přístup k tomu, jak ho mechanicky řešit, je jasné, že tehdy neexistovala jednotná myšlenka o tom, jak by měla být vozidla prezentována. Každý designér se do toho mohl pustit po svém.
![]() | ![]() | ![]() |
War Barge
War Barge (Válečná bárka) z The Dark se designem blíží k létajícímu koberci. Působí na bytosti, propůjčuje jim schopnost, v tomto případě islandwalk. Stejně jako Flying Carpet jsou osudy obou stvoření propojeny, ale tentokrát to působí opačným směrem. Zničení válečné bárky zničí tvory na její palubě. Flavorově to dává větší smysl. Když se loď potopí, tvorové na ní se utopí. Válečná bárka také nemá omezení na jedno použití za kolo, takže na ni může "nastoupit" mnoho tvorů. Díky další kartě v sadě, Merfolk Assassin, která ničí bytosti s islandwalk, byla bárka dost často používána na protivníkovy bytosti.
![]() | ![]() | ![]() |
Arcum's Sleigh │ War Chariot
Ice Age byla první sada se dvěma kartami "vozidel" a obě z nich používaly přístup "létající koberec". To znamená artefakt, který za tapnutí propůjčí bytosti schopnost. Prvek, který spojuje osudy bytosti a vozidla, tu není.
![]() | ![]() | ![]() |
Black Carriage
Další sada, Homelands, se nevracela k žádnému z předchozích přístupů. Black Carriage (Černý kočár) není artefakt, ale je to jednoznačně vozidlo, protože můžete vidět někoho, kdo ho řídí. Technicky je to případ podobný Pirate Ship z první edice Alpha, což dává velký smysl, protože sada Homelands byla v mnoha ohledech poctou Alfě.
![]() | ![]() | ![]() |
Urza's Engine
Urza's Engine (Urzův stroj) z Alliances k problematice vozidel přistupoval zase trochu jinak. Je to bytost-artefakt, ale umožňuje vám, aby s ním tvorové útočili a využívali tak schopnost banding¹. To poněkud posiluje flavor ohledně osádky, způsobem, který se liší od létajícího koberce nebo ornitoptéry.
![]() | ![]() | ![]() |
Chariot of the Sun
Chariot of the Sun (Sluneční vůz) v sadě Mirage se vrátil zpět k létajícímu koberci. To se zdál být nejpopulárnější přístup, zejména ze strany zkušenějších designérů.
![]() | ![]() | ![]() |
Telethopter
Telethopter z Tempestu přistoupila k problematice zase jinak. Dříve, pokud došlo k interakci, pocházela od vozidla směrem k bytosti. Teletoptéra naopak umožnila bytosti ovlivnit vozidlo. Teletoptéra je bytost-artefakt, která může sama zaútočit, ale tím, že bytost tapnutím "nasedne", umožní teletoptéře létat. Tento přístup je také první použití tapnutí bytosti jako způsobu interakce s vozidlem. Už se docela blížíme, ne?
![]() | ![]() | ![]() |
Predator, Flagship
Predator, Flagship (Dravec, Vlajková loď) ze sady Nemesis byl první legendární kartou, která představovala vozidlo. Je z příběhu Weatherlight a je to létající vlajková loď padouchů. Dravec kombinuje přístup létajícího koberce a Al-abařina koberce. Má dvě schopnosti, jednu, která posiluje bytost, a jednu, která flavorově zachycuje to, co Dravec dokáže. Designéři očividně měli na paměti předchozí přístupy a experimentovali s nimi.
![]() | ![]() | ![]() |
Keldon Battlewagon
Keldon Battlewagon (Keldonský bitevní vůz) z Prophecy využívá přístup teletoptéry. Technicky je to bytost-artefakt, ale potřebujete jiné bytosti, abyste z něj dostali maximum. Opět používá tapování a naznačuje tím, že bytost řídí/nastupuje do vozidla.
![]() | ![]() | ![]() |
Power Armor
Tenhle svým způsobem první mech v Magicu (z Invasion) používá přístup létajícího koberce, tentokrát provázaného s jednou z hlavních mechanik sady: domain, i když tehdy byla mechanika ještě nepojmenovaná.
![]() | ![]() | ![]() |
Skyship Weatherlight │ Legacy Weapon
Skyship Weatherlight se objevuje v dalších setech na kartách jako legendární vozidlo. Obě karty používají přístup Al-abařina koberce v designu "napřed flavor". Nebeská loď Weatherlight v sadě Planeshift pátrá po bytostech, ale na bojišti s nimi nespolupracuje. Jako Odkaz už s nimi spolupracuje, ale pouze ve formě vypovězení ze hry. Designéři měli v úmyslu, aby karty byly užitečné pro hráče vzhledem k jejich významu v příběhu.
![]() | ![]() | ![]() |
Goblin Dirigible │ Neurok Hoversail
V sadě Mirrodin byla dvě vozidla, ale používala různé přístupy. Goblin Dirigible (Gobliní vzducholoď) využívala přístup ornitoptéry, zatímco Neurok Hoversail (Neurocké vznášedlo) zcela nový přístup jako karta vybavení. Vybavení jako takové se v Mirrodinu objevilo poprvé, takže tohle byla první příležitost vyzkoušet ho. Vznášedlo je docela malé, tak proč s ním nezacházet jako s vybavením?
![]() | ![]() | ![]() |
Time Machine │ Toy Boat
Sada Unhinged má také dvě vozidla a zachází s nimi odlišně. Toy Boat je další využití přístupu ornitoptéry. Time Machine (Stroj času) zkusil něco novějšího. Vypovídá ze hry sebe a bytost, aby se dostal do jiné hry Magicu, což velice dobře znázorňuje cestu pilota stroje času.
Po této době karet vozidel poněkud ubylo, nové návrhy se objevovaly zhruba jednou ročně. Úspěch artefaktů-vybavení ovšem přiměl hráče, aby se začali ptát na mechaniku, které by co nejlépe znázorňovala vozidla. Vozidel proto ubylo, když si designéři začali uvědomovat, jak je co nejlépe mechanicky zpracovat. Jen nevěděli, kdy to bude.
![]() | ![]() | ![]() |
Soratami Cloud Chariot │ Gruul War Plow │ Warmonger's Chariot
Soratami Cloud Chariot (Nebeský vůz soratami) ze sady Saviors of Kamigawa se vrátil zpět k přístupu létajícího koberce, i když se dvěma aktivačními schopnostmi, z nichž ani jedna nevyžaduje tapnutí. Gruul War Plow (Gruulský válečný pluh) z Guildpactu má zčásti přístup ornitoptéry, zčásti přístup létajícího koberce a zčásti přístup Al-abařina koberce. Může se proměnit v bytost a má statickou schopnost, která vaše bytosti vylepšuje. Warmonger's Chariot (Kočár válečného štváče) z Rise of the Eldrazi je druhým pokusem udělat z vozidla vybavení.
![]() | ![]() | ![]() |
Geistcatcher's Rig │ Chariot of Victory │ Runaway Carriage
Po bloku Zendikaru žádná nová vozidla v podstatě nepřibyla. Je jasné, že se designéři připravovali, aby je jednou udělali, jen nevěděli, kdy ten den přijde.
Jediné pokusy o vozidla z těch let byly jen artefaktovými bytostmi jako ornitoptéra, nebo vybavením.
![]() | ![]() | ![]() |
Smuggler's Copter │ Skysovereign, Consul Flagship │ Cultivator's Caravan
Čímž se dostáváme na Kaladesh. Naše první návštěva sféry byla o pár let dříve, v Magic Origins. Tato sada vyprávěla příběhy pěti prvních členů Stráže Brány, mezi něž patřila Chandra. Chandra vždycky měla být ze světa inspirovaného steampunkem, a tak byl v Magic Origins takový svět stvořený. Už při vytváření sféry bylo jasné, že ji časem navštívíme, a tak se na budování světa strávil nějaký čas navíc, aby se designéři připravili na návrat o pár let později. Jedním z detailů sféry bylo, že měla létající lodě. Měl to být svět inspirovaný steampunkem s důrazem na artefakty a vynálezy, naplněný létajícími loděmi, a měl být tím pravým, kde se konečně objeví karty s podtypem Vehicle.
Pro ty, kteří chtějí delší verzi příběhu o tom, jak vozy vznikly, zde je odkaz na článek, kde se o tom mluví. Zkrátka, designéři se ohlédli za všemi přístupy, které s vozidly udělali, a pochopili, jak je důležitý vztah mezi jednou nebo více bytostmi a vozidlem. Model létající koberec byl nejpopulárnějším přístupem, ale působil nehmotně. Přístup, který mě (Marka Rosewatera) inspiroval nejvíce, byl přístup teletoptéry. Představa, že to bude bytost, která vylepší vozidlo, ne naopak. Auto také není aktivní, dokud se do něj nedostane řidič. Až když ho někdo začne řídit, vozidlo ožije.
To přivedlo designéry k myšlence, že by vozidla mohla být artefakty, které se díky interakci s tvory změní v artefakty-bytosti. A co se týče aktivace, tapnutí vypadalo nejlogičtější. V takovém případě mělo to, že bytost něco dělá, vliv i na hru, a zároveň to byla cena navíc, která umožnila udržet manovou cenu vozidel nižší.
Původně navržené jméno schopnosti bylo „nástup“ (board, board X), kde číslo za slovem znamenalo, kolik různých bytostí musíte tapnout, abyste vozidlo mohli rozjet. Během vývoje se toto ovšem ukázalo jako problematické, protože příliš zvýhodňovalo tokeny. Mechanika musela být vyvážena i s ohledem na tokeny tak, aby bez nich nebyla nehratelná. Zajímavé bylo, že řešení tohoto problému vzešlo z návrhu úplně jiné sady.
Pro Ixalan se hledalo něco zábavného, co by se mohlo dělat s oboustrannými kartami zemí. Designéři přišli s mechanikou, kdy by se zahrála lícová strana karty, a tapováním bytostí byste ji transformovali. Mělo to představovat to, že vaše bytosti prozkoumávají zemi. A aby se mechanika odlišila od mechaniky „nástup“, nestarala se o počet bytostí, ale o jejich celkovou sílu. Ukázalo se, že je to ideální.
Během prezentací s Erikem Lauerem a Ianem Dukem, hlavních designérů Kaladeshe, vysvětlovali problém, který mají ohledně vozidel. Nabídl jsem jim "naši" mechaniku z Ixalanu, protože velikost síly bytostí snadno řešila problém tokenů. Řešení bylo přijato a vozidla byla hotová.
Vozidla se okamžitě stala velmi oblíbená. Hlavním důvodem byl silný flavor a dlouho očekávané mechanické ztvárnění konceptu. Dalším velkým důvodem popularity byla síla vozidel. Byly zbrusu novým podtypem artefaktů a byly jednou z těch vzrušujících věcí v sadě a nakonec byly o něco silnější, než by bývaly měly být. („o něco silnější“ je eufemismus...)
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Conqueror's Galleon // Conqueror's Foothold │ Fell Flagship │ Dusk Legion Dreadnaught
Další blok, Amonkhet, neměl velkou potřebu vozidel, takže se nepoužila, ale blok poté, Ixalan, obsahoval piráty. Všech pět karet vozidel Ixalanu byly lodě.
Během Ixalanu se designéři rozhodli udělat z vozidel deciduous (opadavou) mechaniku, jako je třeba equipment (vybavení), což znamená, že mohou být v jakékoliv sadě, která je potřebuje a v jakémkoliv počtu. Přesto si designéři dali jednu zábranu. Poté, co jsme sledovali, jak se vozidla z Kaladesh bloku hrají na všech možných formátech, jsme se rozhodli, že vozidla už nebudou vydávaná v common raritě, i když pro to nebylo pádné odůvodnění. Pro common raritu už byla trochu složitá, a ve vyšších raritách už nebyla tak častá.
![]() | ![]() | ![]() |
Silent Submersible │ Mizzium Tank
Po návratu na Dominarii a Ravnicu se přes rok žádná nová vozidla neobjevila. Částečně to bylo proto, že jich nebylo zapotřebí, a částečně proto, že jsme se jako designéři trochu styděli kvůli jejich přehnaným výkonům v turnajových formátech. War of the Spark byla expanze na Ravnice bez zaměření na gildy, takže bylo možné vymyslet věci s ravnickou tématikou, na které normálně nebyl prostor, například vozidla s gildovní tématikou. Aby se trochu vyrovnala síla vozidel, byla tentokrát barevná. Stalo se tak v rámci většího posunu k artefaktům, které mají jednu nebo více barev, a kvůli dopadu vozidel Kaladeshe na všechny formáty Magicu.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Enchanted Carriage │ Cosima, God of the Voyage // The Omenkeel │ Dermotaxi
Vozidla byla v následujících třech letech nenápadná, od Eldraine až po Innistrad se jich objevila jen hrstka. Designéři je používali uvážlivě, ale když už, často experimentovali se schopnostmi podtypu. Enchanted Carriage (Očarovaný kočár) si pohrál s myšlenkou, že by vozidlo mohlo tvořit tokeny, které ho mohou řídit. Cosima, God of the Voyage (Cosima, Bohyně plavby) z Kaldheimu měla jako druhou stranu své karty svou legendární loď. Dermotaxi z Modern Horizons 2 si pohrávalo s použitím jiné mechaniky, imprint, představujícího bytost proměněnou ve vozidlo.
![]() | ![]() | ![]() |
Mobilizer Mech │ Mechtitan Core │ High-Speed Hoverbike
Při návratu na Kamigawu se vozidla rozjela naplno. Sada si pohrávala s japonskou popkulturou a vozidla se dokonale hodili k mechům, robotům a špičkovým vynálezům sféry. Designéři se začali lépe orientovat v tom, co je vhodné pro dobrý design vozidel. Začali v nich vidět více sekundárních účelů. Začali používat mnohem více efektů, aby byla vozidla užitečná, i když je nemáte kým řídit.
A jedno z vozidel dokonce mohlo být i vaším velitelem...
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Hoard Hauler │ Mysterious Limousine │ Capenna Express
Další sada, Streets of New Capenna, měl také modernější atmosféru, takže dostal hrstku vozidel. Několik z nich mělo jednu nebo více barev a mělo vstupní efekty, a jeden z nich, Capenna Express, měl alternativní způsob oživení. Nemuseli jste ho řídit, stačilo koupit si lístek.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Thunderhawk Gunship │ Starscream, Power Hungry // Starscream, Seeker Leader │ TARDIS │ The Prydwen, Steel Flagship
Když se Magic vydal do jiných univerz, vozidla se hodila. Na mnohých světech jsou vozidla nebo něco, co je připomíná, jako tomu bylo v případě Transformers. Většinou bylo snadné postupovat v designu systémem top-down (nejdřív flavor, a podle něho pak mechanické a herní ztvárnění)
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | |
![]() | ![]() |
Weatherlight Compleated │ Clown Car │ Invasion of Kaladesh // Aetherwing, Golden-Scale Flagship │ Careening Mine Cart │ Unidentified Hovership
Vozidla se používala několik dalších let a stále byla skvělým zdrojem pro zachycení různých klíčových prvků, ať už to bylo Clown Car (Klaunské auto), Careening Mine Cart (Splašený důlní vozík) nebo Unidentified Hovership. Během té doby designéři pokračovali v experimentech. Zdá se, že nejlepším receptem na úspěch jsou flavorově silné efekty, které jsou ve správném balíčku užitečné, ale nejsou přesílené samy o sobě. Bylo provedeno mnohem více experimentů, které zajistily, aby vozidla byla užitečná, i když nejsou bytosti, které by je mohly řídit. Oblíbeným návrhem bylo vyrobit artefakt, který má normální funkci, jako je třeba výroba many, ale který může být použit jako vozidlo v pozdější hře.
![]() | ![]() | ![]() |
Lifecraft Engine │ Hulldrifter │ Earthrumbler
Což nás přivádí k Aetherdriftu, kde se roky experimentování vyplatily, a designéři mohli použít celou sadu k prozkoumání všech různých mechanických nástrojů dostupných pro konstrukce vozidel.
Doufám, že dnešní výlet historií vozidel na kartách a podtypu Vehicle byl zábavný.
A nezapomeňte, závod na Aetherdriftu ještě neskončil, tak si najděte vhodné vozidlo (vozidla) pro váš balíček, a nasedněte.
Autor: Mark Rosewater
Překlad: Honza Charvát
(1) Pro později narozené: banding je velice stará mechanika, která (prý) byla obtížně pochopitelná pro hráče a zbytečně složitá. No, posuďte sami:
Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding you control are blocking or being blocked by a creature, you divide that creature’s combat damage, not its controller, among any of the creatures it’s being blocked by or is blocking.