<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Magic Zpravodaj [26.02.2025] Novinky z MagicConu Chicago

Magic Zpravodaj [26.02.2025] Novinky z MagicConu Chicago

Honza Adam
Magic
Product review
Expansion Breakdown
Rok 2025 přináší poprvé stejné množství Universes Beyond sad a klasických setů. Dnes se podíváme na informace o sadách počítajících se k těm „klasickým“ - tedy Tarkir: Dragonstorm a Edge of Eternity.

 

Zatím ještě ani pořádně nevychladly motory, otěže, panožky a křídla závodníků z Aetherdriftu, a Wizardi nám servírují další sady v tempu skoro vražedném. MagicCon Chicago (21-23. únor 2025) nám přinesl informace zejména o nejbližší nadcházející sadě, která nás vrátí na Tarkir, svět hrdých klanů a mocných draků.

 


Tarkir: Dragonstorm

Na svět Tarkir jsme se původně podívali před jedenácti lety. Asijskými kulturami inspirovaný setting se velice rychle uhnízdil vysoko v žebříčku popularity u hráčů, jak kvůli výbornému Limited prostředí, tak kvůli své atmosféře. Blok Tarkiru byl také unikátním experimentem – první a třetí sada, Khans of Tarkir a Dragons of Tarkir, reprezentovaly dvě alternativní přítomnosti: svět ovládaný pěti klany, kde draci vyhynuli, a svět, kde draci vládli. Prostřední set, Fate Reforged, se odehrával 1200 let v minulosti a symbolizoval jakousi výhybku osudu – přízračný drak Ugin, původce dračích bouří, ze kterých se rodili draci, buď zemřel, nebo po zásahu sférochodce Sarkhana, který se přenesl do minulosti, nezemřel. Novou realitou pak byl Tarkir, kterému vládly rody/klany vedené přímo dračími praotci a pramatkami.

I Limited bylo speciální – prostřední sada Fate Reforged se draftovala buď s první, nebo s třetí sadou, nikdy však všechny dohromady.

Wizardi se museli nicméně poprat s jedním faktem. Tarkir bez draků byl totiž mezi lidmi ten oblíbenější. Smrtelnické klany byly tříbarevné, poprvé v „klínových“ (wedge) kombinacích jedné barvy a dvou jejích nepřátel; každá s velmi specifickým duchem, výtvarnou podobou, apod. V dračí realitě byly eliminovány nepřátelské barvy a klany tak byly —poněkud nudně— složené zase jen ze spřátelených dvojic barev, což bylo určité zklamání. Notabene proto, že toto byla nová „realita“ a čas chánů byl již jen alternativním, nadále neplatícím.

I přesto se Tarkir umísťoval vysoko v žebříčcích, kam by se chtěli lidé vrátit. No, a když Wizardi oznámili, že po "Omenpath arcu" bude následovat "Dragonstorm arc", bylo jasné, že se na Tarkir vrátíme – a to dokonce jako vyvrcholení tohoto příběhového oblouku.

Z informací, které máme, je zřejmé, že se Wizardi rozhodli vyřešit situaci následovně: Narset, která byla v původní linii chánkou Jeskai, byla v nové dračí realitě sférochodkyní. K jejímu povznesení přispěla mj. touha po vědění a zakázaných znalostech. Během svých studií v klanu Ojutai se tak dostala k odkazům na dávno zmizelá jména Abzan, Jeskai, Sultai, Mardu a Temur.

Phyrexianská invaze se na Tarkiru zle podepsala, části dračích rodů byly „kompleatované“ a svět vytrpěl hodně. Výsledkem bylo nicméně i to, že dračí rody byly výrazně oslabeny a smrtelníci se začali proti svým pánům bouřit v míře nebývalé. Toho využila Narset a s pomocí tajemného svitku (ano, deus ex machina, respektive „a wizard did it“ znovu v akci) popisujícího rituál Bouřného nexu shromáždila ostatní vůdce rebelů u Kolébky Přízračného draka (místa, kde se Ugin zotavoval ze svých zranění), a společně rituál —vyvolávající samotnou duši Tarkiru— provedli.

Z rituálu se zrodila nová dračí bouře nevídané velikosti, a pak došlo k něčemu, co rebelové nečekali. Z bouře se zrodilo pět nových přízračných draků, každý z nich reprezentující duši jednoho z pěti dávných klanů Tarkiru.

Tito noví přízrační draci se zrodili coby spojenci rebelů, a s jejich pomocí byli původní dračí pánové poraženi.

Rituál měl ale i další, neočekávané efekty. Obecně velmi posílíl fenomén dračích bouří na Tarkiru. Draci rodící se z bouří nyní částečně naslouchali novým přízračným, ale většina ne. Části Tarkiru se navíc kvůli bouřím staly neobyvatelnými díky změnám klimatu. A jak už víme, síla dračích bouří se začala přelévat i na jiné světy prostřednictvím otevřených zvěscest (Dragonhawk, Fate's Tempest (Drakostřáb) v Bloomburrow (Květoskrýši) nebo drak, který se zjevil ve finále Velké ceny Ghirapuru).

V současné době tedy Tarkir vypadá tak, že mezi jednotlivými klany panuje křehké příměří narušované občasnými územními spory, zejména když je nutno opustit náhle nehostinnou oblast a kočovat jinam. Zároveň se jednotlivé klany (někdy společně, někdy samy) musí bránit divokým drakům zrozeným z bouří. Nečiní tak ale sami, ale s pomocí „svých“ přízračných draků a jejich vazalů.

Nebudu lhát - podobně jako u Outlaws of Thunder Junction či Aetherdriftu musíte i tady zapojit jistou „suspension of disbelief“, abyste uvěřili, že celá revoluce a zformování staronových klanů se stihlo během nějakých 3-5 let. Stejně jako vybudování kultury na Hromovém rozcestí nebo revoluce a závodní tratě Aetherdriftu.

Ale dosti řečí. To by bylo na uvedení do obrazu vše, pojďme na karty!

 

Karty z Tarkir: Dragonstorm

První si představíme headliner kartu. Tou je nový Mox. K zatím nejmladšímu bratříčkovi —tantalitu z MH1— se přidává jaspis. Je legendární, je za 0, dává všechny barvy – ale musíte mít draka.

Zpět se vrací i staří známí, bývalí sférochodci, kteří mimochodem dostali oba kartu v MoM:Aftermathu. První je Sarkhan, Dragon Ascendant.

Sarkhan nám představuje nové klíčové slovo behold, které je zkratkou pro již používanou mechaniku „zvol si [něco], co kontroluješ, nebo ukaž [typově stejné něco] z ruky". Dále zde vidíme showcase rámeček „dračích křídel“, odvozený (a podle mne trochu vylepšený) od rámečku, který debutoval v March of the Machine, a speciální rámeček ghostfire (přízračného ohně), který bude mít 11 karet v sadě.

Sada se jmenuje Tarkir: Dragonstorm. Přinese nám tedy samotné proslavené kouzlo Dragonstorm, kdysi crap rare ze sady Scourge, později postrach turnajů? To ještě (skoro) nevíme. Ale co víme: přinese nám doslova draka, co má storm.

Betor, Ancestor's Voice, Shiko, Paragon of the Way a Teval, the Balanced Scale jsou přízračnými draky klanů Abzan, Jeskai a Sultai. Tito draci budou mít každý dvě verze, jednu v Commanderech (kterých je 5) a jednu v sadě. Betor a Teval jsou z Commander balíků, Shiko ze sady.

Kromě Sarkhana se vrací také Narset, Jeskai Waymaster, nyní jako chánka obnovených Jeskai. Chánem obnovených Mardu bude opět ork Zurgo, stejně jako kdysi jeho alternativní já. Nicméně, jak se zdá, tento Zurgo se jako zvoník naučil pokoře a Mardu bude vládnout daleko lépe. Ani jeho slova už nejsou tak ostrá, když je srovnáme (viz karta Utter End z původních Khans)

Vrací se také další staré známé prvky. Očarování s typem Siege debutovaly ve Fate Reforged, kde jste volili mezi draky a chány. Zde budete volit mezi klany. Siege Rhino, jedna z nejhranějších karet z Khans, má menšího brášku ve formě Skirmish Rhino. A odkaz chánky Aleshy žije dále.

Barrensteppe Siege je příkladem toho, že šarvátky mezi kmeny existují. Jeho borderless verze má podobu bojové mapy s figurkami - takto by měly vypadat všechny zde přítomné siege karty.

To je z karet všechno. Na ochutnávku ještě pár obrázků.

Nový Zurgo, chán Sultai Kotis, nemrtvá naga Sidisi (v původní linii chánka Sultai, v nové nemrtvá nekromantka) a Anafenza, v původní linii chánka Abzanu, v nové mučednice, duch rodostromu a živoucí paměť Abzanů.

To by bylo z Tarkir: Dragonstorm z Chicaga vše. Tedy, nebylo: ještě si ukážeme produkty:

Kromě klasických věcí jako play a collector boosterů se můžete těšit na Bundle, hned pět Commanderů a po dlouhé době zase na "frakční" prerelease kity, kde si budete moci zvolit klan, jenž budete reprezentovat.

 


Edge of Eternities

K Edge of Eternities Wizardi prozradili jen to, že potkáme tváře nové i povědomé.

Utkají se v boji o nesmírnou vesmírnou sílu v srdci umírající hvězdy v soustavě Sethora. Navštívíme různé světy:

K dispozici samozřejmě budeme mít odpovídající prostředky, například zde Kopí Adunu protosskou archu...ehm, chtěl jsem říci Otce úsvitu, bitevník Sluncovězd.

A neočekávaně se zde potkáme s rasou... kavuů?!

Tady může znalec příběhu jen tiše uronit slzu nebo pronést kletbu, podle toho, jak se cítí. Kavuové byli představeni na Dominarii jakožto geneticky vyšlechtění samotnou Gaeou, světoduší Dominarie, jako odpověď na hrozbu Phyrexie. Vidět je jako astronauty na druhém konci vesmíru je přinejmeším zvláštní, zejména s ohledem na to, že ti dominarijští rozhodně nebyli považováni za inteligentní mluvící druh. Ale s ohledem na v poslední době důslednou Wizardovskou aplikaci „rule of cool“ prakticky na cokoliv bez ohledu na kontradikce s předchozím, už se nad tím ani nepozastavuji.

Ještě nějaké obrázky, říkáte? Tak jo. Co takhle vesmírného anděla, konstrukt nebo opravdu VELErybu?

Celou galerii si můžete prohlédnout zde. A nakonec obrázek produktů:

Zde budou na rozdíl od Tarkiru jen dva Commandery a klasické sjednocené prerelease kity.

Oficiálně byl také po náznacích z Areny „přiznán“ poslední letošní set, kterým bude Universes Beyond – Avatar, the Last Airbender.

 


Závěr

No, a to je, mí přátelé, z Magic Conu Chicago všechno. O Final Fantasy se zde nemluvilo, toho se týkal samostatný stream, jehož informace shrnu případně v samostatném článku. Ale abyste získali alespoň ideu, dole naleznete pár karet. Můžete se těšit na známé postavy, reálie (chocobové, kaktuáři), zlouny transformující se do ještě větších zlounů, či karetní reprezentace sidequestů či povolávacích elementálních kouzel v podobě hybridů bytostí a ság.

A TEĎ je to všechno.

Nebudu asi úplně lhát (a možná i některým promluvím z duše), když řeknu, že po všech těch kovbojích, zvířátkách, slasher hororech a bláznivých závodech je Tarkir: Dragonstorm pohlazení po duši starého Magicáře. Návrat na tenhle svět a hlavně návrat osobitých klanů je rozhodně věc dobrá, kvůli které jsem Wizardům skoro schopen odpustit i ty čárymáry s příběhovým odůvodněním. Zatím ukázané karty mají feel starého Tarkiru a věřím, že tato sada bude zase krásným nostalgickým dárkem pro veterány i moderním setem pro nové hráče.

Co se týká Edge of Eternity: no, tohle bude pro mnohé hodně velké sousto, ale snažím si udržet otevřenou mysl. Nakonec to třeba tak špatné nebude. Vesmír a sci-fi jsem měl rád vždy, a pokud mu takto vzdá hold Magic, s tím asi můžu žít. Jen ti kavuové mi tedy moc nepřidali. Země ovšem budou nádherné, to si můžeme říci již teď.

Budu rád, když se se mnou podělíte o své dojmy v komentářích. Na viděnou již brzy nad Tématem a designem Aetherdriftu.

 

Autor: Honza Adam

No results
Další články
6. 3. 2025
Vše o světě, postavách, příběhu a odkazech v nejnovější „závodní“ MTG sadě právě zde.

3. 3. 2025 (upraveno: 12. 3. 2025)
To nejlepší, co se v Magicu událo v uplynulém roce - a o vítězi můžete rozhodnout i VY!

28. 2. 2025
Seznamte se s hostitelskými sférami Velké ceny Ghirapuru. Díl druhý.

28. 2. 2025
Seznamte se s deseti závodními týmy Aetherdriftu a připravte se na závod svého života! Díl první.

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2025 najada.gamesDesigned by