Murders at Karlov Manor: Téma a design
Milí kamarádi, pokračujeme v naší cestě po Multivesmíru a jednotlivých světech, které se sbírají z následků invaze Nové Phyrexie. Ta na nich nechala různě hluboké rány a více či méně zhojené jizvy, ale bez nadsázky lze říci, že nikde už nikdy nebude jako dříve.
Výjimkou není ani ekumenopole Ravnica. Vraždy na Panství Karlovů jsou již třetím návratem na tento populární svět, čímž se Ravnica stává po Dominarii nejčastěji navštěvovaným světem (dosud se o tuto pozici dělila se Zendikarem). Vraždy jsou ovšem prvním setem z Ravnicy, kterému nepředchází ani jej nenásleduje další ravnický set.
Jedná se totiž o tzv. backdrop set, tedy sadu využívající kulisy daného světa, nicméně neobsahující/nevěnující se jeho typickým prvkům. Ve Vraždách tedy nenajdete nových deset gildovních mechanik, dokonce ani typické vodoznaky gild na kartách, a samozřejmě ani typické gildovní cykly karet. Ústředním tématem sady jsou detektivní pátrání, zločiny, vraždy, vyšetřování a všechny s tím související věci.
Pro nás veterány je zde ještě další rovina – svým zaměřením vlastně Vraždy na Panství Karlovů vzdávají hold úplně první Ravnice – ale nikoli sadě, nýbrž příběhu. Ravnica v roce 2005 přišla po příběhově vynikající Kamigawě, a zejména první kniha Ravnica, City of Guilds patří k tomu nejlepšímu, co v magicových příbězích kdy vyšlo.
Agrus Kos byl několikrát rozvedený vyšetřovatel Wojekské ligy, kterému zbývá pár dní do důchodu, s lehkým problémem s alkoholem a cynickou povahou, zčásti způsobenou někdejší tragickou smrtí jeho parťáka. Jeho tehdejší partner byl Bell Borca, mladý a poněkud nemotorný seržant, na kterém si Kos často vyléval svou zahořklost. Borca při jedné akci přišel o život při bombovém atentátu a Kos se trochu proti své vůli, jen pár dní před výročím 10 000 let od podepsání Guildpactu, ocitl uprostřed největšího spiknutí na Ravnice za poslední stovky let – a ve finále to bylo samozřejmě na něm, starém policistovi, aby zabránil tomu nejhoršímu. Takže policajtské drama, trochu Smrtonosná zbraň, trochu Smrtonosná past, jako když vyšije. Snad jen to „I'm too old for this s**t“ tam nezazní.
Flash forward. Ravnica má za sebou opět těžké časy. Minimálně dvě gildy, Golgari a Dimir, jsou prakticky nefunkční. Golgari byli nejvážněji zasaženi invazí, neboť jejich paní Vraska sama podlehla Phyrexii a po návratu na Ravnicu nechala násilím nemalou část gildy kompleatovat. V současné době gilda neplní svou roli a nikdo pořádně neví, zda toho bude ještě někdy schopna. Pán Dimirů Lazav je údajně mrtev. Mnozí ze Simiců se nechali strhnout k experimentům s blyštivým olejem a Phyrexii podlehli dobrovolně. Borosové, bojující v první linii, utrpěli ohromné ztráty a jejich gildovní paní Aurelia ze všech sil skrývá za fasádou nesmiřitelnosti to, jak hluboce ji zasáhlo. Selesnyané se stáhli do izolace. Azoriané, které oslabila již Válka jisker a jejich převzetí Dovinem Baanem, se opět nedokáží vymanit ze své sešněrovanosti psanými zákony, a tak dále.
Teysa Karlov, staronová gildovní paní Orzhovského syndikátu, chystá galavečer na počest členů Ravnické magiologické vyšetřovací agentury. Tato skupina, vedená odpadlickým azorianským archonem Ezrimem, defakto převzala někdejší roli wojeků ve vyšetřování zločinů. Azoriané jsou utopeni v paragrafech, wojekům zoufale chybí lidé. R.A.V.I. se tak stává důležitou nezávislou organizací, do které gildy posílají své zástupce vypomáhat.
A právě na tomto galavečeru vše začne…
Něco starého…
Zmínil jsem to již v původním článku o představení sady – nelze udělat sadu z Ravnicy, aniž byste hráčům nedali alespoň něco povědomého. V tomto případě se jedná o legendární bytosti reprezentující dobré známé z minulosti; současné gildovní vůdce, ale i další postavy hrající roli v tomto konkrétním příběhu – nesmí chybět ani Niv-Mizzet, současný živoucí Guildpact, ve své již šesté verzi. Někteří gildovní vůdci si očividně sehnali vedlejšák a nyní fušují do detektivního řemesla (Izoni nebo Lazav, u nějž zprávy o smrti klasicky přeháněly). A pak zde samozřejmě máme členy R.A.V.I. – Alquista Profta, Kellana, nebo šéfa Ezrima, prvního archona s fedorou…
Největší peckou je pro nás veterány nicméně karta Agruse Kose. Nebudu zde předbíhat, protože ohledně legend MKM vás čeká kompletní článek od Honzy Charváta, kde přeložil oficiální text od Wizardů a oba jsme jej doplnili poznámkami. Díky zavedení nového typu bytosti „detektiv“ tak Agrus může konečně dostat kartu, která jej, byť posmrtně, vystihuje.
A pokud mluvíme o Agrusovi, nesmíme opomenout jeho důležitou pomocnici z prvního bloku Ravnica. Pierakor az Vinrenn D'Rav aneb Pírko, andělská seržantka za trest poslaná k wojekům, později jediná přeživší z první generace andělů a nová vůdkyně Borosů – až do svého sesazení nekompromisní a bojechtivou Aurelií. Pírko dostala kartu už ve Válce jisker (nicméně ošklivou), nyní konečně dostává něco alespoň trochu k světu. Jen mne osobně mrzí, že nemá typ Detektiv.
Speciální zmínku si zaslouží karta Tenth District Hero. Ta je pokračováním dlouholetého skrytého flavortextového vtipu o vyšetřovatelce Milevě. Začalo to s Devkarin Dissidentem, pokračovalo za Války jisker, a nyní drsňačka Mileva dostala skutečnou vlastní legendární kartu… svým způsobem. Mimochodem, také Agrus Kos svého času sloužil v Desátém okrsku.
Něco půjčeného…
Vraždy na panství Karlovů naplno propojily Magic s detektivním žánrem. Samotný typ "detektiv" debutoval nicméně už v Doctorovi Who, jako jeden ze specifických typů tohoto nemagicového settingu, a to celkem na šesti kartách. Po MKM a jeho doprovodných produktech (Commander a Cluedo) máme již detektivů ohromujících sedmdesát. Dvanáct z Commanderu, čtyřicet sedm z klasické sady, a pět z Clueda. A když se podíváte sem, zjistíte, že detektivem může být opravdu kdokoli, potažmo cokoli.
Měl-li bych z téhle směsky vytáhnout pár nejlepších kusů, budou to následující:
Private Eye je doslova „soukromé očko“.
Loxodon Eavesdropper pak „jedno velké ucho“. Taktéž doslova.
Wojek Investigator je první wojek, který má skutečně typ „detektiv“
Cold Case Tracker – koho jiného lépe nasadit na nevyřešené dávné případy, než ducha samotné oběti
Otherwordly Escort – po smrti se stane duchem-detektivem
Detective of the Month – co dodat? Každý by chtěl jednou být zaměstnancem měsíce
Jaded Analyst – nikde nesmí chybět nerudný veterán s analytickou myslí.
Agency Outfitter: Chcete se stát detektivem? Tady pan sfinga vám donese všechno, co do začátku potřebujete – sherlockovskou čepici a lupu.
Undercover Crocodelf: Vtip je v tom, že jde o soukromého investiGÁTORA. Got it?
Pokud jste fajnšmekři, můžete si pořídit i vlastní tašku s příruční laboratoří.
Několik dalších karet si výborně pohrává s tématem přivolání detektiva na scénu poté, co se něco stane – vytvářením 2/2 modrobílých tokenů.
Person of Interest (mimochodem policejní terminus technicus) si s sebou přinese detektiva, který jej sleduje.
Chalk Outline – zmizelo tělo oběti? Detektiv na scénu!
Felonious Rage – někoho chytil amok a pak zahynul? Detektiv na scénu!
Museum Nightwatch – osamělý noční strážný v muzeu nebo galerii, který je v nesprávný čas na nesprávném místě, a jeho šichta je tak jeho poslední v životě, je prakticky klasickým prvkem detektivních příběhů. „Hej, ty tam, stůj! Galerie je zavřená. Počkej... co to děláš?“ Detektiv na scénu!
Inside Source – tady asi není třeba nic dodávat k významu jména, každopádně informátor si s sebou přináší detektiva, který na něj dohlíží; a svými informacemi zevnitř mu může poskytovat výhody (proto posílení a vigilance)
Inside Source nás přivádí k další kategorii karet, a sice těch přímo založených na prvcích detektivních příběhů. Zkusím to projet co nejsrozumitelněji:
Auspicious Arrival: Klasický příchod detektiva na scénu.
Make Your Move: Šachy bývají častou proprietou detektivních příběhů, a detektivova snaha polapit viníka často připomíná šachovou partii.
Not on My Watch: častý výraz policistů během vyšetřování, kdy se snaží zabránit dalším vraždám. Zde se upíří assassinka Etrata trochu proti své vůli stává zachránkyní života Alquista Profta.
It Doesn't Add Up: Někdy se prostě stane, že v na pohled jasném případu jsou nesrovnalosti, které nakonec ukáží úplně jinam a odhalí skutečného viníka.
Burden of Proof: pokud jste podezřelí, tahle karta je pro vás opravdu břemenem.
Armed with Proof: Tady se pro změnu dokážete důkazy (stopami) doslova ozbrojit protože z nich uděláte vybavení.
Out Cold: slangový výraz pro bezvědomí
Call a Surprise Witness: Typický tah detektiva či inspektora, který předvolá neočekávaného svědka, aby získal výhodu nad pachatelem. Zde je překvapivým svědkem Teysa, která se po smrtících komplikacích vrátila v podobě ducha.
Hard-Hitting Question: Otázka, která jde tzv. na komoru a často je předzvěstí konce skutečného pachatele. Zde ovšem hodně doslovně vzatá.
Assemble the Players: Klasický moment, kdy detektiv shromáždí všechny podezřelé, aby jim přednesl své řešení a viník se ideálně pod tíhou důkazů přiznal. Doporučují Hercule Poirot, Ellery Queen a další. Za pozornost stojí, že na showcase verzi je vyobrazen Kylox, který už byl tou dobou v příběhu zavražděn.
Pick Your Poison: Idiom znamenající být postaven před volbu z několika možností, nicméně všech nepříjemných. Zde je to maličko obráceno, protože ten jed (pro protihráče) vybíráte vy.
Reasonable Doubt: Vlastnost, kterou by měl mít každý detektiv, který se chce dobrat pravdy.
Caught Red-Handed: Další terminus technicus – „chytit někoho při činu“.
Concealed Weapon: Vybavení se schopností disguise, které proměníte a ihned chytíte do ruky. Perfektní propojení flavoru a mechaniky.
Offender at Large: Slovní hříčka – „at large“ znamená „nepolapen“ či „na útěku“ – zároveň jde ale o obra. Obryně se snaží nenápadně utíkat, ale no… moc jí to asi nejde.
A Killer Among Us: Takzvané „murder mystery“ na jediné kartě, a svým způsobem vlajková flavorová loď sady. Zároveň je to první karta, která používá ve standardním (tedy ne doplňkovém) setu mechaniku tajné volby. Poslední takovou kartou byl Menacing Ogre v Onslaughtu. Někteří lidé dokonce tvrdí, že negativní prostor vymezený postavami člověka a elfa na obrázku připomíná postavičku ze známé online hry… ano, Among Us. Já to tam tedy moc nevidím.
Doppelgang: Doppelganger je slovo, které si angličtina vypůjčila z němčiny pro určitý typ měňavců (doslova dvojí chodec). A jak byste nazvali gang složený z dvojníků?
Long Goodbye: Fráze znamenající rozloučení na dlouhou dobu, spíše navěky, většinou z důvodu smrti.
Crime Novelist: I Ravnica musí mít své spisovatele detektivek.
Slime Against Humanity: Hříčka s termínem „crime against humanity“.
Frantic Scapegoat: Karta s názvem Scapegoat (obětní beránek) vyšla v MTG již v roce 1998. Nicméně, až tato tento výraz dotahuje k dokonalosti. Koza je hlavní podezřelý, dokud nepřijde někdo další.
Innocent Bystander: Vždycky se v detektivních případech najde někdo takový, kdo se připlete tam, kam nemá. Skoro jako ti noční strážní. A pak je to potřeba vyšetřit.
Tangletrove Kelp: pro plné docenění této karty si je dobré uvědomit, že její typ je „Clue Plant“ a pak se podívat do flavortextu a spojit si, co v angličtině znamená výraz „planted evidence“.
Red Herring: Tento výraz v angličtině znamená úmyslně nastraženou stopu či věc, která má odvést pozornost žádoucím směrem od opravdu relevantních věcí. Údajně se tak nazývá podle příběhu, kdy byla silně aromatická uzená ryba použita k odlákání psů jiným směrem. Jeden z vůbec nejlepších dvojsmyslů v sadě: Je to červené, je to ryba, a typ bytosti je Clue Fish.
Popkulturní odkazy
Inspirujete-li se detektivními příběhy z našeho světa, nevyhnete se odkazům na ně – a vlastně ani nechcete.
Case of the Filched Falcon + Coveted Falcon: Dashiel Hammett a jeho Maltézský sokol, kde se detektiv vyšetřující smrt parťáka připlete do honu za cennou soškou.
Gearbane Orangutan: Edgar Allan Poe a Vraždy v ulici Morgue.
Krovod Haunch: Roald Dahl a jeho povídka Skopové na porážku, kde manželka zabije manžela zmrzlou jehněčí kýtou, kterou posléze upeče detektivům, kteří přišli jeho smrt vyšetřovat. Akorát podle toho, jak vypadají krovodi… tak touhle byste asi zabili i obra.
Case of the Gateway Express: Agatha Christie a Vražda v Orient Expresu, klasický příklad Hercula Poirota. Klíčový bod zápletky, tedy že vrahy byli doslova všichni zúčastnění, je reprezentován první schopností případu.
Case of the Shattered Pact: Odkaz na první ravnický blok a knihy od Cory Herndona, které se točily kolem rozbití prvního magického Guildpactu a společné snahy zástupců téměř všech gild, jak tomu zabránit. V pozadí je vidět Glass of the Guildpact.
Cryptex: Šifra mistra Leonarda a Dan Brown. Ilustrace je doslova podle popisu v románu.
Final-Word Phantom: Klasická hláška poručíka Columba „ještě jednu otázečku…“ Dokonce snad má i ten baloňák…
Eliminate the Impossible: Odkaz na klasickou hlášku Sherlocka Holmese:
„Once you eliminate the impossible, whatever remains, no matter how improbable, must be the truth.“
„Když vyloučíte nemožné, pak to, co zbývá, musí být pravda, ať je to sebeméně pravděpodobné.“
Shock: Flavortext odkazuje na legendární scénu z filmu A Few Good Men (Pár správných chlapů) s Jackem Nicholsonem a Tomem Cruisem. Na videu zde od 0:40.
Illicit Masquerade: Film Tváří v tvář (Face Off) s Nicolasem Cagem a Johnem Travoltou.
Sophia, Dogged Detective a Meddling Youths: Legendární americký Scooby-Doo o partě teenagerů, které řeší i nadpřirozené záhady. K partě 4 kamarádů složené z „jocka“ Freda, krásky Daphne, „nerdky“ Velmy a „flákače“ Shaggyho patří také německá doga Scooby-Doo. Epizody seriálu se odehrávají podle podobného schématu, kdy je parta povolána (případně se připlete) k nějakému zločinu (většinou krádež), se zdánlivě nadpřirozenu příčinou. Na konci epizody zpravidla chytí a demaskují pachatele a zazní typická hláška „And I would have gotten away with it, too, if it weren't for you meddling kids!“ (A všechno by mi to bývalo prošlo, nebýt vás všetečných dětí!). Bohužel, karta se jménem „Meddling Kids“ už v Magicu vyšla v sadě Unhinged, Wizardi tedy museli volit teno úkrok stranou. Abychom však ani na chvíli nezůstali na pochybách, dossier verze upozorňuje na to, že se vždy s nimi vyskytuje velký pes, a ilustrace odkazuje na demaskovací scénu na konci každého dílu.
Ravnická detektivní hra
Wizardi si v rámci Vražd na Panství Karlovů připravili promyšlenou detektivní hru. S pomocí různých nápověd a prvků jste mohli řešit dvanáct hádanek, z nichž vás každá dovedla k jedné kartě z minulých sad Ravnicy. Když jste vyluštili všech 12 (roztroušené napříč médii – na obrázcích karet nebo na twitteru, s pomocí dekodérů z Commander balíků nebo kostky z Bundlu/prerelease kitu, atd…) museli jste najít karty ve Vraždách, na které tyto karty odkazují. Když jste je správně seřadili a vzali správná písmena, obdrželi jste heslo, které odemklo poslední kapitolu příběhu (epilog).
Jak vypadala celá hra, to můžete zjistit na tomto odkazu.
Uvedu zde ty nejzajímavější kousky:
na pěti kartách v MKM se ukrýval náš starý známý homunkulus Fblhtp.
Několik karet na sobě mělo „tetrisové“ obrazce, ze kterých jste museli poskládat mřížku (knihovna za Crackerem, bedny za Vigilantem, kameny za Orangutanem, nebo vzory na Thinking Cap a Detective Satchel). Foilové verze pak měly navíc na sobě ještě symbol, který jste zakreslili do mřížky.
Šifra na Cryptexu vyžadovala pospojovat zadní strany Clue tokenů.
Správně seřazené borderless duály vám přímo ukázaly na konkrétní kartu.
Zamžourejte a zjistíte, že spojené obrázky (resp. objekty na jejich stranách) vám poskládají šifru „RNA 32 x 5 + 4“, která identifikuje kartu z Ravnica Allegiance (RNA) s pořadovým číslem 164 (Cult Guildmage). Podobná řešení mají všechny šifry.
Když jste získali jména všech karet z minulých bloků, museli jste najít jejich správné protějšky. Vám je níže jen poskládám po dvojicích pod sebou, a schválně – zahrajte si na detektivy a odhalte souvislosti mezi jednotlivými páry.
Tak co? Našli jste všechno?
Co se nevešlo jinam...
Fugitive Codebreaker má před sebou stejný vzor světel, jako na Case of the Crimson Pulse.
Pyrotechnic Performer zapomněl svoji masku v Case of the Burning Masks.
Hunted Bonebrute je odkazem na cyklus „Hunted“ bytostí z původní Ravnicy, které byly na svou cenu silné, ale soupeři daly tokeny. Nicméně, u něj můžete jeho nevýhodu obejít pomocí schopnosti disguise. A navíc… co by mělo honit kostlivce, než právě psi?
Absolving Lammasu je odkazem na prvního lammasu (bájné zvíře ze sumerské mytologie), který vyšel také jako „Hunted“ bytost v první Ravnice. „Absolving“ znamená mimo jiné osvobození či zbavení podezření, proto ten efekt.
Cryptic Coat je první Vybavení v standardním setu, které NEMÁ schopnost equip ani reconfigure.
Steamcore Scholar je specifickým typem weirda. Což vám nezapomene připomenout ve flavoru.
Culvert Ambusher: Slovní hříčka s „bite“ na konci tunelu místo „light“. Culvert znamená vodní propustek (krátký tunel)
Murder a It Doesn't Add Up zobrazují první vraždu, která vše odstartovala – bývalé gildovní paní Simicu Zegany.
Agency Coroner: Být nekromantem se vám jako koronerovi může hodit.
Granite Witness: Detektiv prostě MUSÍ mít klobouk. I když je to chrlič. Viz také: Basilica Stalker, Undercover Crocodelf, Carnage Interpreter, Faerie Snoop nebo šéf Ezrim.
Leyline of the Guildpact: Na obrázku, stejně jako na tokenu City's Blessing z Commanderu, je již poněkolikáté rekonstruovanou Komnatou Guildpactu. Právě zde se sbíhaly manové linie propůjčující Guildpactu jeho magickou moc. Provizorní dřevěné stěny jsou vidět i na kartě Niv-Mizzet, Guildpact.
Všech pět split karet je založeno na anglických k sobě patřících výrazech: fuss&bother je výraz pro nežádoucí rozruch, hustle&bustle je významově podobné (mumraj). Cease and desist je právnický výraz pro soudní příkaz k zastavení činnosti, flotsam&jetsam typický výraz pro nepořádek vyplavený na břeh, a push&pull najdete na většině dveří.
Prisoner's Dilemma je karta reprezentující klasický případ vězňova dilematu – dva nekomunikující spolu musí spolupracovat, aby vyšli s co nejmenšími šrámy.
Vernal Sovereign (Cluedo) je odkazem na Voice of Resurgence.
Unruly Krasis a Experiment Twelve odkazují na simické bioexperimenty, které začaly s nástupem Zegany do čela gildy.
Conclave Evangelist vytváří další kopie sebe sama (šíří vůli Konklávy). Zde je dobré si uvědomit, že zatímco kopie z myriad na konci kola zmizí, ty vytvořené jeho schopností (byť udělené kopiemi z myriad) na stole už zůstanou.
Afterlife Insurance je samozřejmě hříčkou na téma životního pojištění – a také mrknutím na osud Agruse Kose a Bella Borcy. Borca se tenkrát upsal právě Orzhovům. Mimochodem, víte, že vyšla skutečně i karta Life Insurance… a ani to není tak dávno?
Příběh
O tom vám zde, milí kamarádi, vyprávět nebudu. Přečtěte si překlad od Honzy Charváta a projděte si Story Spotlight karty.
Závěr
Kde jinde by mělo být tolik skrytých odkazů a narážek jako v detektivní sadě? Wizardům se podařilo udělat báječný ravnický set bez gild, s hromadou odkazů na reálná literární díla a geniálně navrženými kartami s unikátními mechanikami přetékajícími flavorem. A to nemluvím o detektivní hře – něco takového tady za 30 let Magicu vůbec nebylo.
Vraždy na Panství Karlovů přinesly určité posuny i v příběhu – rozhodně bude zajímavé se na Ravnicu opět vrátit. Navíc je zřejmé, že se město podobně jako třeba Ankh-Morpork v posledních knihách ze Zeměplochy vyvíjí a modernizuje. A jak prozradil epilog příběhu, Niv-Mizzet si je velice dobře vědom otevřených zvěscest (cest osudu) a hodlá udělat vše pro to, aby se Ravnica stala plnohodnotným „hubem“ Multivesmíru, tak jako za časů sférochodců. Tak jako Sigil v DnD.
Další zastávkou – a poslední sadou „oblouku cest osudu“ budou westernoví Psanci z Hromového rozcestí, kde by měl Kellan konečně najít svého otce Oka. Na podzím pak zahájí druhý pod-oblouk (oblouk dračích bouří) z tříletého megabloku zvířátková sada Květoskrýš (Bloomburrow) následovaná hororovým Šerochmurem, panstvím hrůzy (Duskmourn), zatím stále definitivně nepojmenovaný „mad maxovský“ závod přes několik sfér a na závěr se vrátíme na Tarkir, jehož dračí bouře daly druhému oblouku své jméno.
Ale to už bude předmětem příštích článků. V dohledné době se prý kromě Hromového rozcestí dozvíme brzy také něco o Falloutu nebo Assassin's Creedu. Je se tedy na co těšit. Chcete-li být v obraze, sledujte náš Facebook a blog. Tak na viděnou!
Autor: Honza Adam