Tales of Middle-Earth: TOP10 – Commander
Dlouho očekávaná sada inspirovaná světem J.R.R. Tolkiena je tu. Nová MTG sada ze série Universes Beyond, Lord of the Rings: Tales of Middle Earth nám přináší přes 350 nových karet, z nichž spousta padne přímo do EDH. Jasně – ze strany WotC se jedná o "Direct to Modern release", tedy o sadu vydanou přímo pro Modern formát, ale už z funkce spousty karet a přehršel legend jasně cítíme vliv EDH.
Vzhledem k rozsahu edice bylo tentokrát dost obtížné seřezat topku na deset kousků, ale nakonec se povedlo. Než vám představím svých 10(+) kousků z LTR (což je zkratka této edice), podíváme se na jednu novou mechaniku a pár čestných uznání.
Čestná uznání
aneb Co jsme vynechali
Prsteny moci
Jako první vám prozradím, že se na můj seznam nedostala ani jedna karta s mechanikou prstenu, tedy sousloví "The Ring Tempts You". Není to ani tak kvůli tomu, že bych si žádnou neuměl v EDH představit, ale spíš kvůli úzkému zaměření a faktu, že karty nebudou příliš relevantní ve vztahu k už existujícím balíkům a generálům.
Uvedu, že vedle "The Ring Tempts You" jsou v nové edici ještě karty The One Ring a reprinty Sol Ringu, které se zmíněnou mechanikou nemají nic společného. A jak "the ring tempts you" (dál už budu psát jen TRTY), aneb to, že vás prsten uvádí v pokušení, funguje? S prvním spuštěním ability získáte emblém prstenu a dáte mu první abilitu. Současně vyberete až jednu ze svých potvor, která se stane nositelem onoho prstenu a získá prstenem poskytované ability. S každou další aktivací TRTY přidáte k stávajícím abilitám prstenu tu další na řadě a opět musíte vybrat ze svých potvor nositele (tedy pokud potvoru máte).
Krom samotného spouštění ability se v edici vyskytují i karty, které na TRTY odkazují. Na spouštění mechaniky jsou v edici navázané trigry nekterých dalších karet, jako třeba Gandalf, Friend of the Shire. A také se nelekejte – abilitu (nebo možná lépe mechaniku) spouští i non-creature karty napříč všemi typy.
Pokud vás mechanika láká, rozhodně se jí nebojte a postavte si kolem ní balík. Je s ní zábava. Já se však teď vrhnu na další karty mimo oficiální TOP10.
Jako první odbavíme kousky, které hned na první pohled EDH hráče zaujmou – a sice Mythicy z nové sady.
Mythics – očividné bomby
Ano, pryč s nimi! Jasně, že karty nejvyšší rarity budou poutat naší pozornost. Aby ne. Commander je v očích Wizardů ústředním hraným MTG formátem, a není tedy čemu se divit, že nově vznikající karty padnou do EDH jak šneci do ulity. Ať už jde o bílé power-house karty jako Gandalf the White nebo Dawn of a New Age, zajímavé legendy a nebo dvoubarevná Mount Doom. Konec konců, pokochejte se sami.
Vzhledem k tomu, že se zrychluje doba a všichni (dle nedávných výzkumů) udržíme pozornost čím dál kratší dobu, odbudeme i druhou "očividnou kategorii", a sice karty z EDH představěných (precon) balíků.
Precon-exclusive – karty přímo pro EDH
S novou sadou nám tentokrát WotC nadělili hned 4 balíky, se spoustou unikátních karet. Vedle těchto balíků nám pár karet (speciálně pro EDH) vyšlo i v Set a Collector boosterech nad rámec modern-legální edice. Najdeme tu nové legendy, a to jak z řad "těch dobrých" (jako je partner-pár Frodo, Adventurous Hobbit a Sam, Loyal Attendant), tak samotného pána zla Sauron, Lord of the Rings. Krom těch decky obsahují i spoustu zajímavých "99"-karet, jako jsou Relic of Sauron, ošklivý looter Moria Scavenger a nebo tribal-zaměřený sweeper Raise the Palisade.
I tady by se dalo utopit spousta slov – karet s "LTC" (zkratka pro commander-specifické karty z Lord of the Rings setu) symbolem vyšlo celkem 80. Mým cílem ale je vybrat pár pokladů z těch karet, které by možná mohly utéct vaší pozornosti. Tak hurá na topku!
TOP 10 Commander – Tales of Middle-Earth
#10 Common land-cyclers
Rád porušuji pravidla, a tak hned na 10. místě žebříčku zbourám celou podstatu top desítky. Jak? Šupnu sem pětici karet najednou. Jedná se o karty, které pravděpodobně zaujmou hlavně casual hráče, kteří rádi hraji zajímavé kusy. Já třeba tyhle karty budu asi hrát ve spoustě balíků namísto zemí. Jo, je to trochu riskantní, ale posuďte sami – pokud nemáte kartu, co zahrát v prvním kole, je to jako země na ruce. Oproti předchozím cyklům land-cyclerů totiž abilita stojí pouhou jednu generickou manu. A pokud je zbytek karty jenom trošku relevantní (což podle mě ve spoustě těhle případů alespoň miniaturně je), vyplatí se je hrát. Asi nejhratelnější v mých očích jsou Lórien Revealed (za pět man, lízni tři) a Oliphaunt. (Trample navíc se leckdy hodí... a navíc, kdo by nechtěl hrát obřího slona?)
Velkou výhodou těhle karet oproti např. Ash Barrens je, že hledají jakýkoliv land s daným sub-typem. Pokud tedy vycyklujete např. Troll of Khazad-dúm, můžete najít jakýkoliv triom, shock-land, a nebo budget variantu v podobě Kaldheim-zasazených snow nebo do Dominarie-
zasazených taplandů, který obsahuje subtyp swamp. No a pokud hrajete a vlastníte OG dualy, tím lépe pro vás.
Efektivní common karty jako tyhle mám moc rád. Co však taky dokážu ocenit, jsou verzatilní (a nebo lépe pro určitý archetyp povedená) vrata (čili karty hromadného ničení).
#9 The Battle of Bywater
Na deváté příčce se umístila bitva. Nenechte se zmást, nejedná se o kartu typu Battle, které jsme viděli v March of the Machine. Tahle karte —The Battle of Bywater— má bitvu jen v názvu. Jedná se o LTR pokus o specifická, nějakým způsobem úzce určená vrata (vrata = karta hromadně ničící potvory, od staré karty Wrath of God). Od původního hromadného ničení WotC urazili velký kus cesty. Od prostého 4manového Wrath of God, pres všemožná specifická ničení jako Extinguish All Hope, až k verzatilním Farewell a jemu podobným.
U téhle varianty jste odměněni za to, že máte malé potvory. A navíc, za každou takovou, která bitvu přežije, dostanete ještě jeden Food token. To se může hodit ve spoustě balíků! Ať už v decích, které hromadí artefakty, jako je Akiri, Line-Slinger, combo-balíky, které potřebují fodder (krmivo) pro své "KCI" (Krark-Clan Ironworks) až po life-gain balíky, třeba pod vedením The Archimandrite (který se mimochodem sám vratům vyhne, a co si budeme povídat – většina jeho stoupenců taky).
Závěrem téhle sekce o specifických vratech budiž výzva: Vybírejte si svá hromadná ničení pečlivě. Trocha vložené energie udělá divy. Budete zírat, jaký rozdíl je zahrát pečlivě vybraná vrata oproti generickému Day of Judgement! A když už jsme se bavili o kartách a decích, které kupí artefakty a ocení tokeny, vrhneme se na 8. pozici, tedy na kartu, která už od začátku preview sezóny působila v řadách EDH hráčů pozdvižení.
#8 Mirkwood Bats
Slyšíte ten pískot? Tak to jsou netopýři z Temného hvozdu – Mirkwood Bats. Tihle 4manoví netopýři na první pohled neoslní. Dostat za tuhle cenu podprůměrné tělo (2/3) s flyingem a zdánlivě úzce zaměřenou mechanikou se může zdát dost zlé. Nicméně nepodceňujme tyhle chlupáče. S každým Treasure tokenem, který vyrobíte a následně seknete pro manu, připravíte stůl o 6 životů celkem. Za jeden jediný token, za dva do všech. A to se nebavíme o hromadných tvůrcích, jako jsou Pitiless Plunderer, Smothering Tithe a nebo třeba (fuj!) Dockside Extortionist. Jedno, dvě kola s netopýry na stole a oponenti se budou plazit jenom kousek nad nulou.
Kteří generálové budou tady netopýry chtít hrát? Je jich po pravdě spousta! Od klasických token generálů jako Ghave, Guru of Spores (ve kterém funguje jako outlet pro vaše nekonečná komba) nebo Grismold, the Dreadsower, přes treasure-centrické balíky pod vedením Prosper, Tome-Bound nebo Mahadi, Emporium Master, až po artefaktové balíky okolo Jan Jansen, Chaos Crafter nebo Breya, Etherium Shaper.
Neváhejte a netopýry vyzkoušejte! A když už jsme zavítali do Temného hvozdu, nemáme tak daleko k Cair Andros. Jukneme tedy na to, jak to tam vypadá. Bledě, co?
#7 Fall of Cair Andros
Na sedmém místě pokračujeme kartou, která je poměrně úzce spjatá s poměrně specifickým druhem balíků. Pokud je vaším cílem likvidace cizích potvor a leckdy do nich napálíte víc, než je třeba, Fall of Cair Andros je tu pro vás. Pokud pravidelně plánujete střílet do potvor za kvanta zranění, Fall of Cair Andros vám dokáže na stole vyrobit poměrně velké tělo v podobě countery-posypané skřetí armády.
Ano, jsem si vědom toho, že tahle karta je svým využitím dost úzká a z daleka méně použitelná než jiné karty na mém seznamu. Důvod, proč tu je, je však dost prozaický. Mám rád specifické, zajímavé balíky a čím více karet jako Fall of Cair Andros dostaneme, tím spíš se bude Toralf, God of Fury dát postavit zajímavě a jinak než "All the comets!" (chápejte "všechny Comet stormy světa"). Rovněž Jeska, Thrice Reborn nebo Aegar, the Freezing Flame dostanou nový rozměr. A třeba se bude dát konečně postavit i Archangel Avacyn//Avacyn the Purifier.
Snad alespoň jeden čtenář sdílí mé nadšení. A pokud ne, tady máte poklad z úplně jiné jamky. Od specificky využitelného enchantmentu po zajímavost do spousty balíků.
#6 Borne Upon a Wind
Na šestém místě mého žebříčku se umístila karta, která už dříve měla pár obdob. Některé z předchozích iterací jsou např. Emergence Zone, Scout's Warning a Quicken. Obecně tenhle efekt umožní seslat něco v cizím kole ve "flash" rychlosti. Borne Upon a Wind je v mých očích naprosto super karta – tedy pokud váš deck obsahuje dostatek zajímavých překvapivých "Gotcha" karet a nebo těží ze sesílání v cizích kolech.
Ať už budete reagovat nějakým Rule of Law efektem na oponentovo pokus vyhrát hru, zachráníte svůj board pomocí instantního Eldrazi Monumentu, zničíte klíčový artefakt pomocí Haywire Mite, zkrátka cokoliv překvapí vaše oponenty – fantazii se meze nekladou.
Existují však generálové, kteří z instantních kouzel vytěží maximum. Jedná se třeba o Rashmi, Eternities Crafter nebo Nymris, Oona's Trickster. Oba tihle generálové rozhodně uvítají kouzlo v cizím kole. Jasně, Rashmi trignete už samotným Borne Upon a Wind, ale balík máte už tak nacpaný Seedborn Muse efekty, takže manu na cokoliv v cizím kole najdete. Skvěle bude karta fungovat i v God-Eternal Kefnet – nejen pokud ji ukážete z hora, ale i na spuštění Kefnet v cizích kolech. Obdobně pak generálové, kteří chtějí sesílat kouzla během cizích kol, jako Neera, Wild Mage a nebo Zimone and Dina (které tedy chtějí spíše lízat karty v cizích kolech, ale i k tomu vám tahle karta může pomoct), z našeho instantu vytěží dost. No a na závěr moje favoritka, jen zmínkou: Ephara, God of the Polis.
Následuje...
#5 Orc and Goblin support
Tribal balíky tentokrát obdržely podporu pro několik archetypů: Elfové dostali modro-zelené karty, lidé (humans) dostali červeno-bíle karty, avšak zdaleka nejpoužitelnější pecky (v mých očích) vyšly pro Gobliny. WotC totiž provedli naprosto skvělý tah – skřety (Orcs) wizardi sloučili s Gobliny, a tedy velká většina karet podporujících orky podporuje i Gobliny. Zmíním mimo jiné Moria Marauder nebo Gorbag of Minas Morgul. A jací generálové z těhle karet vytěží nejvíc? Z těch červených třeba Krenko, Mob Boss, ty černo-červené potom třeba Grenzo, Dungeon Warden a nebo tetička Wort, Boggart Auntie.
Goblini dost smrdí, a tedy od nich poměrně rychle utíkám dál, snad k jediné multi-colored kartě na mém seznamu, nenápadnému zeleno-černému uncommonu.
#4 Rise of the Witch-king
To je jízda. Za čtyři many donutíte každého hráče seknout kreaturu, a pokud jste v tomhle procesu přišli o potvoru i vy, vrátíte si jakýkoliv permanent z hrobu na battlefield. V MTG není moc karet, které vrací za tak malou cenu permanent na battlefield. Posledně to bylo Invoke Justice. Většinou se jedná o karty v bílé za poměrně vysokou cenu. A když ne, jsou to karty jako Obzedat's Aid, na nichž není nalepená žádná velká výhoda. (Jasně – existují karty, které vrací permanenty s určitým manacostem. Univerzálního vracení je opravdu málo.)
Důležité je, že zdánlivou nevýhodu v obětování vlastní potvory můžete proměnit ve výhodu, nebo minimálně minimalizovat cenu, kterou pro vás obětovaná potvora představuje. Ať už se jedná o token-generály, jako zmínění Ghave, Guru of Spores nebo Grismold, the Dreadsower, nebo o přímou hrobo-hrabku v podobě Sidisi, the Brood Tyrant nebo Mudrotha the Gravetide, v takových balících bude jízda naprostou parádou. Zkrátka spousta černo-zelených generálů tuhle kartu užije, zvlášť pak pokud na vás v hrobě může čekat nějaká pecka, třeba v podobě velkého artefaktu a nebo obří potvory. Nelákají vás třeba Golbiní reanimator-artificíři pod vedením Shattergang Brothers? V takovém balíku vám Goblin Engineer poskytne zajisté voňavý cíl pro reanimaci.
Tak a teď už hurá na broznovou příčku.
#3 Press the Enemy
O kartě na třetím místě vám toho moc nenapíšu. Proč? Protože spousta myšlenek je shodná s kartou #6 Borne Upon a Wind. Jedná se o instant Press the Enemy, který funguje jednak jako interakce, ale hlavně jako způsob, jak zahrát různá sorcery v oponentově kole. Netvrdím, že se přímo využitím shoduje – spíš obě karty spadají do stejné kategorie. Press the Enemy vám umožňuje několik způsobů, jak tuhle kartu zahrát. V první řadě jako předraženou interakci s trochou přidané hodnoty. Kartu zahrajete jako ochranu před hru-ovládajícím kouzlem, přerušíte nekonečnou smyčku a nebo se zachráníte před nafouknutým generálem. Nicméně ve správný moment karta zafunguje i jako skvělý switch (nebo chcete-li spínač), který jednomu oponentovi tempo vezme a vám umožní seslat bez placení velké kouzlo. Ať už půjde o devítimanové Expropriate, nebo o některé z o něco menších ultimát (jako třeba Emergent Ultimatum) a nebo dokonce o seslání kouzla bez manakostu při bouncnutí téměř čehokoliv (třeba v podobě Inevitable Betrayal nebo Living End) – rozhodně tahle možnost stojí za zmínku! A pokud nejste na stejné vlně jako já a nemyslíte si, že si Press the Enemy zaslouží slot v širším spektru balíků, zvažte ho alespoň v Cascade zaměřených balících, kde poslouží jako back-up (záloha), pokud vám některé z "bezmanových" kouzel uvízne na ruce. Sem patří třeba Yidris, Maelstrom Wielder a nebo Abaddon the Despoiler.
Pokud namísto triků v podobě sesílání kouzel jindy, než bylo zamýšleno, a podvádění manové křivky pomocí Press the Enemy fandíte spíš Combat stepu, budete mít radost.
#2 Forge Anew
Přirozeně – na druhém místě už musí být karta, která ve mně vzbuzuje silné emoce. Karta Forge Anew to rozhodně dělá. Jak a proč? Už jste někdy v EDH snili o tom, kopat do vašich nepřátel potvorami ověšenými kladivy, meči a v těžkých zbrojích? Já jo. Dokonce jsem měl jednu dobu i balík kolem Ardenn + Rograkh (a věřím, že jsem nebyl sám). Není lepší pocit než nečekaný one-shot Koboldím dědicem. A přesně v takových balících bude Forge Anew zářit. Kromě přehazování equipu kdy se vám zachce (tedy během vašeho kola, takže ideálně po vyhlášení blokerů), máte možnost do hry dostat předražené kusy vybavení jako Elbrus, the Binding Blade (a v něm uvězněný démon) nebo Kaldra Compleat. Jasně, karty musí skončit v hrobě, ale o to už se postaráme.
Představme si balík. Hrajeme Mardu, tedy červeno-černo-bílou. V Command-zone nám sedí buď Jan Jansen a nebo ještě lépe dvojice Tymna + Rograkh. Máme tedy přístup ke všem výše zmíněným kartám, a kromě uvedených drahých kusů vybavení můžeme hrát i Argentum Armor a podobné opičárny. Kartami jako Faithless Looting nebo Goblin Enginner tyhle pecky dostáváme do hrobu a následně Forge Anew a nebo jiným reanimačním kouzlem je vracíme na stůl. Kromě equipmentů hrajeme i svitu drahých artefaktů, jako jsou Darksteel Forge nebo nový Portal to Phyrexia. Obcházet equip nám umožní spousta karet (jako Puresteel Paladin) a cpát drahé věci z hrobu do hry můžeme zase pomocí Trash for Treasure a nebo Spirit Sisters' Call. Pak stačí balík doplnit o nějaké to cílené zakopávání (jako Entomb nebo Unmarked Grave) a máme krásný balík.
Aj, to jsem se nechal trošku unést – ale třeba se vám tenhle nápad na balík zalíbil a nebylo to k ničemu. No a teď už nám zbývá jen ta zlatá příčka. A kdo sedí na onom pomyslném nejvyšším stupínku?
#1 Delighted Halfling + Orcish Bowmasters
Zlatou příčku (aby toho porušování pravidel nebylo málo) obsadily hnedle dvě potvory. Jedná se o Delighted Halfling a Orcish Bowmasters. Obě tyhle karty jsou naprosto skvostné. Delighted Halfling poskytující ochranu proti counter-magii pro vašeho generála a všechny legendy je skvělým mana-dorkem do 1-2barevných balíků. Orcish Bowmasters zase napáchají neskutečné škody na cizích utility (užitečných mi zní trochu divně) potvorách a jen tak mimochodem za sebou zanechá obří skřetí armádu. Těžko se těmhle dvěma hledá další rovný soupeř. Věřím, že obě karty budeme pravidelně vídat na našich EDH stolech. Jako takovou drobnou třešínku vám sem pro každého dám tři generály, kam určitě daný maník patří. Pro našeho půlčíka to budou zaručeně Captain Sisay, Esika, God of the Tree//Prismatic Bridge nebo Kethis the Hidden Hand (a mnoho dalších), pro naše skřety potom Nekusar, the Mindrazer, Seizan, Perverter of Truth a nebo třeba Karazikar, the Eye Tyrant.
O vrcholku žebříčku —věřím— není třeba psát víc. Jedná se o skvělé karty a pokud máte extra fufně, doporučuji si sem tam nějakou tu kopii pořídit. Ty se neztratí...
Slovo závěrem
Tím bychom měli mou top10 soustředěnou kolem Pána prstenu za sebou. Přes mou úvodní skepsi k edici (kdy mi při oznámení cross-overu LotR a MTG vstávali chlupy na celém těle) se mi LTR a LTC dost líbí – a to jak uměleckým pojetím, dokreslením atmosféry LotRu zase z jiné strany, než námi všemi milované filmy a knihy, tak mechanikami v setu zasazenými. I power-level se zdá být "tak akorát" – nevidím na první dobrou (krom první příčky) karty, které by nad sebou měly ten velký červený vykřičník. Jestli nějaká vyplave, nebudu se divit, ale na stranu druhou se karty zdají být hezky vyvážené. Osobně má ode mě LotR v MTG poměrně kladné hodnocení – snad jen kdyby ta cenovka nebyla tak vysoko... Každopádně, karty jsou to krásné a já vám s nimi přeji spoustu zábavy. A teď už jen obrázkem pár dalších pokladů z nové edice.
Užívejte si a mějte se moc pěkně.
Od klávesnice se loučí—
Autor: Petr Seghman