<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=296550599029828&ev=PageView&noscript=1"/>
Retrospektiva: Magic: The Gathering v roce 2024

Retrospektiva: Magic: The Gathering v roce 2024

Honza Adam
Magic
Retrospective
Na začátku roku se vždy sluší za tím uplynulým ohlédnout. Pojďme se tedy, stejně jako loni, ohlédnout za rokem 2024 v Magic: the Gathering očima Honzy Adama.

 

Nejdříve si řekněme, kde jsme se loni touto dobou nacházeli. Za sebou jsme měli výživný rok 2023 (viz loňský článek zde). Před sebou již nalajnovanou produktovou řadu pro příští rok, kde nás měly čekat věci víceméně známé (Ravnica, v negildovní verzi), věci nové (Divoký Západ) a věci doposud Magicem nedotčené (antropomorfní zvířátka a moderní, až anachronistický horor). Očekávání vzbuzovaly také Modern Horizons III a dva Universes Beyond produkty Commander balíčky Fallout a miniset Assassin's Creed. Plus tu ještě byla ta záhadná „díra“ v edičním plánu na poslední kvartál. Dále se také mírně rezervovaně očekávalo, jaký dopad bude mít změna jednoho z kličových produktů celého MTG —po třicet let existujícího „draftového“ boosteru— na jiný formát.

Jeviště tedy bylo připraveno. Světla, kamery, jedeme!

 


Leden

Leden byl ve znamení derniéry draft boosterů v klasickém produktu. Tím už nebyla standardní sada, ale reprintový produkt Ravnica Remastered, Ten obsahoval karty ze všech ravnických trojbloků plus pár ravnických karet z jiných produktů. Celkem se jednalo o třináct různých setů napříč 16 lety Magicu.

Jako jiné remastered sety přinesla i Ravnica nové vizuály některým kartám - zde například 30 anime verzí, přes sto retro-frame karet (mezi nimi například poprvé retro-verzi karty s hybridní manou, jíž nebyl nikdo jiný než slavný Deathrite Shaman), či guildgaty a hlavně shock-landy, které tak byly reprintovány doslova při každé ravnické příležitosti.

Wizardům zde zase jednou maličko ujela kontrola jakosti. Karta Tomik, Distinguished Advokist měla vodoznak gildy Azorius, ačkoli se jedná o člena (a přechodného gildovního pána) Orzhovů. Boros Guildmage měl zase box se silou a odolností zlatý (jako multicolor karta) namísto šedého (jako hybridní karta).

Některé karty také dostaly po 20 letech nové obrázky - vypíchnul bych právě Boros Guildmage a zejména Azorius Guildmage, která místo bandážované polonahé vedalkenky konečně vypadá trochu důstojněji.

Set posloužil vlastně i jako takové malé připomenutí toho, kam se máme zakrátko vrátit. Murders at Karlov Manor, tedy Vraždy na Panství Karlovů, měly zakrátko představit tento svět ve zcela jiném světle.

První epizoda příběhu byla zveřejněna již před Vánoci a napověděla, co můžeme očekávat. Detektivní zápletku ne nepodobnou starým viktoriánským příběhům Agathy Christie, celou "magiologickou detektivní agenturu", a obecně přiblížení Magicu reáliím našeho světa.

Příběh MKM pokračoval již na začátku ledna a do 18. jsme tak znali celou zápletku. Opět se v tuto chvíli projevila poněkud nelogická koordinace mezi jednotlivými složkami Wizardů. Příběh se točil kolem série vražd a pokusů o vraždu bývalých i současných gildovních vůdců Ravnicy. Wizardi si dokonce připravili celou detektivní hru roztroušenou hned po několika zdrojích a médiích. Což o to, lze smeknout před tím, jakou práci si se vším dali, aby lidem dopřáli skutečný detektivní zážitek – kdyby ovšem 1) nezveřejnili celý příběh předem a 2) neprozradili jméno pachatele díky ukázání jedné konkrétní karty během hned prvního streamu. Co se týká samotného příběhu a flavoru MKM, nebudu se o tom zde více rozepisovat a odkáži vás na vlastní článek zde.

Leden byl také měsícem, kdy Wizards opustil po 17 letech Erik Lauer, někdejší hráč a deck designer, a pak dlouhá léta designér a později hlavní vývojář (lead developer) coby protějšek hlavního designéra Marka Rosewatera. Erik byl jako designér podepsán pod více než 20 produkty od Morningtide po teprve nadcházející Tarkir: Dragonstorm, a coby vývojář na většině setů mezi lety 2008-2024. MaRo samotný jej označil za jednu z 10 nejvlivnějších postav MTG designu vůbec.

 


 

Únor

Únor se nesl ve znamení vstupu Murders at Karlov Manor na herní stoly. Wizardům se povedl velmi "vymazlený" set s velice "flavorovými" mechanikami disguise a cloak využívající tematicky koncept ukrývání či utajení, samozřejmě staré dobré investigování, dále jste mohli řešit případy (Case), podezírat podezřelé, či sbírat důkazy. Znovu jsme se setkali s některými populárními postavami (radost veteránům příběhu udělal například Agrus Kos, duch slavného wojekského hrdiny prvního Ravnica bloku, který se konečně dočkal toho, že i na kartě byl vyšetřovatelem), a také s novými, zpravidla zástupci magikologické vyšetřovací agentury – archon Ezrim (první archon v Magicu s fedorou), geniální detektiv Alquist Proft s eidetickou pamětí, a také náš známý Kellan (byť jsme se vůbec nedozvěděli, jak a proč se sem z Ixalanu dostal). V příběhu o vraždách nicméně Wizardi neváhali některé postavy zabít - doplatila na to například bývalá simická vůdkyně Zegana, samotná Teysa (byť té to až tak nakonec nevadilo), nebo selesnyjský vlkojezdec Tolsimir, který se konečně po 20 letech dočkal "speaking role" v příběhu. Pro hráče a sběratele byly opět připraveny různé showcase verze; z nichž zaujaly (pozitivními i negativními reakcemi) zejména ty připomínající policejní složky.

Wizardům se nicméně podařilo relativně dobře vykreslit obraz nové Ravnicy, kde se pomalu projevuje fakt, že nyní jsou cesty mezi světy otevřeny, a začínají se zde objevovat věci připomínající moderní technologie. Některé z věcí používané agenturou jako by vypadly z Krotitelů duchů nebo Pokémonu. Jak se později ukázalo, mohlo jít o záměr.

Z herní stránky byly Vraždy poměrně dobře přijaty. V tomto setu také debutovaly „Play Boostery“, produkt, který nahradil bývalé draftové a relativně nedávné setové boostery tím, že tyto produkty zfúzoval. V tuto chvíli bylo však ještě brzy hodnotit, zda se obavy některých hráčů z deformace Limited prostředí potvrdí.

Na konci února pak vycházel produkt Ravnica: Clue/Cluedo Edition, který spojoval Magic s v anglosaském světě velice populární detektivní deskovkou. Zde se ovšem jednalo o svébytnou samostatnou hru, která využívala předměty, postavy a lokace z Clue přetvořené do podoby Magicových karet. S produktem jste si tak mohli zahrát skutečný Clue-Magic - buď vyhrát jako poslední přeživší, nebo správně s pomocí důkazů identifikovat vraha. Mechanismy Clue se Wizardům podařilo dokonale skloubit s možnostmi Magicu: hádat a podezírat jste mohli jen při úspěšném útoku na podezřelého nebo odstranění dosti karet z vlastního hřbitova (mechanika collect evidence). Více o produktu na wikistránce zde, nebo v recenzi zde.

24.2. v rámci Magic Conu Chicago jsme pak dostali další nášup nadcházejících produktů - jak první karty z westernového setu Outlaws of Thunder Junction, tak z bližšího Universes Beyond produktu.

26.2. pak vyšel speciální Secret Lair: Sheldon's Spellbook, coby uctění památky Sheldona Meneryho, jednoho z nejslavnějších rozhodčích a otců formátu Elder Dragon Highlander/Commander, který prohrál v roce 2023 svůj opakovaný boj s rakovinou.

 
 

 


Březen

Mrtvoly zavražděných Ravnicanů ještě ani nevychladly, a již do nás Wizardi tlačili v sérii preview další produkt, tentokrát Universes Beyond commander balíky Fallout. Jelikož jsem tímto duševním vlastnictvím nedotčen, nijak hlouběji jsem o něm na rozdíl od W40K či Doctora Who šířeji nepsal. Konstatuji jen, že podle reakcí se hráči dočkali většiny toho, co očekávali – odkazů na všechny hry ze série, ikonické postavy, předměty a propriety; včetně Vault Boye, ság imitující jednotlivé vaulty, známých "bobbleheadů" a showcase rámečků, například těch imitujících zápěstní počítače Pip-Boy.

Podobně jako u W40K nebo Doctora Who, i všechny ostatní reprinty v balíčcích byly reflavorovány do světa Falloutu. Koneckonců, pokochat se můžete zde v galerii.

A opět - ještě to tu trochu zářilo, a už nás na konci března čekal preview stream Psanců z Hromového rozcestí. Tam nás wizardi již trochu namlsali v únoru, když prozradili, že tato sada nebude obsahovat jeden, ale dokonce dva různé bonusové archy. A lidi, kteří nelibě nesli již "dossierové" showcase z Vražd na Panství Karlovů, skřípali zuby u karet inspirovanách WANTED plakáty nebo typickým stylem novin z Divokého Západu. A už jako obvykle, celý příběh jsme dostali ještě před tím, než začaly preview....

 


Duben

Jednoznačným hlavním tématem dubna byli právě Psanci, tedy Outlaws of Thunder Junction. V příběhu jsme se potkali s prolínajícími se liniemi Kellana, který sem příšel s Ralem Zarkem po událostech na Ravnice, a partě kolem víláka Oka (otce, kterého Kellan hledal), který přišel na Hromové rozcestí, aby pro svého zaměstnavatele vykradl tajemný vznášející se trezor Maag Taranau zanechaný zde dobyvačnou rasou Fomoriů. Tu nám Wizardi už naťukli v Lost Caverns of Ixalan.

Spojení Magicu s Divokým Západem vzbudilo samozřejmě kontroverze, a často vzpomínky na Big Bang Theory a epizodu o "Flaming Spittoonu".

Wizardi z Hromového rozcestí udělali dlouho neobydlený svět, který znovu ožil až s otevřením zvěscest. Za poměrně krátkou dobu (tady už to chtělo maličko suspension of disbelief, protože roli Indiánů převzali nomádští Atiinové, kteří ale —vzhledem k časové ose— zde nemohli být více než pár měsíců či jednotky let. Za podobně krátkou dobu zde vyrostla i společnost a obchodní ekosystém založený na množství zde křížících se zvěscest. Střelným zbraním se Wizardi opět vyhnuli. Puškám a pistolím podobné zbraně slouží k usměrňování a střílení výbojů místní magie – „hromu“. Okova parta, složená z mnoha antagonistů či deuteragonistů, byla nicméně poměrně zábavná, i díky obsaženým postavám (Gisa a Geralf, například). Přesto se nedalo ubránit pocitu, že při tvorbě tady hodně rozhodovalo takzvané „rule of cool“ – proč nedat do jednoho týmu pár set let starého Kaerveka, klasikého temného mága z Dominarie, a ninju Satorua Umezawu z neonového věku technologické Kamigawy? Lidem také nedávalo smysl, proč Oka jako zaměstnavatel úkoluje zrovna stvoření Ashiok, které, kulantně řečeno, nikdy moc zájem o hmotné statky neprojevovalo. A co tu dělá —bohudíky přeživší— Vraska bez Jace Belerena?

Příběh se odehrával poměrně předvídatelně: přes různé odbočky Kellan, který na Rozcestí začal jako strážce zákona, pochopil, že nepotřebuje svého biologického otce, když má kolem sebe mnoho otcovských figur.

Nakonec se podařilo místní záporáky porazit a trezor opravdu otevřít... a tam si Wizardi —všechna čest— schovali velké překvapení. Konečně bylo odhaleno, co se s Jacem a Vraskou stalo během invaze, kdy byli oba proměněni Phyrexií. Za fasádou Ashiok byl ve skutečnosti za iluzí skrytý Jace, a v trezoru na něj a Vrasku čekal vysněný poklad – hibernující tvoreček Lupík (Loot). Truchlivý příběh Jace a Vrasky po invazi nám Wizardi poskytli prvního a druhého dubna jako epilog – a angažovali pro jeho sepsání Alison Lührs, autorku příběhu Ixalanu, kde to celé začalo.

Mimochodem, díky online-only doplňkové sadě Alchemy jsme dostali i pár obrázků a karet týkajících se Jace a Vrasky a jejich osudu po konci invaze: záchranu z Ravnicy poté, co ji Ral Zarek ochromil, léčení u Jace doma na Vrynu, Jaceovo mentální napadení Alquista Profta, aby se naučil část jeho magie, která mu pak pomohla k vylepšení iluze Ashiok.

Jinak ale po celém Hromovém rozcestí zůstávala spíše lehká pachuť. Celý příběh záměrně působil jako "cheesy" rodokaps, to se dalo pochopit, koneckonců i ty šestákové romány byly inspirací (a výborně to podtrhl ještě bonusový arch s kartami ve stylu novin). Ale jinak to často působilo jako takové nucené "what if...?" – co kdyby se ten který zloun doslechl o Hromovém rozcestí a šel si sem trochu zablbnout? Ano, u takového Kambala či Rutsteina se to dalo pochopit, stejně jako že Gonti sem přišel z Kaladeshe stavět železnici... ale *královna* Paliana Marchesa? Olivia Voldaren? Opravdu jsme si někteří nebyli jisti, zda je to záměr, nebo skutečně odfláklý storytelling.

O tématu a designu Psanců si jinak můžete počíst zde.

Co se týká mechanik, zajímavé koncepty "páchání zločinu", intrikování (plot), jízdní zvířata pohrávající si kolem designu vozidel (nicméně schopna fungovat i sama) a kickerová variace spree byly přijaty poměrně kladně. A pokud jste na Ravnice mohli koukat, kdo a co všechno se může stát detektivem, tady jste ještě nevěřícněji zírali, kdo se vydal na Divoký Západ - upíři, andělé, nebo žabí příšery z Innistradu...

U Hromového rozcestí už lidé nicméně zaznamenali jednu věc. Dva bonusové archy —Big Score (reprezentující obsah fomorijského trezoru) a Breaking News (noviny, vesměs karty umožňující "spáchat zločin", tedy zacílit něco soupeřovo)— dokázaly ve spojení se složením nových Play Boosterů docela mávat s tím, co jste si mohli otevřít (a naopak neotevřít, když jste neměli štěstí).

Za pozornost také stojí to, že The Big Score mělo původně být minisadou, jako March of the Machine: Aftermath, ale po kolosálním propadáku dané sady to bylo změněno.

Závěr měsíce přinesl další změnu u Wizardů, kde rezignovala dosavadní ředitelka Cynthia Williams, po pouhých dvou letech.

 


Květen

Květen byl relativně unikátní tím, že kromě Secret Lairů a digitálních produktů nepřinesl na pulty nic nového. V rámci Banned a Restricted listu bylo na Pauperu zakázáno All that Glitters, a také v rámci Legacy a Vintage veškeré karty využívající atrakce nebo nálepky (tedy ze sady Unfinity). Mohla za to jediná karta – černookrajová ________ Goblin, která se jako jediná skutečně začala na těchto formátech hrát. Ty stříbrnookrajové z Unfinity nebyly legální nikdy. Reasoning si můžete přečíst zde.

Pokud máte sklony ke kartářství (v původním slova smyslu), mohli jste si od 21.5. pořídit speciální věštecký vykládací balíček tematikou zasazený na Theros.

 


Červen

Tento měsíc byl jednoznačně ve znamení očekávaných Modern Horizons 3. Tato produktová řada od začátku zaměřená na rozšiřování poolu karet na Modern je mezi hráči nesmírně oblíbená. Wizardi zde mohou vydávat karty bez ohledu na Standard, nejsou většinou svázáni konkrétním časem ani světem, a mohou tak různě kombinovat populární mechaniky a settingy. Často přinášejí moderní verze legendárních bytostí, které nikdy kartu nedostaly, nebo jen velice dávno; legendární bytosti, jejichž původní karty (zejména z raných sad) za nic nestály, nebo které ani předtím vyjít nemohly (viz například Dakkon Černomeč a Geyadrone Dihada jako sférochodci v MH2). MH3 přinesly zejména tematiku Eldrazi (včetně nových karet pro všechny tři Titány a eldrazifikované verze všelijakých známých bytostí), mechaniku energie, pětici oboustranných sférochodců reprezentujících své povznesení, a další. Více si můžete přečíst ve velice obšírném článku zde. MH3 také obsahovaly speciální bonusový arch reprintů přímo na Modern (kteréžto tam doteď nebyly), a jednalo se o poslední sadu vydanou v portugalštině. O MH3 by se dalo psát dlouho... sada byla po okraj nacpaná odkazy na karty z minulosti Magicu. Vy si o tom můžete počíst zde. Nebo se můžete podívat na článek od Dr. Magica a připomenout si, jak velký vliv měl MH3 v kontextu kompetitivního Magicu.

Na konci měsíce se odehrál MagicCon Amsterdam. Kromě informací o nadcházejících produktech Assassin's Creed a Bloomburrow zde zazněla i smutnější informace. Někdejší nejlepší hráč světa, "německý juggernaut" Kai Budde oznámil, že se léta léčí s rakovinou, a aktuálně se jeho stav opět horší, tentokrát již zřejmě naposled. Na jeho počest byla cena pro hráče roku přejmenována po něm.

 


Červenec

V prvním prázdninovém měsíci vyšla první sada Universes Beyond, která nebyla ani draftovatelným setem, ani commander balíky. Assassin's Creed představilo takzvané Beyond Boosters, sedmikaretní balíčky „vykládající příběh“. Celý set měl 100 karet plus dalších 207 reprintů. Vrátily se zde (velmi flavorově) mechaniky cloak, disguise či historic, a také mechanika freerunning, která napodobila prowl z Morningtide – sesílání kouzel za levněji, pokud jste zranili soupeře assassinem nebo velitelem (na rozdíl od rogueů).

Set se sice nedal draftovat, ale koupit jste si jej mohli v mnoha podobách, včetně dvou představěných balíčků, a také v různých showcase verzích, kde vás čekali hrdinové a věci z této herní série - Ezio, Altaïr, a další.

AC opět příliš neznám, ale nezaznamenal jsem od fandů herní série, že by Wizardi udělali něco špatně. Podobně jako u Falloutu zde vyšly karty postav z her, propriety, lokace, lodi, stroje, artefakty, důležité momenty, ságy. Mne osobně zaujaly karty pro historické osobnosti, které v sérii hrály své role - konkrétně Sokrata, Kleopatru, Leonarda da Vinci, a pirátky Anne Bonny a Mary Read; historické/mytické artefakty jako Mjölnir či Excalibur, nebo bezbarvou kartu The Capitoline Triad reprezentující poslední z "bohů" Isu, kolem kterých se série také točí, která je první nesférochodeckou kartou, která vytváří emblém (abychom byli exaktní, mimo schopnost "the ring tempts you").

Paralelně s AC již nicméně od začátku měsíce jely preview "zvířátkové" sady Bloomburrow, dalšího unikátního konceptu – světa obývaného jen antropomorfními zvířátky. Kdokoli na tento svět přijde, je proměněn na dobu pobytu na zvíře co nejlépe odpovídající jeho povaze.

Konec měsíce znamenal také ustavení nového ředitele WotC, kterým se stal John Hight.

 


Srpen

Hned druhého vyšla sada Bloomburrow. To byl pro většinu lidí okamžitý hit: nádherné ilustrace, přesvědčivý příběh se zajímavým rozuzlením a různé doprovodné vychytávky – showcase verze nebo speciální verze sférochodců ukazující, jak by ten který vypadal, kdyby Květoskrýš, jak jsme si ji česky nazvali, navštívil. Deset zvířecích dvojbarevných kmenů bylo výborně vymyšleno a limited, kdy si to rozdávaly myši proti zajícům či ještěrky proti žábám, bylo jeden z nejzábavnějších formátů posledních let.

Bloomburrow odstartovala další příběhový minioblouk "dračích bouří", které prosakují na jiné světy z Tarkiru skrze zvěscesty, a poprvé zde zaznělo varování (z úst žabí vědmy), že plán, který Jace a Vraska sledují, nemusí ve finále znamenat moc dobrého pro Multivesmír.

O tématu a designu Bloomburrow si můžete přečíst zde. Vypíchnu tady asi jen jednu věc. Víte, jak by vypadal Karn, kdyby se dostal na Květoskrýš? Jakým ptákem by zde byl Teferi? A proč Garrukovi neříkat "starej jezevec"?

S Bloomburrow také odrotovaly ze Standardu sady obou Innistradů (vlkodlaci a upíři), Kamigawa a Capenna.

Závěr měsíce patřil jednak zahájení preview hororové sady Duskmourn: House of Horror, ale také důležitému Banned and Restricted oznámení. Wizardi zase jednou museli přiznat, že se dopustili nedostatečného testování a na poslední chvíli změnili v sadě podobu karty, aniž by si pořádně ověřili, co to může způsobit. Nadu, Winged Wisdom se tak na Modernu neohřál ani tři měsíce. Možnost líznout celý balíček např. s využitím Equipment karet vybavujících se za 0 byla holt maličko „OP“. Hráče také drobet nazlobilo oficiální vysvětlení, ve kterém autoři přiznali, že ač jde o Modern produkt, kartami jako Nadu mířili primárně na Commander (a na ten se jim síla karty zdála přijatelná). Z formátu Pioneer byly eliminováni Amalia Benavides Aguirre (kvůli relativně snadnému dosažení síly 20) a Sorin, Imperious Bloodlord, neboť shodit si do hřbitova třeba Vein Rippera a ve třetím kole ho přes Sorina oživit nebylo zcela zábavné. A konečně byl zakázán Grief, neboť s vracením z hrobu se klidně mohlo stát, že jste na druhé straně stolu začínali s odhozenými 2-3 kartami.

 

 

Poslední srpnový den pak začala streamem preview sady Duskmourn: House of Horror.

 


Září

A v září pokračovala. Opravdu, po detektivce, Divokém Západu a roztomilých zvířátkách nemohly být výkyvy větší. Konsternovaně jsme sledovali, jak na kartách defilují postavy a propriety z osmdesátkových hororů, roztleskávačky, oživlé strašidelné hračky, příšery vylézající z televizních obrazovek a psychedelické výplody horečnatých snů. Výprava skupinky sférochodců, bývalých sférochodců a "nerdky" Zimone za záchranou Nashiho, adoptovaného syna zemřelé Tamiyo, na sféru, kterou pohltil celou strašidelný dům ovládaný démonem, byl nicméně neskutečně čtivý a strhující příběh, který představil další potenciální nebezpečí pro Multivesmír —rozpínavého démona Valgavotha—a ukázal, že ani prakticky geniální telepat Jace může stále narazit na něco, co mu plány zkříží. Šerochmur (jak jsme pro změnu přezvali tento svět) dále představil novou iteraci split karet v podobě mechaniky místností, návrat manifestu a subtéma očarování.

Téma a design Duskmournu jsem rozebral zde.

Pár dní před oficiálním vstupem Duskmournu na pulty přišlo další Banned and Restricted oznámení, tentokrát ze strany Commander Rules Committee. Nadu se bohužel ukázal příliš non-fun i pro Commander, kam byl původně zamýšlen. Nicméně, kámen úrazu byl skryt ve třech dalších zakázaných kartách: Dockside Extortionist, Jeweled Lotus a Mana Crypt. Tady to některé lidi hodně bolelo – zejména ty, co si pletou karetní hru s burzou a investičním prostředkem. Nicméně ne zcela šťastní z toho byli i další. Mana Crypt byla tahákem Lost Caverns of Ixalan v neonových verzích, Jeweled Lotus byl tváří Commander Legends a Masters, a obě karty rozhodně nestály málo.

Bohužel se v reakci na toto oznámení vyskytly mimo negativních, ale stále standardních reakcí i reakce neadekvátní. Den před vydáním a přímo v den vydání Duskmournu rezignovali dva z členů Commander Advisory Group - Josh Lee Kwai a Kristen Gregory. O tři dny později, třicátého září pak Commander Rules Committee oznámila, že se tak stalo kvůli výhrůžkami smrtí ze strany lidí nespokojených s oznámenými bany, že takové výhrůžky obdrželi i její členové, a následně sama sebe (i svůj poradní orgán) rozpustila a předala kontrolu nad formátem Commander přímo Wizardům. Dlužno konstatovat, že CRC i CAG byli lidé, kteří tuto činnost prováděli zadarmo a dobrovolně.

Bohužel se tak zase jednou prokázalo, že se v komunitě hráčů Magicu najdou takoví, jejichž chování má do dospělých civilizovaných jedinců daleko.

 


Říjen

V říjnu na ComicConu v NY Wizardi představují Secret Lair Crossover s Marvelem: Marvel Superdrop. Pětkrát pět karet, vždy nová karta pro hrdinu a čtyři "reskinované" karty s tematikou Iron Mana, Wolverina, Storm, Black Panthera a Kapitána Ameriky.

Do každého z pěti lairů pak Wizardi jako neohlášený bonus propašovali karty s baby Grootem ;)

Na Magic Conu v Las Vegas (článek zde) také proběhne panel The Foundations of Magic's New Era, kde je představen nový koncept fungování Magicu, který se bude točit okolo nového "core setu" Magic Foundations, který s námi bude celých pět let. Oznámena byla také změna v pravidlech (zrušení „vláčku“ při rozdělování zranění od útočníka obráncům). Počínaje rokem 2025 má vycházet totožné množství sad Universes Beyond jako klasických MTG. Je představen line-up na rok 2025: závodní a vesmírný set, o kterých víme, získávají svá pravá jména Aetherdrift a Edge of Eternity. Návrat na Tarkir proběhne dle plánu, návrat na Lorwyn se odsouvá do roku 26. UB sety na rok 25 jsou Final Fantasy (to jsme věděli), Spider-Man (to jsme nevěděli) a třetí, zatím neprozrazený set.

 


Listopad

Vycházejí Magic Foundations, velmi solidní set složený z nových karet i reprintů. s doprovodnými produkty pro začátečníky včetně Beginner Boxu, Starter Collection, a obřího Jumpstartu. O Tématu a designu Foundations si můžete přečíst zde, není to ještě tak dávno.

 


Prosinec

....už byl spíše vyklusávacím měsícem. Za pozornost stálo poslední Banned and Restricted oznámení, které zakázalo na Modernu The One Ring, Amped Raptora a Jeganthu, ale zato osvobodilo z lavice hanby např. Splinter Twin nebo Green Sun's Zenith a Mox Opal.

10. prosince jsme také dostali Sférochodcův průvodce Aetherdriftem, kde nám byli představeny jednotlivé týmy a důležití závodníci, plus světy, přes které se závod pojede. Také jsme se dozvěděli, že byl svět Kaladesh přejmenován z "kulturně-ohledných" důvodů na Avishkar.

 

Na tomto místě cestu rokem 2024 končíme - a já si myslím, že je slušné a nadmíru vhodné zmínit, že celým rokem vás provázely také geniální překlady příběhů mého kamaráda Honzy Charváta, který si dal například takovou práci, že jména zvířátek z Květoskrýše přeložil do češtiny tak, jak se na pohádkový příběh sluší; ale stejně skvěle si poradil i se strašidelným Duskmournem, šestákovými rodokapsy nebo detektivním příběhem.

Také se zde sluší poděkovat mému šéfredaktorovi, dohlížiteli a mentorovi Filipu Kevélymu, který mým občas lehce rozvrkočený výtvorům kreativního psavce, co vám toho chce někdy říci až moc najednou, dává štábní kulturu, abyste si je ještě více užili. A také Vendy Kolářové, která pracovala většinu roku jako korektorka.

Filipe, Vendy, díky vám oběma za vše (včetně trpělivosti se starším pánem) v roce 2024. 🙂

 


Zhodnocení roku 2024

Zkusme to jako loni. Nejdříve ta pozitiva. Výlety za hranice klasické fantasy se za mne v tomto roce celkem povedly. Bloomburrow byl —až na pár škarohlídů stěžujících si, „že je to pro děcka“— megahit a vidět názvy balíčků jako „aggro myši/králíci“ bylo výborné. Podařily se i Vraždy na Panství Karlovů. Psanci a zejména Šerochmur (Duskmourn) vzbudily mezi hráči sice kontroverze, ale globálně lze říci, že rozmanitost letošního roku byla věcí veskrze pozitivní. Fallout navázal na předchozí úspěchy tematických Commanderů, a co se týká Assassin's Creed, ještě uvidíme. V tuto chvílí víme jen to, že všechny další plánované Universes Beyond mají být standardní draftovatelné sady.

My fandové flavoru a příběhu jsme si přišli na své – dostali jsme návrat na populární světy, sem tam i nějaká ta mrknutí na znalce, zejména v Modern Horizons 3. Příběhy samotné byly sepsány poměrně solidně a schopnými autory, přesto se nedá zbavit pocitu, že když máte na odvyprávění příběhu maximálně 6-7 epizod, a navíc celý příběh vyjde před tím, než se vůbec začnou previewovat karty, není to úplně ideální. A ač jsou příběhy kvalitní, zdá se, jako by postrádaly jednotnou nosnou myšlenku. Zatím se spíše rozehrávají různé možnosti, kdo by mohl být tou příští velkou hrozbou; téměř na každém světě se něco najde. Palec nahoru si Wizardi zaslouží za „návrat“ Jace a Vrasky a jejich vlastního plánu, který může nakonec asi být typickým příkladem cesty do pekel dlážděné dobrými úmysly. S odhalením na konci Psanců se jim celkem povedlo nás překvapit, a to se často nestává.

Určité rozpaky stále panují kolem zavedení Play Boosterů. Díky jejich složení a stavbě jednotlivých sad (a jejich bonusových archů) si nyní mnozí stěžují, že Wizardi proměnili nejnáročnější formát na hráčský skill, tedy Limited (a zejména draft) v pouhou loterii. A nelze se divit – když jste se dříve podívali, co v boosteru chybí, dalo se s určitou pravděpodobností odhadovat, co si mohl hráč před vámi vzít (některé uncommony se "braly" i přes většinu rare, apod.). Když ale nyní může být v balíčku od 1 do 4 rare nebo mythiků, jednak se hrozivě liší vliv štěstí na to, co si otevřete při sealed decku, jednak se šíleně ztěžuje odhadování, co v boosteru mohlo být.

Co se týká zahájení „nové éry“ s Magic Foundations – samotná sada je výborně seskládaná a naprosto odpovídá tomu, jak by měl vypadat vstupní produkt pro začátečníky. Veteráni si připomenou, jak vypadal Magic ve "starých dobrých", jednodušších dobách, a to je moc fajn.

Ohledně dalších plánů: Už nyní se ozývají rozpačité hlasy o tom, jak bude Magic vypadat, když bude vycházet stejně Universes Beyond sad jako "normálního Magicu", které budou navíc legální na Standard jako cokoli jiného V roce 2025 navíc 2 ze 3 "normálních" sad bude značně "nenormální" - závodnická a vesmírná. Jediný klasický Magic tak bude návrat na Tarkir. Lorwyn byl díky nové politice odsunut na rok 2026. Ve finále tak může dojít k naředění původní identity hry. Nicméně lze očekávat, že doposud úspěšnou taktiku lákání nových hráčů z fandomů jiných duševních vlastnictví budou chtít Wizardi vytěžit co nejvíce.

Tento komiks od Cardboard Cracku je tak o chloupek blíže potenciální realitě...

2024 byl pro Magic rok minimálně ne špatný, pokud ne přímo dobrý. Viděli jsme pár věcí, co jsme si nikdy předtím neuměli v MTG představit. Nyní uvidíme, jak Wizardům vyjde jejich sázka na rozdělení sad mezi Magic a UB současně se silně netradičními prostředními Magicovými světy.

A já si asi půjdu načíst něco o Final Fantasy, ať vím, co nám nadělí Wizardi v létě.

Milí kamarádi, přeji vám vše nejlepší do roku 2025. Pokud se vám tento článek líbil, případně jste měli pocit, že jsem na něco zapomněl, dejte mi to vědět.

 

Autor: Honza Adam

No results
Další články
16. 1. 2025 (upraveno: 17. 1. 2025)
Hluboká analýza nejoblíbenějších kompetitivních formátů Magicu: Standard, Pioneer a Modern. Jak předepsal Dr. Magic.

15. 1. 2025 (upraveno: 16. 1. 2025)
Na začátku roku se vždy sluší za tím uplynulým ohlédnout. Pojďme se tedy, stejně jako loni, ohlédnout za rokem 2024 v Magic: the Gathering očima Honzy Adama.

19. 12. 2024
Populární a cenově dostupný Magic formát má nyní vlastní prestižní ligu! Plus: Rozhovor se zakladateli Pauper League Prague.

12. 12. 2024
Milí zákazníci, blíží se Vánoce a my bychom vás rádi informovali o naší otevírací době během svátků a o termínu pro zaručení doručení vašich objednávek před Štědrým dnem.

Kontakt

Najáda

Ondříčkova 2166/14

13000 Praha

Česká Republika

Otevírací doba

Po - Pá

12:00 - 19:00 h

So - Ne

10:00 - 19:00 h

Jsme také na


Heureka Ultimate Guard Premium PayPal Maestro MasterCard Visa

Made with ❤️ for gamers by gamers Copyright © 2025 najada.gamesDesigned by